La majeure partie de cet article se concentre sur le jeu tel qu’il était au lancement sur Oculus Rift avec Touch et HTC Vive. Depuis lors, il a été mis à jour avec la locomotion complète et de nouvelles cartes. Pour la version PSVR, vous pouvez voir la section mise à jour à la fin de cette page.

jeu VR : Arizona Sunshine
Photo du jeu VR : Arizona Sunshine

Debout dos à dos avec mon compagnon tueur de zombies, je jette un coup d’œil dans le canon de mon pistolet pour voir le cadavre qui trébuche vers moi. Je jette un coup d’œil à la ceinture de munitions autour de ma taille et je remarque que je suis en train de m’abaisser, il ne me reste plus qu’environ 4 tirs après que ce clip soit terminé. La masse de la carcasse d’un ancien humain n’est plus qu’à quelques mètres de mon visage, alors je mets mes yeux à plat sur sa tête et j’appuie sur la détente. Il n’y a plus de balles. Je lâche frénétiquement le chargeur, puis j’en mets un nouveau en place en ramenant le pistolet à ma ceinture, et je lève à nouveau les bras justes à temps pour faire sauter un énorme morceau de sa tête, le laissant tomber par terre, juste avant qu’il me ronge le visage.

Vague terminée. Je prends une grande respiration et je me prépare pour le prochain assaut.

C’est ce qui s’est passé en mode multijoueur d’Arizona Sunshine, une petite partie du jeu qui aurait suffi à la plupart des développeurs pour la vendre comme un produit autonome. Au lieu de cela, avec Arizona Sunshine, Vertigo Games n’est pas seulement un mode solo et multijoueur avec des vagues infinies de zombies, mais aussi un mode campagne robuste qui peut aussi être joué seul ou avec un ami. Il se combine en un ensemble profond et diversifié qui me donne envie d’en savoir plus au fur et à mesure que j’écris ces mots.

Avant d’aborder ce test, j’ai dû me demander : Qu’est-ce qui fait vraiment un bon jeu de zombies ? Évidemment, les zombies sont au cœur de l’expérience. Ils doivent être effrayants, d’abord et avant tout. Dans Arizona Sunshine, il y a quelques moments qui m’ont donné la chair de poule, mais ce n’était pas aussi fréquent que d’autres jeux qui se présentent comme des expériences principalement horribles. Au lieu de cela, tout comme son approche, les éléments d’horreur ne sont qu’une petite partie d’un puzzle beaucoup plus complexe.

Vous les entendrez bouger vers vous, grogner et gémir à chaque pas, et vous sentirez la terreur comme une horde entière d’entre eux qui vient se déverser sur une porte ou dans un puits de mine après vous. C’est tout ce qu’il y a ici. Mais ce que vous ne trouverez pas, c’est l’incapacité de vous échapper, ou de vous repositionner, ou du moins de vous éloigner de votre chemin. Tant d’autres tireurs zombies dans la VR sont obsédés par le fait de vous enfermer en place, de neutraliser votre capacité à vous déplacer autrement que ce que votre pièce vous permet, ou par la téléportation géoréférencée vers des zones prédéfinies. Heureusement, le système de mouvement d’Arizona Sunshine offre de la souplesse, même s’il s’agit toujours d’une forme de téléportation.

En appuyant vers l’avant sur l’une des baguettes analogiques des contrôleurs Oculus Touch, ou en appuyant sur le pavé tactile d’un contrôleur Vive, puis en visant devant moi, je peux choisir où je veux me téléporter dans le monde, ce qui provoque un clignotement de l’écran pour simuler le mouvement. Vous êtes confronté à la gestion d’un appareil de mesure de l’endurance et vous ne pouvez donc pas vous téléporter à l’infini d’un niveau à l’autre. C’est une solution efficace au problème du mouvement, popularisé par The Gallery de Cloudhead, et qui évite le mal des transports. Cependant, il aurait été préférable d’opter pour un système de contrôle plus traditionnel pour ceux qui ne souffrent pas du mal des transports.

Même si les zombies d’Arizona Sunshine conservent beaucoup de ce qui rend les zombies si effrayants dans la culture pop, ils perdent un peu de cet effet une fois que l’on réalise combien l’I.A. est simple dans le jeu. Ils marchent lentement jusqu’à ce qu’ils vous remarquent, rampent sur le sol si on leur tire dans la jambe, ou courent vers vous. Une chose que j’ai vraiment appréciée, c’est que, peu importe le type de zombie, ils sont mortels. Si vous faites l’erreur de laisser quelqu’un s’approcher assez près pour vous frapper, ils commenceront à agiter sauvagement leurs bras, ce qui rendra difficile de leur tirer dans la tête et de leur infliger de graves dommages très rapidement. En quelques secondes, un seul zombie peut vous faire passer de la pleine santé à la mort sans problèmes. Heureusement, il n’y a aucun risque de passer d’une bouchée à s’en inquiéter.

Tout au long de la campagne, j’ai pris goût à l’esprit et à l’humour du personnage principal. J’ai commencé le voyage en me réveillant à l’intérieur d’une grotte, probablement une cachette. Une tête de zombie roule dans la grotte après être descendue par un piège à ours, une précaution de sécurité que le personnage principal a prise avant de se reposer. En plaisantant, il fait référence à la monstruosité morte sous le nom de  » Fred « , un surnom comique qu’il utilise pour désigner tous les zombies dans le jeu.

Après avoir quitté la grotte, j’entends pour la première fois une voix humaine à la radio. J’ai entrepris ma mission de trouver la source de la transmission et, idéalement, un refuge à l’abri de toute cette folie. C’est une histoire simple qui ne s’écarte jamais du droit chemin et qui n’a pas de rebondissements ou de virages, mais qui permet de faire le travail. L’accent n’est pas tant mis sur le récit global, mais plutôt sur le monde et la relation du personnage principal avec l’apocalypse qui le rend si agréable à jouer.

Au cours de la campagne de plus de 4 heures, l’humour du personnage est efficace pour offrir un clin d’œil à l’enfer autrement horrible du désert de l’Arizona pendant l’apocalypse. Entre la recherche de nourriture et de munitions, il est rafraîchissant d’entendre la remarque du protagoniste sur la laideur de l’un des Freds, ou sur la façon dont la horde de Freds ruine la rencontre intime qu’il avait prévue pour le seul zombie mort au milieu de la pièce. Entendre mon personnage s’exclamer : « Tu n’avais qu’à inviter toute ta foutue famille, n’est-ce pas Fred ! » est bien plus divertissant que les grognements et les plaintes.

Cette personnalité brille à la fin, ainsi que sa colère et sa frustration s’accroissent et tout cela sert à marquer la fin de la campagne dans une énorme bataille climatique. Cette personnalité était suffisante pour en faire une aventure digne d’intérêt, mais elle n’atteint jamais les sommets d’autres jeux de RV narratifs, tels que The Gallery, dans son récit. L’absence totale de tout autre personnage, ou du moins les diversions dans l’intrigue, font de cette histoire une histoire très détaillée de l’apocalypse zombie, une histoire que nous avons tous entendue auparavant, même si c’est excitant de la rejouer dans la VR.

C’est à cela que se résume une grande partie de l’expérience. En termes de conception et de mécanique de jeu, il n’y a pas grand-chose qui puisse rendre le jeu très excitant sur le papier. Vous pouvez vous déplacer dans de grands environnements, pointer des lampes de poche dans le noir, tirer sur des zombies et vous battre pour votre vie, mais cela fait des années que les jeux existent. La différence entre un jeu comme Arizona Sunshine et tout ce que vous jouerez sur un écran 2D est que dans ce jeu, vous vous sentez comme si vous faisiez partie du monde. Vous incarnez le personnage, plutôt que de le piloter à travers la fenêtre de votre téléviseur.

Mes souvenirs de jeu me rappellent plutôt que j’ai visité cet endroit et que je me suis perdu dans les mines, effrayé pour ma vie. C’est bien plus qu’un simple jeu vidéo. En créant un mode campagne complet qui dure plusieurs heures, Arizona Sunshine vous transporte efficacement dans cet autre monde d’une manière si convaincante que vous ressentez ce que votre personnage ressent beaucoup plus que dans tout autre jeu traditionnel.

Jouer la campagne en multijoueur offre exactement la même expérience, mais augmente la difficulté d’autant de façons qu’elle la diminue. Bien que vous ayez une deuxième paire d’armes et des yeux dans le monde, vous n’avez pas deux fois plus de munitions pour vous déplacer, ce qui vous oblige à partager et à rationner chaque planque. Les niveaux d’obscurité exigent également un immense travail d’équipe car seule une personne a le droit d’utiliser la lampe de poche. Vous ferez mieux de faire confiance à celui à qui vous avez demandé de surveiller vos arrières.

Pour aller plus loin, Arizona Sunshine propose également un mode horde dynamique. Vous pouvez jouer seul ou, comme nous le recommandons, avec jusqu’à 3 autres personnes, en jouant à cette section de vagues sans fin du jeu, en la faisant évoluer de 1 à 4 joueurs au total. Chaque fois que nous l’avons essayé, les zombies venaient d’endroits différents, en différentes quantités et de styles différents. Tout comme dans le mode campagne, certains d’entre eux portaient un casque, alors que d’autres ne le portaient pas. Dans les vagues suivantes, ils ont commencé à courir et à se déverser dans l’arène en plus grand nombre, ce qui a augmenté l’intensité encore plus.

Chaque fois que nous avons essayé de planifier notre positionnement, en nous protégeant mutuellement. Ça n’a jamais tourné comme on l’aurait voulu. Finalement, nous avons été envahis, le chaos s’en est suivi et nous sommes morts. Mais au moins, on s’est bien battus, non ?

Le mode horde est génial, addictif et immensément exaltant, mais j’en suis repartie en souhaitant plus. Il semble n’y avoir qu’une seule carte avec les mêmes paramètres de mise en page et d’heure du jour. Il n’y a pas d’autre système de progression que de produire des armes plus nouvelles et meilleures au fur et à mesure des tours, et une fois qu’on y joue plusieurs fois, il n’y a pas grand-chose d’autre à voir. J’aimerais avoir des options de personnalisation déverrouillables, la possibilité d’augmenter le rang, d’acquérir des capacités, de placer des défenses environnementales comme des murs ou des barricades, ou au moins d’essayer plus d’un niveau. Ce serait un excellent ajout dans une mise à jour.

Plus de six mois plus tard, Arizona Sunshine arrive enfin sur PSVR comme une expérience légèrement édulcorée mais toujours très agréable. Vous obtenez tous les mêmes modes et fonctionnalités, mais une touche supplémentaire sur la campagne qui vous permet de jouer avec le nouveau Aim Controller. Graphiquement, le jeu a pris un grand succès, bien qu’il ne soit en aucun cas inesthétique et jouer avec le dispositif en forme de fusil est une véritable joie.

Les limitations de suivi et de fonctionnalités du PS4 VR ne sont jamais trop éloignées de votre esprit ; la nervosité de l’objectif lorsque vous regardez vers le bas et la marche avec les contrôleurs Move est au mieux encombrante. Néanmoins, le jeu vous offre de nombreuses options pour affiner l’expérience et le gameplay de base est tout aussi amusant qu’il l’est sur PC. Si vous ne pouvez pas aller à Rift ou Vive, alors la version PSVR est toujours un excellent choix.

Vertigo Games a prouvé que même dans le genre le plus saturé que nous avons vu cette année pour les jeux VR, les tireurs avec des zombies avaient encore de la place pour quelque chose de frais. Arizona Sunshine combine la puissance narrative d’un mode de campagne de 4 heures et plus, avec l’intensité d’un mode horde basé sur les vagues, et ajoute ensuite le multijoueur aux deux expériences. L’humour plein d’esprit du protagoniste fait qu’il vaut la peine de le recommander sur sa seule personnalité charmante, avec assez de profondeur et de variété pour faire revenir les gens pendant plusieurs heures. En faisant tant de choses si bien, Arizona Sunshine s’est rapidement hissé en tête du peloton en devenant le meilleur tireur zombie que nous ayons jamais vu en réalité virtuelle.

Arizona Sunshine est disponible sur Steam pour HTC Vive et sur l’Oculus Home Store pour le Rift. Le jeu est également disponible pour les casques WMR et pour le PSVR avec la prise en charge du Aim Controller en option. Vous pouvez trouver plus d’options d’achat sur le site officiel du jeu.


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