Ceux qui possèdent un casque Quest original ne pourront plus télécharger ou jouer à Population : One à partir du 31 octobre 2022.

Population : One - fin du support Quest 1 en octobre !

Les développeurs de BigBox VR ont annoncé que la prise en charge de Quest 1 sera abandonnée dans le jeu de bataille royale VR à la fin du mois d’octobre.

BigBox affirme qu’il construit « des expériences BIG POP1 qui repousseront les limites de la RV multijoueur », et l’abandon du support Quest 1 permettra au studio de « concentrer [ses] efforts sur les fonctionnalités et la technologie next-gen. »

Alors que le jeu sera inaccessible sur le Quest original, les joueurs auront toujours accès à Population : One associé à leur compte sur d’autres plateformes VR appartenant à Meta, comme le Quest 2 et les casques Rift.

Population : One est un titre à achat croisé, ce qui signifie que ceux qui possèdent une copie de Quest reçoivent également un accès gratuit à la version PC VR pour Rift et Quest via Link sur l’Oculus Store. Ceux qui possèdent un casque Quest original et un PC VR-ready pourront continuer à jouer à Population : One sur leur casque via une connexion Link filaire ou sans fil.

Certains propriétaires de Quest 1 pourront bénéficier d’un remboursement de Population : One, à condition qu’ils ne possèdent pas de casque Quest 2 et qu’ils contactent le service clientèle « dans les 6 mois suivant l’achat de Population : One ». Étant donné que Population : One ayant été lancé en 2020, certains joueurs de Quest 1 ne seront probablement pas éligibles en vertu de ces stipulations. 

Population : One est le premier jeu qui annule le support du casque Quest original après son lancement. Alors que Resident Evil 4 a été le premier jeu exclusif à Quest 2 en 2021, cela devient rapidement la norme. De nombreuses sorties récentes et à venir – Cooking Simulator, Warplanes : Battles Over Pacific, The Twilight Zone VR – sont toutes des exclusivités Quest 2.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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