Avec le jeu VR Robo Recall, Epic Games montre qu’il sait une chose ou deux sur la qualité des expériences de la réalité virtuelle.

Avec une myriade de tireurs à la première personne (FPS) basés sur la vague disponible pour les écrans montés sur la tête en réalité virtuelle (VR), le genre est de plus en plus saturé au point qu’une nouvelle version doit faire quelque chose de spécial pour obtenir une reconnaissance. Epic Games est devenu célèbre dans l’industrie pour son logiciel Unreal Engine et son train de démonstration technique Bullet Train, mais peut-elle réussir la tâche de plus en plus difficile afin de fournir un FPS que les consommateurs voudront jouer. Avec la sortie de Robo Recall, c’est possible.
En exclusivité pour Oculus Touch, Robo Recall combine l’expertise du studio en matière de la RV en fournissant des outils de développement de jeux vidéo dans la production de titres filés à la maison. Tirant les leçons qu’il a tiré de Bullet Train, l’équipe a combiné ce qui est aujourd’hui essentiellement des normes de RV de téléportation, canons montés sur la hanche, etc, et a ajouté une couche de poli et de précision qui est encore rare en RV.
Robo Recall commence avec le flair et la grandeur qui rappellent les jeux vidéo des années 90. C’est un titre d’action qui ne se prend pas au sérieux, il s’agit de s’amuser, de tirer sur des robots, de les séparer, puis de continuer le carnage. Les meilleurs scores sont la règle du jeu ici, restez sur une tactique et vous y arriverez, mais ce multiplicateur n’augmentera pas de manière significative. Mélangez les choses et c’est là que vous gagnerez le plus de points. Utilisez vos armes de poing, vos fusils de chasse, prenez l’arme d’un ennemi ou utilisez simplement vos mains.
Les meilleurs scores ne se limitent pas aux droits de vantardise en ligne, les points signifient des prix ici, déverrouillant des étoiles qui vous permettront d’améliorer vos chargements d’armes avec des capacités plus élevées, un recul réduit, des visées laser et plus encore. Non seulement cela facilite les derniers niveaux, mais plus important encore, cela permet d’accumuler un maximum de points.
Bien que l’action puisse être intense, elle est certainement belle. L’esthétique de Robo Recall est pure jusqu’au bout. Ce ne sont peut-être que des paysages urbains, mais ce n’est pas moins impressionnant, avec des gratte-ciels imposants qui sont à couper le souffle. Les hordes d’ennemis robots sont bien détaillées et très colorées, décapiter l’un d’eux crée une masse de fils torsadés et étincelants.
Ce sont les choses simples que Robo Recall fait qui le mettent en valeur comme une expérience de RV exemplaire. La téléportation, par exemple, est un mécanisme crucial qui peut faire ou défaire un titre de RV. Les deux baguettes des contrôleurs Oculus Touch vous permettent de déformer, et une torsion de la baguette change la direction que vous allez prendre. Rien de révolutionnaire, mais ça marche, c’est rapide et précis. Il faut ajouter à cela une fonction nécessaire spécifiquement pour la configuration des deux capteurs Touch. Eloignez-vous des doubles capteurs et Robo Recall commencera à vous indiquer que vous devez faire demi-tour, vous assurant ainsi que vous n’aurez pas de perte de suivi en plein combat.
Est-ce que Robo Recall a ses défauts ? Bien sûr qu’il en a. Certains le trouveront peut-être un peu court, ou ne sont tout simplement pas intéressés par les jeux FPS. Robo Recall suscite un tel niveau de qualité que les futurs titres FPS seront mesurés par lui, et devrait être considéré comme l’un des meilleurs jeux pour Oculus Rift. Et le meilleur, c’est que les utilisateurs de Touch reçoivent gratuitement Robo Recall, alors pourquoi se plaindre ?
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