Rockstar Games crée la meilleure version d’un classique du jeu vidéo LA Noire en VR.

Jeu LA Noire : The VR Case Files
Photo du jeu LA Noire : The VR Case Files

Ce jeu vidéo en réalité virtuelle (RV) vient de l’un des développeurs les plus connus de la planète. L’entrée de Rockstar Games dans la RV était peut-être inévitable, mais le fait qu’elle soit arrivée plus tôt que la plupart des développeurs a été une surprise, et encore plus le fait que ce n’est pas Grand Theft Auto, mais plutôt le side-step de l’action roaming qui est L.A. Noire.

L.A. Noire : Le VR Case Files est peut-être essentiellement un remake de la Xbox 360, de la PlayStation 3 et de la version PC 2011 acclamés par la critique, mais il a été fortement adapté pour la VR. Les joueurs entrent littéralement dans la peau du protagoniste Cole Phelps, avec L.A. Noire : The VR Case Files à la première personne et non à la troisième personne, et de nombreux atouts ont été refaits pour profiter de ce nouveau point de vue.

L’intrigue de L.A. Noire : The VR Case Files voit Phelps gravir les échelons de la police de Los Angeles, en commençant humblement comme policier et en terminant comme détective décoré. Se déroulant à la fin des années 1940, Phelps plonge profondément dans le monde miteux du syndicat du crime organisé de Los Angeles et est moralement interpellé par la corruption qui règne au sein de la police de Los Angeles.

Avant que tout ceci puisse se produire cependant, vous devez gagner vos galons. Le joueur est initié au monde de L.A. Noire ou plus précisément, en jouant L.A. Noire dans la VR grâce à l’ajout d’une zone exclusive VR. Le bureau de Phelps n’est plus un simple menu plat, mais maintenant un centre où le joueur peut apprendre les bases du trio de schémas de contrôle disponibles et la profondeur de l’examen des scènes, ainsi que les changements de tenue, les objets divers et une sélection de musique.

Bien que L.A. Noire : The VR Case Files ne dispose pas d’une série d’entrées adaptables aussi complète que Fallout 4 VR de Bethesda Games Studios, il offre une suite d’options pour le confort des joueurs, y compris une locomotion fluide. L’option la plus simple pour cela (étiquetée  » automatique  » dans le menu des options) est d’appuyer sur le pavé tactile du contrôleur de mouvement HTC Vive et de regarder dans la direction que vous souhaitez déplacer. Cependant, il y a aussi le mode  » marche « , dans lequel le joueur doit balancer ses bras pour se déplacer afin d’imiter la marche dans le monde réel. Dans cette dernière option de locomotion douce, les joueurs peuvent tenir la gâchette du contrôleur pour sprinter.

D’autres options de mouvement sont basées sur la téléportation. Le premier est la téléportation par réticule, désormais traditionnelle, tandis qu’un autre nouveau système s’articule autour d’objets surlignés. Les zones s’allument en jaune et en cliquant sur le pavé tactile, le lecteur se téléporte directement sur elles. Ce dernier mode est utile pendant les fusillades, il vous permet de vous mettre toujours à l’abri, mais c’est sans conteste le plus perturbateur pour l’immersion du joueur.

Une fois le mouvement de base couvert, les joueurs trouveront des liens de traversée entre une série d’activités distinctes qui offrent l’expérience cohésive de L.A. Noire : The VR Case Files. En tant que détective, un élément clé du travail de Phelps est d’interroger les témoins. Au cours de cette activité, les joueurs constateront que leur jugement sur l’intention d’un personnage aura une incidence directe sur la façon dont les conversations progressent. L.A. Noire VR ne se limitent pas à appuyer sur un bouton et à choisir entre des options de dialogue sans importance ; la façon dont vous parlez à chaque acteur d’une scène peut affecter le résultat, pouvant mener à d’autres indices ou à de nouveaux ennemis. Bien sûr, ce jeu RV tente de recréer numériquement la vie réelle, et en tant que telle, les réactions que vous pouvez attendre d’un personnage ne sont peut-être pas celles que vous recevez.

Les options d’interrogatoire ont été simplifiées par rapport à la version originale de 2011, et les possibilités sont désormais divisées par  » bon flic « ,  » mauvais flic  » ou  » accusé « . Bien sûr, il est possible pour la personne interrogée d’apporter chacune de ces réponses à son histoire d’une manière très différente, même plusieurs fois au cours d’une même conversation. L.A. Noire ne demande pas simplement au joueur de faire pression sur les personnages qu’il rencontre, mais d’examiner véritablement leurs expressions faciales et leur langage corporel afin de tenter de comprendre comment ils se sentent.

D’autres activités comprennent des fusillades, la conduite d’un véhicule et de bonnes vieilles bagarres à poings contrôlés par le mouvement. Tandis que la fusillade et le combat sans armes sont exécutés à peu près comme prévu, le gameplay de conduite est tout aussi détaillé que les séquences d’examen de l’environnement et d’interrogatoire. En choisissant un véhicule à sortir pour un tour, le joueur doit ouvrir la porte, tourner la clé dans le contact et utiliser le volant pour contrôler la direction. Bien sûr, toute la carte de L.A. Noire est ouverte à l’errance dès le départ, donc bien que le jeu vidéo lui-même ne prend que 6 heures à compléter, il est plus que probable qu’il soit le double, car les joueurs explorent le monde à pied et dans les voitures des années 1940.

L.A. Noire : The VR Case Files est un ensemble mix visuellement. Bien que les modèles de personnages et l’animation faciale soient inégalés, il est clair qu’un bon nombre des textures environnementales n’ont pas fait l’objet d’un grand remaniement depuis la version originale de 2011. Malgré L.A. Noire nécessite des spécifications PC plus élevées qu’une expérience VR standard, la fidélité graphique du jeu vidéo dans son ensemble est nettement inférieure à celle de Robo Recall ou DOOM VFR. L.A. Noire : The VR Case Files a pour raison d’être l’interaction humaine, et les personnages du jeu vidéo sont entièrement crédibles.

Et c’est cette crédibilité qui fait de L.A. Noire : The VR Case Files l’un des jeux vidéo VR les plus immersifs à ce jour. Comme avec la plupart des versions sur le matériel VR moderne, il est facile de trouver des défauts dans le jeu vidéo en raison des systèmes de contrôle et de la qualité visuelle réduite. La livraison de personnages uniques impressionne par un sens de l’urgence, et souvent de l’empathie, ce qui n’a rien à voir avec toute autre expérience de jeu vidéo, jouant sur les forces du média VR en mettant le joueur face à face avec des êtres humains numériques convaincants. L.A. Noire : The VR Case Files présente un argument très fort en faveur de la RV comme moyen de divertissement convaincant et devrait être accueilli comme un nouveau tremplin vers une véritable présence dans le monde numérique.


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