Cette page a été initialement publié en 2016 pour la version PlayStation VR (PS4 VR) du jeu, mais a été mis à jour pour sa sortie sur le HTC Vive et Oculus Rift. Des détails supplémentaires se trouvent à la fin de ce test.

Le chevalier noir a une longue et riche histoire avec les jeux vidéo. Jusqu’à ce jour, l’un de mes favoris est arrivé sur le NES d’origine et il a été simplement appelé : Batman. Le gameplay était similaire à celui de Ninja Gaiden, mais il joue comme une excellente interprétation du plus grand détective du monde et de ses tendances plus ninja. Il y a eu beaucoup de mauvais jeux aussi, et plus récemment, beaucoup de jeux encore plus grands.

Batman : Arkham VR
Photo du jeux Batman : Arkham VR

Rocksteady a livré l’excellente série Arkham de jeux Batman, créant un merveilleux équilibre de discrétion, d’action, d’enquête et de récit cinématographique. Il n’y a rien de mieux que ça. Par conséquent, vous comprendrez à quel point le monde était excité lorsqu’il a été révélé à l’E3 2016 que Rocksteady allait créer une aventure Batman exclusive à VR venant directement sur le PlayStation VR de Sony appelé Batman : Arkham VR. Certains pourraient même prétendre que cela semblait trop beau pour être vrai. Malheureusement, il semble que ce n’est ni le jeu Batman que la communauté VR mérite, ni celui dont elle a besoin en ce moment. Cette aventure est maintenant aussi disponible sur l’Oculus Rift et le HTC Vive.

Dans Batman VR, vous mettez le casque et devenez Batman lui-même. L’ensemble du jeu se joue à la première personne et il est sans aucun doute, en conséquence, l’un des jeux Batman les plus immersifs jamais réalisés. Visuellement, c’est splendide, la musique et le travail vocal sont fantastiques, et l’ambiance à elle seule vaut le prix d’entrée pour les fans de Bat-fans hardcore. Il y a certainement assez de fans dans les premiers instants du match pour justifier un grincement de joie étourdissant.

Pendant que je jouais, j’ai parcouru le hall d’entrée du Manoir Wayne. J’ai fait tourner un globe terrestre, joué du piano et écouté une boîte à musique. Des portraits de famille et des décorations royales ornent la maison du milliardaire et j’ai vraiment eu l’impression de vivre la vie de Bruce Wayne – ou du moins de jeter un coup d’œil dans sa vie à travers mon casque VR.

Une fois la descente dans la Batcave commencée, c’est là que le jeu a été le plus fort. Tendre la main et mettre les gants, placer le masque sur mon visage, me voir dans le miroir et tester mes gadgets dans Batman VR m’ont fait me sentir plus comme le personnage titulaire que tout ce que j’ai joué jusqu’ici. Malheureusement, les 10-15 minutes d’ouverture sont la meilleure partie.

Après ce montage d’un fantasme de pouvoir, le jeu réel commence avec moi d’une scène courte à l’autre. Je croise Penguin, ses sbires, Nightwing, Robin, et plusieurs autres personnages classiques. Je ne veux pas gâcher les détails, puisque le récit lui-même vaut la peine d’être vécu si vous êtes un fan, mais il bouge trop vite pour vraiment avoir du poids.

Du début à la fin, Rocksteady compte sur vous pour saisir chaque moment avec un haut degré de compréhension pour les événements et les personnages. Toute l’expérience se déroule plus comme une bobine d’un seul épisode d’une émission de télévision Batman que comme un jeu terminé en soi.

Lorsqu’on a essayé Batman VR pour la première fois à l’E3 2016, tous les signes avant-coureurs étaient là. Cela a toujours été commercialisé comme une brève expérience de RV, mais je ne pensais pas que cela ne signifiait strictement qu’une seule heure de contenu. Une fois que vous avez terminé le scénario de base, vous pouvez rejouer des missions pour découvrir les secrets de Riddler, mais c’est essentiellement tout ce qu’il y a à faire dans le jeu entier.

Je pouvais me tenir debout sur une rampe de lancement de la Batcave et choisir mon véhicule, mais l’écran de chargement me fait entendre le son de ma conduite sans pour autant me mettre dans le siège du conducteur. Je peux allumer un extincteur pour obscurcir un toit et sauter sur un ennemi, mais je n’entends que le bruit des combats et des bagarres quand l’écran s’assombrit à nouveau et avance rapidement jusqu’après l’action. Je peux enquêter sur les restes d’une scène de crime, mais je suis obligé de pointer et de mettre en évidence des « indices » spécifiques sans qu’il soit vraiment nécessaire de contester ou de raisonner par déduction.

Pour être franc, coller l’étiquette d’Arkham sur Batman VR semble un peu rendre un mauvais service à l’héritage que la franchise a construit. C’est une simulation magnifique, immersive et carrément crédible de ce que l’on ressent lorsqu’on porte le costume et qu’on met le capuchon, mais elle oublie de nous faire ressentir l’excitation qui accompagne le fait de faire quelque chose comme Batman.

Jouer le jeu sur le HTC Vive ou l’Oculus Rift avec Touch offre une expérience visuellement plus impressionnante et l’inclusion d’un suivi à 360 degrés améliore le sentiment de présence, mais à la fin de la journée, le jeu a été conçu pour des installations à 180 degrés et le mouvement supplémentaire ne fait pas une grande différence. En fin de compte, il ne vous demande jamais de vous déplacer ou de profiter de l’espace en premier lieu.

Mise à jour : Ce test a été légèrement modifiée pour tenir compte de sa sortie sur Rift et Vive. Le paragraphe précédent sur le support Rift et Vive a été ajouté, les références à des casques spécifiques ont été ajustées pour la plupart, et des informations d’achat supplémentaires ont été ajoutées à la fin. Le score et le contenu de ce test restent les mêmes puisque le jeu lui-même est le même.

Batman : Arkham VR n’est pas une terrible expérience de RV, il réussit même à fournir une fin satisfaisante à la courte histoire, mais c’est loin de ce que les fans veulent ou attendent. Ce qui a été expédié ici n’est rien de plus qu’une démo technique, ou un musée d’objets et de fonctionnalités qui ne sont jamais pleinement réalisés. Juste au moment où chaque scène du jeu commence à avoir l’impression de prendre de la vitesse, c’est fini et vous êtes sur la prochaine vignette de contenu. Die hard Batman fans trouveront assez de service de fans pour justifier un achat, mais si vous êtes à la recherche d’un jeu réel mettant en vedette le chevalier noir dans la VR, alors il préférable d’attendre un peu plus longtemps.

Batman : Arkham VR a été rendu disponible le 13 Octobre 2016 pour PlayStation VR pour un prix d’environ 19,99 €. Pour les autres appareils VR tels que HTC Vive et Oculus Rift, il est également disponible au même prix.


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