Lorsque Nintendo a annoncé pour la première fois que le jeu Zelda (et Mario) recevraient des mises à jour VR pour le casque Switch Labo VR, j’étais prudemment optimiste. Évidemment, les jeux n’étaient pas du tout conçus pour la VR, mais j’ai pensé qu’ils avaient peut-être utilisé la magie de la marque Nintendo pour créer quelque chose de spécial. Bethesda a refait Skyrim pour travailler en RV et j’ai joué à de nombreux jeux de RV à la troisième personne comme Astro Bot et Moss, alors pourquoi ça ne peut pas marcher pour Zelda aussi ?

Mon optimisme était mal placé. The Legend of Zelda : Breath of the Wild en VR avec le casque Switch Labo VR est l’une des pires expériences VR que vous puissiez vivre. Laissez-moi vous expliquer.
Pour commencer, la résolution est atroce. Zelda sur Switch fonctionne à 720p lorsque vous êtes en mode portable. Puisque la mise à jour VR divise l’écran en deux (une image pour chaque œil) lorsqu’il est contre les lentilles, cela signifie essentiellement que vous voyez le jeu en 360p pour chaque œil. Il a l’air super pixélisé.
Et pour empirer les choses, ce n’est même pas vraiment de la RV. Lorsque vous tournez la tête d’un côté à l’autre, le jeu traduit cela en un mouvement du pouce droit. Cela signifie que vous tournez la tête, mais il ne fait que tourner la caméra au-dessus de Link puisque le jeu est à la troisième personne. La bonne façon de le faire serait de détacher l’appareil photo de Link afin que vous puissiez librement regarder autour du monde comme Link fonctionne indépendamment, tout comme il fonctionne dans Lucky’s Tale, Astro Bot, Moss, et oui, même Super Mario Odyssey’s VR mode.
Donc, au lieu d’être réellement dans la VR, c’est comme si vous tenez le Switch devant votre visage pour jouer au jeu en 3D. Un peu comme si vous jouez à un jeu sur 3DS, mais contre votre visage. Vous devez même tenir le casque pendant que vous jouez parce qu’il n’est pas fourni avec une courroie de tête. L’effet 3D est agréable, mais la résolution est si faible jusqu’au point où vous ne pouvez pas l’apprécier.
Le gros problème ici, c’est que le Labo VR est très inconfortable et désorientant. Lorsque vous tournez la tête de gauche à droite, vous vous attendez à ce que votre vue se déplace latéralement dans la même perspective pour que vous puissiez regarder les montagnes pendant que Link glisse en avant. Au lieu de cela, j’ai l’impression que quelqu’un tourne la tête sur un tire-bouchon et cela m’a instantanément mis mal à l’aise, ce qui est surprenant parce que je n’ai jamais mal au mouvement.
C’est déconcertant que Nintendo ait apparemment reconnu ce problème dans la mise à jour de Mario VR mais pas dans celle de Zelda. A noter cependant que le contenu de Mario dans la VR est d’environ 20 minutes de nouveaux petits mini-jeux, alors qu’ils ont essayé de porter l’intégralité de Breath of the Wild pour travailler sur le casque Labo VR.
En tant que grand fan de la série Zelda et passionné de Breath of the Wild, c’est une grande déception. Je ne m’attendais pas à grand-chose, je ne pensais pas qu’ils allaient refaire le jeu en VR d’abord, mais je pensais au moins qu’ils allaient s’assurer que la caméra fonctionne correctement.
Espérons que Nintendo tire les leçons de cette expérience et tire la leçon appropriée de tout cela (ils ont gâché le support VR de Zelda) et ne présume pas que cela signifie simplement que les gens s’en fichent ou n’aiment pas la VR. Comme le prouvent les communautés Switch modding et PC modding, si vous le faites correctement, Zelda en VR peut être incroyable.
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