Kipman, ancien patron d’Hololens, explique les avantages et les défis que la réalité augmentée devrait apporter dans la vie de tous les jours.

Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ?

La réalité augmentée (RA) fusionne la réalité physique avec une réalité générée par ordinateur. Alex Kipman, expert du secteur et ancien PDG d’Hololens, y voit un moyen « d’améliorer notre réalité et d’ajouter de la valeur à la vie des gens ». La réalité augmentée contribuera à faire tomber la barrière entre le monde de la brique et du mortier et le monde en ligne.

À titre d’exemple, il cite le fait que la réalité augmentée peut aider les gens à trouver leur chemin dans une nouvelle ville en superposant des indications virtuelles au monde physique. Il en va de même pour les tests de produits lors des achats, ajoute-t-il.

Selon M. Kipman, la réalité augmentée permet de créer un environnement plus accessible. La technologie peut fournir aux utilisateurs des explications sur l’utilisation de divers appareils ou services. Pour les entreprises, cela permet de libérer le personnel du service clientèle qui serait autrement occupé à répondre à des questions simples.

Pourquoi les lunettes de réalité augmentée sont essentielles

Les problèmes mentionnés peuvent déjà être résolus aujourd’hui avec les smartphones et, dans le cas de la planification d’itinéraires, même avec des applications de réalité augmentée comme Google Maps.

Cependant, M. Kipman estime que les lunettes de réalité augmentée sont essentielles pour que la réalité augmentée soit réellement efficace. Elles rendent obsolète le fait de regarder le smartphone. Un point important pour Kipman est que les gens passeront plus de temps à percevoir le monde à nouveau.

Les vraies lunettes de réalité augmentée prendront du temps

Il faudra probablement attendre un certain temps avant que des lunettes de réalité augmentée complètes soient disponibles. Actuellement, les casques et les lunettes qui offrent une véritable expérience de la réalité augmentée sont trop grands, trop lourds et trop chers. L’ancien employeur de M. Kipman, Microsoft, qui fabrique et vend les Hololens, est toujours aux prises avec ce problème.

Microsoft n’aurait pas de feuille de route significative pour la marque Hololens. Bien que Robin Seiler, COO et CVP pour Windows and Devices, ait déclaré que l’Hololens 2 continuerait à être produit et pris en charge, Microsoft a procédé à d’importantes coupes dans cette équipe. La société a réduit ses travaux sur un casque Hololens destiné à un usage militaire, et il n’y a pas eu de mises à jour sur le Hololens 3 depuis l’année dernière.

Pour que les lunettes AR deviennent un succès commercial, elles doivent également devenir intéressantes pour les consommateurs finaux. Pour ce faire, elles doivent avoir une forme similaire à celle des lunettes normales et être proposées à des prix abordables.

L’alternative VR aux lunettes AR

En attendant, les casques VR avec des vues de caméra passthrough comme Meta Quest 2, Quest Pro ou le Vive XR Elite de HTC constituent des alternatives pour les premières expériences de réalité mixte. Le Meta Quest 2 n’offre qu’un affichage monochrome de l’environnement physique, mais il reste utilisable pour de nombreuses applications AR ou XR.

Meta Quest Pro et Vive XR Elite offrent un passage des couleurs, mais souffrent encore de quelques problèmes de démarrage. Le Quest Pro ne fait que superposer des couleurs sur ce qui est en fait une représentation monochrome de l’environnement, tandis que le Vive XR Elite ne fournit pas une représentation idéale de la profondeur.

Néanmoins, la technologie est déjà bien plus avancée que la mise en œuvre actuelle de la réalité augmentée via un téléphone ou des lunettes intelligentes moins performantes. Il est probable qu’il faudra encore du temps aux fabricants de technologies de réalité augmentée pour résoudre les nombreux problèmes techniques. Par conséquent, la réalité mixte aura probablement encore de nombreuses années d’avance sur la réalité augmentée pure.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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