Après une période d’accès précoce à la réalité virtuelle (RV) Steam, le développeur VitruviusVR a lancé en mars 2019 son aventure fantastique Shadow Legend VR pour les casques VR sur PC. Près d’un an plus tard, c’est au tour de la PlayStation VR. Les joueurs PSVR vont profiter de ce jeu, car le studio a pu prendre tous les problèmes et les rectifier, créant une expérience plus fluide et plus soignée. Et à certains égards, cela a été réalisé, Shadow Legend VR offrant une expérience raisonnable. Mais il y a ce sentiment que Shadow Legend VR aurait pu être tellement plus. Pour d’autres jeux VR, cliquez ici.

Shadow Legend VR
Photo du jeux VR Shadow Legend

Vous jouez donc un Grand Maître des Templiers chargé de sauver le monde d’un démon maléfique et vengeur qui n’aime pas l’humanité. Naturellement, il y a un bon dieu qui a créé tous ceux qui veulent que l’humanité vive. L’épée à la main, vous devez tuer quelques méchantes bêtes, trouver un chargement de runes, collecter puis vendre tout pour gagner la bataille.

Pour commencer, Shadow Legend VR a toutes les caractéristiques d’un jeu de rôle (RPG) décent, situé dans un royaume fantastique. Vous commencez dans le château des Templiers où vous êtes initié à des éléments tels que la forge, l’affûtage de votre épée en faisant tourner une meule, la cuisson d’un petit steak pour vous remplir le ventre, le nourrissage et le jeu avec les animaux et la pratique du tir à l’arc. Pourtant, peu de ces éléments dépassent ce premier domaine, abandonné au profit d’une note amusante.

Le tir à l’arc passe, bien sûr, au travers et devient un élément de base du jeu si vous le souhaitez. Vous ne pouvez avoir qu’une seule arme sur le dos, soit un arc ou un bâton de mage, tous deux offrant des capacités à distance (un pistolet qui tire des mini-ballons est disponible plus tard mais n’allons pas jusque-là). Alors que les bâtons sont simplement pointés et tirent, le suivi des mouvements de la PlayStation peut rendre les tirs à longue distance un peu problématiques, en devant constamment se réajuster. L’arc, en revanche, ne souffre pas autant, avec son toucher et sa précision joliment robuste et vif.

Mais à quoi sert un titre fantaisiste sans épée ? Le studio s’est certainement efforcé de faire du combat de mêlée une affaire réaliste et engagée, en étant capable de parer et de bloquer les attaques avant de délivrer des coups fatals. Pourtant, le jeu d’épée semble être en bois, avec des ennemis très faciles à lire tout au long du jeu vidéo et vous n’avez pas l’option d’un bouclier. Les attaques ne semblent pas toujours liées, même lorsque les dégâts apparaissent. Lorsque les dégâts sont suffisamment importants, des indicateurs blancs circulaires apparaissent, indiquant qu’une tête ou un bras peut être retiré, ce qui ruine le sentiment de combat dans ce royaume médiéval d’Anaria.

Ce boisement est également apparent chez les ennemis standard. La plupart des squelettes, par exemple, attaqueront de loin avec un arc jusqu’à ce que vous soyez assez près pour un combat à l’épée. Ils resteront rigides sur place lorsqu’ils utiliseront un arc sans avoir intérêt à chercher une nouvelle position. C’est encore pire lorsque vous tombez sur les cadavres dans le cimetière qui, pour une raison ou une autre, ont un petit tas de bombes. Ces créatures resteront littéralement là où elles sont jusqu’à ce que vous mourriez ou qu’elles le fassent, offrant une rencontre très ennuyeuse. C’est lors des combats de boss qu’il faut s’amuser. Mises en scène à plusieurs reprises, elles constituent un défi et montrent un peu plus d’intelligence que leurs subordonnés.

Il est facile de dire que VitruviusVR a joliment adapté le titre pour le jeu de réalité virtuelle, avec beaucoup d’objets à ramasser, à collectionner et avec lesquels interagir. Il y a de nombreuses échelles à gravir, des murs à traverser, des poignées à tourner pour explorer les différents niveaux. Préparez-vous à tout cela. Les niveaux ne regorgent pas d’ennemis, mais ils sont pleins de runes. Rouge, bleu, jaune, vert, selon la zone, les runes sont les principaux objets à collectionner dans Shadow Legend VR. En dehors des trophées de PlayStation, les runes sont nécessaires lorsque l’on essaie d’acheter certaines des meilleures armes chez le marchand où tous ces objets de collection en or sont vendus. Déverrouiller l’arc de glace ou le bâton électrique pour déclencher des dégâts élémentaires.

Le mouvement est important pour toute action RPG dans la RV. Heureusement, il existe des options pour la téléportation et la locomotion douce (avec une vignette supplémentaire si nécessaire), ainsi que pour la rotation rapide et douce. Cela devrait assurer une expérience confortable pour tous, quelle que soit l’action en cours. La locomotion douce n’a qu’une seule vitesse, qui était juste un peu trop lente, cependant, ce qui est probablement bon pour le rythme de l’expérience car elle n’est pas trop longue. Une course normale prendra environ 4 à 5 heures, puis il faudra ajouter une heure environ pour trouver toutes les runes.

Shadow Legend VR est très certainement l’un de ces titres VR avec des éléments à la fois recommandables et douteux. Pourquoi n’y avait-il pas plus d’éléments d’artisanat pour fabriquer de meilleures armes ? Ou pourquoi les épées ne se sont pas émoussées avec le temps, nécessitant l’utilisation de meules ? Shadow Legend VR n’est en aucun cas un mauvais titre de RV, il a l’air bien et offre quelques heures de plaisir mais il aurait pu être tellement plus.


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