Piloter un mécanisme géant est un fantasme pour les amateurs de science-fiction du monde entier depuis des décennies. Qu’il s’agisse d’anime populaires comme Gundam et d’émissions de télévision comme Power Rangers, ou d’interprétations modernes dans la région du Pacifique et plus encore, nous avons pris l’habitude de voir des robots géants merveilleusement réalisés dans nos œuvres de fiction préférées. Et bien qu’Archangel : Hellfire n’est qu’un jeu VR et non un vrai jeu, on dirait que c’est le jeu le plus proche que nous ayons jamais eu.

Jeu VR Archa ngel : Hellfire
Photo du jeu VR Archa ngel : Hellfire

Quand Archangel a été publié l’année dernière, les résultats ont été mitigés. Les idées de base et le gameplay étaient assez solides pour nous permettre d’obtenir un score décent, mais le mouvement sur les rails et la narration peu reluisante ont laissé un peu de désire. Pour être honnête, la plupart des gens veulent jouer à des jeux de mech pour combattre d’autres mecs dans des batailles glorieuses, mais un système de mouvement sur rail a entravé cet idéal.

Archangel : Hellfire s’efforce de réparer tout cela et d’introduire le multijoueur dans l’équation.

Le mode joueur-vs-joueur de base qui compose Archangel : Hellfire’s est actuellement disponible (principalement gratuitement) dans l’édition « Enlist Free », mais pour avoir accès à la campagne solo susmentionnée et à un tout nouveau mode co-op arena, plus des skins en option supplémentaires, vous devez acheter la version complète du jeu. Pour plus de clarté, cet examen ne porte que sur le nouveau contenu JcJ et le nouveau contenu coopératif, et non sur le joueur unique. Voici notre revue de la campagne solo.

Dans Hellfire, il y a des matchs de mort d’équipe en 1v1 ou 2v2 sur trois cartes totales, avec une autre à venir bientôt, et trois différentes classes de mech (Léger, Moyen et Lourd). Il y a pas mal de variété sur toutes les cartes disponibles, chacune comportant de grandes zones ouvertes, beaucoup d’obstacles pour se couvrir (dont certains sont destructibles) et beaucoup de verticalité. Il aurait été sympa d’avoir au moins une petite carte bien dessinée qui pourrait briller comme un bon champ de bataille 1v1, mais en l’état actuel des choses, ils sont tous mieux joués dans des matchs 2v2 complets.

A première vue, cela ne ressemble pas à une tonne de contenu, mais comme chaque mécanisme y joue, cela compense ce manque. Les trois mechs sont contrôlés à l’aide de la manette du pouce gauche ou du trackpad pour le mouvement et vous visez chaque bras indépendamment à l’aide de vos contrôleurs de mouvement. En tournant la tête, vous pouvez regarder autour de vous à l’intérieur du cockpit tout en restant immobile, tandis que le manche droit fait tourner votre mécanique de chaque côté. Des boutons de préhension sur chaque main soulèvent les boucliers, qui désactivent l’arme de la main que vous utilisez pour le bouclier.

Pour la mobilité, il n’y a pas de fonction de sprint ou de tableau de bord, mais vous cliquez plutôt sur le bâton pour monter en l’air et descendre lentement en vol stationnaire à un rythme accéléré. Si vous êtes un mécano lourd et lent, c’est un bon moyen de parcourir des distances, mais il vous laisse exposé dans l’air.

Les trois mechs sont équipés de mitrailleuses standard sur chaque bras comme armes par défaut. Ils ne font pratiquement aucun dommage et je ne les ai jamais vraiment utilisé que pour affaiblir les boucliers, distraire les ennemis, ou achever quelqu’un qui est sur le point de mourir. Les vraies armes sont là où chaque mécanisme diffère de façon spectaculaire. Pour le mécanisme Light, vous avez des fusées  » bouclier breaker  » et des missiles de repérage, ainsi qu’une énorme puissance ultime supérieure à celle de la mort et une puissance d’occultation. Ces deux capacités ultimes sont activées en tendant la main et en touchant les boutons HUD du jeu, ce qui est un toucher agréable.

Les mechs moyens étaient mes préférés parce qu’ils ont trouvé un bon équilibre entre vitesse et survivabilité. Leur arme à main droite est un puissant fusil à rail à une seule rafale qui fait de gros dégâts si vous pouvez faire un tir propre, avec des roquettes à tir rapide sur le bras gauche. Les capacités spéciales incluent une puissance infinie-ammo puissance, qui est un combo mortel avec un pistolet à rail à et encore plus, un super-puissant pistolet à rail sur le visage qui fait une tonne de dégâts.

Enfin, il y a le Heavy qui échange la vitesse contre une tonne de santé. Leur main droite est équipée d’un fusil de chasse à grande portée qui est extrêmement puissant si vous pouvez vous rapprocher et quelques fusées de base sur la main gauche. Les super-armes comprennent une grosse explosion EMP qui zappe les ennemis de leur charge d’énergie (idéal pour contrer les Mechs de Lumière rapides) et une phase d’invulnérabilité qui les rend encore plus mortels.

Pour les trois mechs, vos ultimates sont alimentés en énergie par la collecte de l’énergie trouvée autour de la carte. Pour peaufiner davantage les choses, au sommet de votre cockpit, au-dessus de votre tête, vous pouvez ajuster les curseurs pour modifier votre état de santé, votre vitesse, les dommages que vous faites et la vitesse à laquelle vous chargez l’énergie. Être capable d’augmenter ces choses à la volée, plus les différences de stat dans chaque méchanisme à partir d’un niveau de base, mènent à une grande variété de construction.

Par exemple, une stratégie super efficace si vous êtes assez agile pour éviter les ennemis, est de sauter dans un Mech Light et d’augmenter votre énergie de gain tout au long du chemin. Cela vous laisse extrêmement vulnérable, mais si vous augmentez un peu votre vitesse et que vous restez à l’écart des ennemis, vous pouvez construire votre attaque finale en quelques minutes. Alternativement, comme un lourd, vous pourriez juste augmenter votre santé vers le haut encore plus loin pour absorber autant de dommages que possible.

Le système de combat de Hellfire est plein de nuances. Alors qu’une partie de moi souhaite un peu plus de personnalisation, comme équiper un autre châssis, des jambes, des armes, des travaux de peinture, etc. Pour vraiment gratter les démangeaisons des anciens jeux de combat mécaniques d’antan, Skydance a fait un excellent travail en proposant un jeu de combat mécanique VR qui est immédiatement passionnant et plein de profondeur stratégique avec Archangel : Hellfire.

Le nouveau mode co-op n’a clairement pas reçu autant d’amour que le contenu JcJ reçu. Il n’y a qu’une seule carte pour ce mode (qui est aussi dupliqué dans le mode JcJ) et il n’y a que 17 vagues d’ennemis. Certains d’entre eux vous tirent dessus, d’autres vous bombardent en piqué, d’autres encore sont des chars au sol et, à la fin, vous avez un patron qui se bat contre un vaisseau géant qui se déplace lentement et qui tire à peine en arrière. Lorsqu’on la compare à l’intensité rapide du mode compétitif, l’offre de la coopérative est pâle.

Verdict

Archangel : Hellfire est le jeu le plus amusant que j’ai eu à l’intérieur d’un mécanisme VR jusqu’à présent. L’action multijoueur est de premier ordre avec une tonne de variété de construction et des différences extrêmes dans les styles de jeu entre chaque type de mech et les cartes sont juste assez grandes pour vraiment montrer l’échelle du combat. Bien que le mode coopératif soit un peu terne avec une seule carte et de simples vagues d’ennemis, il fournit un bon terrain d’entraînement pour se détendre avant le JcJ. J’espère voir un soutien continu pour ce titre parce que les mécanismes de base du gameplay sont excellents.

Vous pouvez télécharger Archangel : Hellfire sur Steam, Oculus Home Store, Green Man Gaming, et Humble Bundle Store pour un prix d’environ 19,99 € avec support officiel pour les casques Rift et Vive VR.


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