Qu’est-ce qui rend la VR VR ? Les vidéos à 360° peuvent-elles être VR ? Beaucoup de gens ne comprennent pas la différence entre la vidéo VR vs la vidéo à 360 degrés – et dans certains cas, la différence peut être assez subtile. Il serait pratique que le matériel fournisse une ligne dans le sable, mais ce n’est pas le cas – les deux types d’expériences peuvent être visualisées soit dans des casques VR, soit sur des écrans plats.

Vidéo VR VS vidéo à 360 degrés : Quelle est la différence ?
Vidéo VR VS vidéo à 360 degrés : Quelle est la différence ?

Aussi semblables que ces expériences puissent paraître, il existe entre elles des différences qui méritent d’être comprises. Nous examinerons ici des exemples de RV et de vidéos à 360 degrés, ainsi que certains des environnements complexes qui se trouvent dans l’espace intermédiaire.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle consiste à se déplacer dans un environnement virtuellement (re)construit. Cet environnement peut être construit à partir de zéro en utilisant la modélisation informatique pour créer un paysage qui peut ou non être similaire à un lieu physique. Ces modèles semblent avoir un volume et une profondeur, tout comme l’environnement dans lequel ils sont placés.

Parce qu’un environnement VR est construit à partir de composants spatiaux, il peut être déplacé. Il peut contenir des objets et des éléments que l’utilisateur peut déplacer, contourner ou avec lesquels il peut interagir. La plupart des mondes virtuels auxquels vous pensez probablement quand vous pensez à la RV (VRChat, AltspaceVR, etc.) sont de véritables expériences de RV.

Qu’est-ce qu’une vidéo à 360 degrés ?

Les vidéos à 360 degrés peuvent être immersives, mais il leur manque un certain nombre d’éléments qui rendent la RV si… réelle. Alors que la RV implique des espaces et des objets construits dans l’espace, les vidéos et les images à 360 degrés sont créées à partir d’une série d’images bidimensionnelles qui sont « cousues » ensemble.

Ces images peuvent être créées par des caméras spéciales qui prennent des photos ou des vidéos du même paysage sous plusieurs angles différents à la fois. L’apprentissage par ordinateur permet également de plus en plus la construction d’environnements spatialement reconstruits à partir de plusieurs images prises par une caméra conventionnelle.

Lorsqu’on les regarde, les environnements créés de cette manière sont vécus comme si le spectateur se trouvait à l’intérieur d’un globe. Vous pouvez regarder autour du globe, mais vous ne pouvez pas vous déplacer à l’intérieur.

En effet, les images ou la vidéo qui constituent l’expérience ont été capturées à partir d’un point unique et si vous pouviez vous éloigner de ce point, cela provoquerait une distorsion. Si la caméra est en mouvement, elle peut donner une certaine impression de mouvement, et dans certaines expériences délicates, vous pouvez vous déplacer d’un globe à l’autre, mais c’est généralement l’étendue de votre liberté de mouvement.

YouTube propose un grand nombre de vidéos à 360 degrés. Bien qu’ils n’aient pas (encore) organisé ces vidéos dans leur propre champ de contenu, vous pouvez rechercher « vidéos 360 » ou « vidéos immersives » et en trouver un grand nombre, généralement avec des icônes spéciales sur la vignette de prévisualisation pour vous indiquer qu’elles sont immersives.

Vidéo VR vs vidéo à 360 degrés :Certaines expériences sont plus difficiles à classer

Certaines expériences brouillent la frontière entre la RV et vidéo à 360 degrés. Par exemple, l’expérience Ocean Descent du PlayStation VR utilise un monde construit virtuellement et nécessite même un casque VR, mais les utilisateurs de l’expérience ne peuvent pas interagir ou se déplacer dans cette expérience.

À l’autre bout du spectre, VRDirect utilise des images et des vidéos à 360 degrés et relie ces « globes » entre eux à l’aide d’un logiciel de storyboarding unique, de sorte que les éléments de l’environnement ont des interactions et des options. Alors, est-ce de la vidéo à 360° ou de la RV ? Nous avons posé la question au Dr Rolf Illenberger, PDG de VRDirect.

« Là où ça se complique, c’est le contenu interactif à 360°, c’est-à-dire les photos/vidéos à 360°, mais pas une expérience linéaire (comme dans une vidéo à 360°), mais une expérience interactive (vous décidez si vous voulez aller à gauche ou à droite) », a déclaré Illenberger. « Nous considérons cela comme de la RV car il s’agit d’une « réalité virtuelle » par définition, cependant, son contenu est tiré du monde réel et non créé avec un outil 3D. »

Donc, si certaines expériences « VR » ne sont pas interactives mais que certaines « vidéos 360 » le sont, comment un créateur décide-t-il de l’option à prendre ?

Ocean Descent s’est appuyé sur des outils de création VR afin de pouvoir intégrer des éléments VR imaginés, mais a créé une expérience cinématographique immersive plutôt qu’un jeu ou un outil. Des plateformes comme VRDirect ou même la fonction Street View de Google Earth permettent d’éviter le défi et les dépenses liés à la construction d’un monde RV tout en conservant des outils de contrôle et de navigation. Encore une fois, Illenberger :

« La création de projets de RV avec du contenu 360 est beaucoup plus facile que la création d’environnements 3D, car il faut généralement un travail graphique important pour donner un aspect réaliste, alors qu’avec le contenu 360, il suffit d’avoir une bonne caméra 360 pour commencer. De nombreuses entreprises commencent à intégrer des outils de création de contenu 360 (comme VRDirect) dans leurs organisations, alors que la création de contenu 3D est et restera une tâche de spécialiste. »

La frontière est étroite

Dans une certaine mesure, la distinction entre la RV et la vidéo à 360 degrés est ténue. Dans la plupart des cas, le principal facteur de différenciation est la façon dont l’expérience a été réalisée. Il peut arriver que vous soyez confronté à une expérience de RV non interactive et que vous soyez agréablement surpris par une vidéo à 360 degrés interactive. Mais c’est la nature même de la discussion sur les technologies émergentes.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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