Until Dawn, développé par Supermassive Games et annoncé 2015, est l’un de mes jeux préférés pour la PlayStation 4 à ce jour. Il combine un excellent travail d’acteur et de voix, avec un décor fascinant, des tropes de films d’horreur, des personnages divers et une prémisse passionnante « choisissez votre propre aventure » pour en faire un forfait amusant et plaisant. J’ai joué tout le match de plusieurs heures en seulement deux séances, criant et hurlant jusqu’à la fin avec ma femme à mes côtés.

Jeu VR : Until Dawn : Rush of Blood
Photo du jeu VR : Until Dawn : Rush of Blood

Quand je lui ai dit que le casque PlayStation VR devenait une suite plus effrayante et plus remplie d’action à l’un de nos jeux préférés, elle était excitée. Bien que Until Dawn : Rush of Blood ne semble rien de plus qu’un simple enduit d’un nom de franchise sur un jeu sans rapport, c’est en fait l’un des titres de lancement les plus intelligents et les plus divertissants de la gamme de casques VR de Sony (PS4 VR). Elle m’a regardé me tortiller et crier dans mon casque pour une autre remise des gaz.

Quand ce spin-off de Until Dawn VR a été lancé pour la première fois, j’avais de sérieux doutes. Le jeu original est tout sur la lenteur, l’immersion, la construction du monde et le suspense autour d’une distribution de personnages stupides. Le pouvoir de choisir qui vit ou meurt par mes propres actions est passionnant, c’est le même concept qui a fait le succès de Heavy Rain. Maintenant Supermassive avait jeté tous ces éléments qui rendaient Jusqu’à l’aube si mémorable et a viré sur un gameplay apparemment peu profond dans un tireur sur rail plein d’alertes de saut.

Même si cette description est en grande partie exacte, ce qu’il nous reste en fait, c’est une aventure intense et palpitante que je n’ai pas tout à fait vu venir. L’ensemble du jeu se joue à la première personne, ce qui devient rapidement le format de prédilection pour les expériences de RV les plus immersives. Vous maniez deux armes à feu dans un sous-verre délabré, dans un décor de carnaval effrayant. Le jeu fait un excellent travail de vous présenter lentement à ses mécanismes à travers ce format.

D’abord, vous abattez des cibles et des canards en caoutchouc, puis des mannequins, et peu de temps après, vous prenez les virages à toute allure. C’est un sentiment exaltant qui saisit vraiment le sens de l’élan. Tout au long des niveaux, vous pouvez tirer des boîtes et des objets pour construire votre multiplicateur de score et même débloquer de nouvelles armes comme des lance-grenades et des fusils de chasse pour faucher vos ennemis plus efficacement.

L’ensemble du jeu prend environ 3 heures à compléter, ce qui me semblait être une durée décente, même si j’en voulais plus. Les modes d’entraînement au tir à la cible, ou les pistes de montagnes russes idiotes auraient été de bons ajouts. Les fans du jeu original reconnaîtront plusieurs des niveaux et apprécieront les légendes et les références aux événements passés. Qu’il suffise de dire que, n’étant ni une préquelle ni une suite, Rush of Blood se déroule entièrement dans l’esprit de l’un des protagonistes du premier jeu. Si vous l’avez joué, alors vous devriez vous souvenir de quelqu’un en particulier qui souffrait d’une certaine instabilité mentale violente.

La poignée de personnages du jeu vous nourrit de bribes et de morceaux de récit entre et pendant chaque mission, mais c’est vraiment à peine assez pour vous permettre de continuer. Les niveaux consistent à esquiver des objets à mesure que vos montagnes russes s’accélèrent et à tondre des vagues d’ennemis qui se précipitent sur vous de tous côtés. Ces moments sont ceux où le pouvoir de la RV se fait le plus sentir.

S’asseoir dans un sous-verre stationnaire et tirer sur des ennemis aurait pu être un jeu décent en soi, mais quand on ajoute la puissance de l’audio spatial 3D, c’est là que les choses deviennent intéressantes. À plusieurs reprises, je me fouettais la tête pour regarder un bébé qui pleurait, une fille qui criait ou un ennemi qui me criait dessus. Ces petits signaux étaient bien chronométrés pour que, peu importe le nombre de fois qu’ils se produisaient, ils trouvaient toujours un moyen de faire peur.

Lorsque vous regardez droit devant vous, il y a un téléviseur standard en prévision de quelque chose qui vous saute aux yeux, il est facile de vous détourner ou de détourner les yeux. En RV, on ne peut pas faire ça. Si je regarde de côté, les ennemis m’entourent toujours. Si je ferme les yeux, je peux encore sentir et entendre la présence de ma propre terreur. Les jeux d’horreur traditionnels utilisent l’environnement et le monde contre vous, mais dans la RV, les développeurs peuvent non seulement le faire, mais ils peuvent aussi tourner votre propre esprit contre vous aussi.

Après la première nuit où j’ai joué au jeu, je me suis réveillé le lendemain matin avec des images vivantes encore gravées dans mon cerveau. Je n’ai pas rêvé ou fait de cauchemars avec un jeu vidéo depuis des années. Jouer à des jeux d’horreur en RV éveille une partie de ma peur dont j’ignorais l’existence. Je déteste vraiment les poupées et les mannequins.

Jusqu’à l’aube : Rush of Blood n’est, bien sûr, pas sans défauts. Les problèmes de suivi des contrôleurs PS VR et Move sont évidents et, à certains endroits, il y a un effet de porte d’écran perceptible avec la résolution du casque. A la fin du jeu, le gameplay est à la fois répétitif et souvent frustrant. Le simple fait de mourir et de répéter un contenu semble être une forme dépassée de rembourrage et prive des pans entiers du jeu de leur valeur effrayante. Si je suis accroché à un patron ennuyeux, la cinquième fois que j’essaie de le battre n’est plus terrifiante, c’est juste pour m’énerver.

Par conséquent, Until Dawn : Rush of Blood est un jeu qui excelle lorsqu’il utilise le monde horriblement détaillé et les visuels et audio immersifs pour vraiment vous entourer et pénétrer votre esprit. Il m’a fait tourner en rond pour voir ce qui s’en venait, sur le bord de mon siège en prévision. Puis, rarement, je me pendais la tête dans la frustration parce que je n’étais pas capable de faire exploser avec précision une série de balles de chaton volantes à temps. Un rappel brutal que c’est toujours, en fait, un jeu vidéo, avec des combats de boss, et des barrages de progression ennuyeux.

Jusqu’à l’aube : Rush of Blood tient sa promesse d’effractions palpitantes et a suffisamment de contexte pour être un suivi adéquat à l’excellent jeu précédent. Il ne ressemble peut-être pas aux valeurs fondamentales de la franchise à première vue, mais ce que vous trouverez sous la surface est un jeu qui échange le développement sophistiqué du personnage de son prédécesseur contre une interprétation sophistiquée des tropes du genre horreur.

Jusqu’à l’aube : Rush of Blood est disponible pour PlayStation VR au prix d’environ 19,99 €.


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