A une époque où la plupart des développeurs ont du mal à s’engager dans la RV pour de bonnes raisons, voici une équipe qui nous a non seulement donné l’un des meilleurs tireurs de vagues, mais aussi deux ports complets de ses précédents jeux, tous sur Vive et Rift. Comme si ce n’était pas assez, il est maintenant apporté sur l’un des meilleurs jeux de puzzle de ces dernières années à des casques aussi.
Il n’est donc pas surprenant que le Principe VR de Talos soit une traduction accomplie de l’original de 2014 dans le nouveau monde peu maniable du Rift and Vive. Mieux encore, le rythme et la mécanique du jeu en font un jeu naturel pour la plate-forme et une expérience de puzzle à ne pas manquer, mais seulement si vous n’y avez jamais joué auparavant.
Le principe de Talos vous projette comme un androïde qui s’éveille dans un jardin mystérieux avec un être invisible qui se fait appeler Elohim et qui prétend être votre créateur divin. Vous avez entrepris de résoudre les défis qu’il vous a présentés, qui impliquent en grande partie l’utilisation de nœuds en forme de tourelle qui peuvent désactiver les boucliers bloquant le chemin, patrouiller les bombes et les mitrailleuses à détection de mouvement. Éventuellement, vous utiliserez ces mêmes appareils pour créer des circuits entre les commutateurs, et les niveaux ajoutent des couches supplémentaires comme des ventilateurs qui peuvent vous tirer dessus dans des endroits inaccessibles.
Le gameplay se traduit assez naturellement en VR grâce à sa simplicité. En utilisant les baguettes Vive ou les contrôleurs Touch, vous pouvez atteindre et saisir ces nœuds, puis vous déplacer dans le monde entier en utilisant l’une des nombreuses options fournies par le développeur. C’est l’un des premiers jeux de RV qui vous donne le temps de vous arrêter, de respirer et d’apprécier vraiment le monde qui vous entoure, avec des ornements et des objets qui donnent l’impression d’être là. L’exploration du monde du principe de Talos m’a ramené aux jours DK1 du Rift d’Oculus où l’on pouvait s’amuser simplement en voyant un environnement en VR.
Cela dit, la prise en charge des écouteurs n’est guère essentielle à l’expérience et, en fin de compte, je n’ai pas eu l’impression que cela suffisait à justifier un deuxième essai d’un jeu que j’ai déjà vu une fois dans le passé. Contrairement à Resident Evil 7, ou même aux ports des jeux Serious Sam, il n’y a pas de personnages pour établir des liens plus profonds ou des tons atmosphériques qui sont grandement améliorés par le sentiment de présence ; il y a juste de jolis objets à regarder. Si vous n’êtes pas encore à travers le jardin et au-delà, alors vous devriez absolument essayer Talos dans la VR, mais l’expérience n’est pas assez convaincante pour vous tirer à travers une deuxième fois à moins que vous vouliez vraiment découvrir plus de fins multiples du jeu, ou peut-être pas joué le chemin vers Gehenna DLC, qui est inclus ici.
En soi, cependant, il est difficile de critiquer les puzzles inventifs du jeu, qui offrent un mélange satisfaisant de défis juste assez épuisant pour provoquer une pause pour réfléchir, puis des épreuves plus grandes et plus élaborées sur lesquelles il est possible de s’enliser pendant une bonne heure ou plus. Même à travers les 120 niveaux initiaux, le principe Talos ne manque jamais de moyens pour vous déconcerter, et plusieurs puzzles contiennent des obstacles encore plus éprouvants pour les étoiles cachées. Il n’atteint jamais l’ingéniosité mécanique ou l’innovation de quelque chose comme Portal, mais il a une structure et un rythme qui vous permettra de vous en sortir sans problème.
Croteam a encore une fois fait un excellent travail en apportant l’un de ses succès passés à la VR ; le principe Talos se sent à l’aise dans votre casque réalité virtuel. Si vous n’avez jamais joué au jeu et que vous avez un Rift ou un Vive, alors c’est absolument l’un des meilleurs jeux de puzzle à jouer en VR en ce moment. Bien que complet, le support VR du jeu est au mieux additif, améliorant l’expérience seulement de manière superficielle.
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