Dans cette page, vous allez découvrir plusieurs définitions de la réalité virtuelle (RV).

    Dans la page FAQ, il y a des réponses à d’autres questions sur les casques VR et la RV en général.

    HTC VIVE
    HTC VIVE
    • La réalité virtuelle (RV) est l’utilisation de la technologie informatique pour créer un environnement simulé.
    • L’élément le plus reconnaissable de la réalité virtuelle est l’écran monté sur la tête (HMD). Les êtres humains sont des créatures visuelles, et la technologie d’affichage est souvent la plus grande différence entre les systèmes de réalité virtuelle immersive et les interfaces utilisateur traditionnelles.
    • Les principaux acteurs de la réalité virtuelle sont HTC Vive, Oculus Rift et PlayStation VR (PSVR).

    Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

    La réalité virtuelle (RV) est l’utilisation de la technologie informatique pour créer un environnement simulé. Contrairement aux interfaces utilisateur traditionnelles, la RV place l’utilisateur à l’intérieur d’une expérience. Au lieu de regarder un écran devant eux, les utilisateurs sont immergés et ils sont capables d’interagir avec des mondes en 3D. En simulant autant de sens que possible, comme la vision, l’ouïe, le toucher et même l’odorat, l’ordinateur se transforme en gardien de ce monde artificiel. Les seules limites aux expériences de RV quasi-réelles sont la disponibilité du contenu et une puissance de calcul bon marché.

    Quelle est la différence entre réalité virtuelle et réalité augmentée ?

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont les deux faces d’une même médaille. Vous pourriez penser à la Réalité Augmentée comme à la RV avec un pied dans le monde réel : La réalité augmentée simule des objets artificiels dans l’environnement réel ; la réalité virtuelle crée un environnement artificiel à habiter.

    Dans la réalité augmentée, l’ordinateur utilise des capteurs et des algorithmes pour déterminer la position et l’orientation d’une caméra. La technologie AR rend ensuite les graphiques 3D tels qu’ils apparaissent du point de vue de la caméra, superposant les images générées par ordinateur à la vue du monde réel de l’utilisateur.

    En réalité virtuelle, l’ordinateur utilise des capteurs et des mathématiques similaires. Cependant, plutôt que de localiser une caméra réelle dans un environnement physique, la position des yeux de l’utilisateur est située dans l’environnement simulé. Si la tête de l’utilisateur tourne, les graphiques réagissent en conséquence. Plutôt que de composer des objets virtuels et une scène réelle, la technologie de RV crée un monde interactif et convaincant pour l’utilisateur.

    Technologie de réalité virtuelle

    L’élément le plus reconnaissable de la réalité virtuelle est l’écran monté sur la tête (HMD) grâce à ce qu’on appelle un casque VR. Les êtres humains sont des créatures visuelles, et la technologie d’affichage est souvent la plus grande différence entre les systèmes de réalité virtuelle immersive et les interfaces utilisateur traditionnelles. Par exemple, les environnements virtuels automatiques affichent activement le contenu virtuel sur des écrans de la taille d’une salle.


    Avec une multiplicité d’options matérielles et logicielles émergentes, l’avenir des casques VR se dessine mais reste encore inconnu. Des concepts tels que le HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest et Playstation VR montrent la voie, mais il y a aussi des joueurs comme Google, Apple, Samsung, Lenovo et d’autres qui peuvent surprendre l’industrie avec de nouveaux niveaux d’immersion et de convivialité. Qui que ce soit, la simplicité d’achat d’un appareil de la taille d’un casque qui peut fonctionner dans un salon, un bureau ou une usine a fait des HMDs le centre de scène lorsqu’il s’agit de technologies de réalité virtuelle.

    La réalité virtuelle et l’importance de l’audio

    Des applications de Réalité Virtuelle convaincantes nécessitent plus que de simples graphiques. L’ouïe et la vision sont au cœur du sens de l’espace d’une personne. En fait, les êtres humains réagissent plus rapidement aux signaux sonores qu’aux signaux visuels. Afin de créer des expériences de Réalité Virtuelle vraiment immersives, des sons environnementaux et des caractéristiques spatiales précises sont indispensables. Celles-ci donnent un puissant sentiment de présence à un monde virtuel. Pour faire l’expérience des détails audio binauraux qui entrent dans une expérience de Réalité Virtuelle, mettez des écouteurs et bricolez avec cet infographique audio publié par The Verge.

    Bien que l’information audiovisuelle soit plus facilement reproduite dans la réalité virtuelle, des efforts actifs de recherche et de développement sont encore en cours dans les autres sens. Les entrées tactiles telles que les tapis roulants omnidirectionnels permettent aux utilisateurs de se sentir comme s’ils marchaient dans une simulation, plutôt que de s’asseoir sur une chaise ou un canapé. Les technologies haptiques, également connues sous le nom de technologie kinesthésique ou à rétroaction tactile, sont passées d’un simple moteur à poids de rotation à une technologie futuriste à ultrasons. Il est maintenant possible d’entendre et de ressentir des sensations réalistes ainsi que des expériences visuelles de RV.

    Acteurs majeurs de la Réalité Virtuelle : Oculus, HTC, Sony

    Fin 2018, les trois casques de réalité virtuelle les plus vendus étaient le PlayStation VR (PSVR) de Sony, l’Oculus Rift de Facebook et le HTC Vive. Ce n’est pas une surprise, puisque les trois HMD (écran monté sur la tête) ont également été les meilleures ventes en 2017. 2019 voit le paysage de la RV s’élargir avec Google, HP, Lenovo, et d’autres qui cherchent à s’emparer d’une part du marché encore en plein essor.

    Voici un aperçu des principaux fabricants de matériel RV en 2019 et des dispositifs qu’ils fabriquent :

    Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Go, Oculus Quest

    Financé à l’origine comme un projet Kickstarter en 2012, et conçu avec l’aide de John Carmack (fondateur d’Id Software, de Doom et de Quake), Oculus est devenu le leader précoce dans le matériel de réalité virtuelle pour les jeux vidéo. Facebook a acheté Oculus en 2014, et a mis sur le marché un casque VR haut de gamme de l’entreprise pour les consommateurs. Plus récemment, Oculus a connu du succès avec l’Oculus Go à bas prix et à faible puissance, et 2019 a vu le lancement de plusieurs nouvelles itérations sur le matériel, dont le Rift S et l’Oculus Quest autonome.

    HTC Vive, HTC Vive Pro Eye, HTC Cosmos, HTC Focus, HTC Plus

    Le HTC Vive est l’un des meilleurs HMD VR sur le marché depuis sa sortie en 2016. Fabriqué par HTC, le Vive a été le premier casque VR à supporter SteamVR. Le Vive a été verrouillé dans une concurrence féroce avec l’Oculus Rift depuis sa sortie, car les deux casques visaient la même stratégie sur le marché des amateurs de VR. Le Vive s’est avéré un outil de travail durable pour les solutions d’entreprise, tout en offrant aux consommateurs l’une des meilleures expériences RV disponibles. Le Vive a été lancé pour la première fois en 2016, et a subi plusieurs itérations, avec l’ajout d’un module sans fil. Le Vive Pro est sorti en 2018 et le Vive Pro Eye et le HTC Vive Cosmos ont été annoncés récemment.

    PSVR de Sony

    L’entrée de Sony sur le marché est la moins puissante des trois HMD VR les plus vendues, mais le PSVR a un gros avantage sur le Rift et le Vive. Parce qu’il est relié au système de jeu Playstation 4, il y avait une énorme base d’utilisateurs préexistante de dizaines de millions de joueurs, dont beaucoup étaient impatients d’essayer la VR. Comme cette base d’utilisateurs possédait déjà une PS4, les clients de Sony n’ont pas eu à acheter/mettre à niveau leur matériel informatique, ce qui fait de la PSVR la plus « abordable » des HMD haut de gamme. En tant que tel, le PSVR est le casque de réalité virtuelle le plus vendu sur le marché, avec plus de 4 millions d’unités vendues depuis sa sortie initiale, ce qui montre que le jeu en réalité virtuelle est là pour rester.

    Casque VR + Smartphone 

    Il existe une deuxième catégorie de casques VR qui n’est en fait qu’une coque avec un objectif spécial qui s’associe à un smartphone pour offrir une expérience VR. Ces appareils peuvent se vendre presque gratuitement (et sont souvent offerts gratuitement), et offrent une expérience de RV réduite qui s’approche toujours des expériences immersives générées par un matériel beaucoup plus coûteux. Parmi ces casques, il y a le Google Cardboard (en carton), le Samsung Gear VR, le Google Daydream View, Homido VR, et le Merge VR/AR.


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