Ayant sorti le puzzle primé Eclipse : Edge of Light pour Google Daydream suivi d’Oculus Go, le développeur indépendant White Elk Studios va bientôt proposer le titre à d’autres casques VR. La semaine prochaine verra le lancement multiplateforme de PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive.

Jeu VR : Eclipse : Edge of Light
Photo du jeu VR : Eclipse : Edge of Light

Sous le nom d’Eclipse : Edge of Light était auparavant un jeu vidéo conçu pour les casques mobiles, le studio a amélioré la qualité visuelle de l’expérience, en utilisant la puissance de traitement supplémentaire disponible.

La narration du jeu vidéo n’implique pas de protagoniste, mais place les joueurs au centre de l’action. Après être écrasés sur un monde étranger, ils découvriront bientôt que ce monde ressemble à un paysage de rêve, plein d’endroits très divers à explorer. Mais ce n’est pas une planète stérile. Les joueurs découvriront bientôt les suites d’une ancienne civilisation et sa puissante technologie.

En trouvant une puissante relique surnommée « l’Artefact », cet appareil peut interagir avec la mystérieuse technologie tout en lui conférant des pouvoirs qui semblent presque magiques. En utilisant ces nouveaux cadeaux trouvés, les joueurs doivent explorer le monde, découvrir ses secrets et la chute de cette civilisation autrefois puissante.

Avec des commandes de locomotion complètes pour une immersion maximale, les joueurs sont équipés d’une combinaison spatiale montée sur un jetpack pour se promener. White Elk Studios stipulait à l’époque de la sortie originale que l’on avait pris grand soin d’assurer des déplacements confortables dans le jeu vidéo sans avoir recours à la mécanique de téléportation. L’industrie de la réalité virtuelle (RV) évoluant au même rythme, il reste à voir si cela tient la route aujourd’hui.

Eclipse : Edge of Light sera lancé le 14 janvier via le magasin Steam et PlayStation. Aucun prix n’a été révélé pour le moment, mais la version originale se vend à environ 7,99 €. Pour une expérience d’environ 3 heures, le prix devrait rester similaire.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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