Basé sur le populaire jeu festif Mafia (également connu sous le nom de Werewolf), Werewolves Within représente la première plongée d’Ubisoft dans le monde des jeux sociaux VR. Bien qu’il reste fondamentalement le même depuis la dernière fois que j’y ai joué, le fait de vraiment m’installer dans le gameplay m’a donné une certaine idée de moi-même, y compris à quel point je suis à l’aise de mentir à de parfaits étrangers. La réponse : Je suis étonnamment à l’aise.

Jeu VR Werewolves Within
Photo du jeu VR : Werewolves Within

Si vous avez déjà joué au jeu de fête Mafia, qui est conçu autour de l’idée d’assumer un certain nombre de rôles  » innocents  » dans le but d’éliminer les méchants, vous serez à l’aise avec Werewolves Within. Lorsque vous commencez un match (nécessitant au moins 6 personnes), vous êtes automatiquement affecté à l’un des 11 rôles différents, chacun avec ses propres capacités. Votre travail, à condition que vous ne soyez ni un loup-garou, ni un traître, ni un déviant, est de deviner correctement qui parmi vous est un démon qui change de forme.

Heureusement, le jeu fournit un guide de référence pratique pour voir quel rôle est quoi, de sorte que les débutants peuvent sauter dedans sans être agité. Ce même guide peut également être utilisé pour voter pour le loup-garou présumé, utiliser vos capacités uniques, et couper le son ou donner des coups de pied aux autres joueurs.

Comme la majorité des utilisateurs sont des nouveaux venus dans le jeu, les séances de jeu auxquelles j’ai participé étaient décontractées et plutôt indulgentes, mais je peux imaginer des joueurs plus savants le dominer une fois qu’ils ont une prise instinctive sur la façon dont chaque rôle fonctionne.

Il m’a fallu quelques matchs avant d’être assigné au Loup-Garou, et j’ai été surpris de voir un autre Loup-Garou assis en face de moi. Nous avons échangé un regard furtif, et en suivant son exemple, nous avons commencé à nous regrouper sur ce qui s’est révélé être un Drifter assis à côté de moi, un Britannique qui joue sur PSVR.

Comme la plupart des joueurs, il se penchait à gauche ou à droite de lui pour initier le ‘Whisper Mode’ et parler secrètement aux personnes à côté de lui. Finalement, je me suis levé et j’ai lancé un ‘Mode Parole’ qui vous permet de couper le son de tous les autres joueurs, et je l’ai accusé sommairement de conspirer contre nous, les habitants de la ville qui aiment la paix.

Bien sûr, une fois le vote terminé et que nous avions faussement condamné le Drifter, mon loup-garou et moi avons été évincés pour révéler notre vraie nature. Absolument sûr que personne ne me ferait plus confiance, j’ai quitté le match pour un autre groupe.

Le jeu est compatible avec PSVR, HTC Vive et Oculus Rift, et offre également des matchs privés pour que vous puissiez essayer vos nouvelles tactiques de tromperie sur vos amis et votre famille. Et bien que le but du jeu soit la tromperie virtuelle, je ne serais pas surpris si je me faisais de vrais amis pendant les matchs rapides aléatoires.

Quelle que soit la façon dont vous la découpez, Werewolves Within s’avère être astucieusement équilibré et terriblement amusant.

Immersion

Il est important de créer la bonne ambiance pour un jeu, et c’est d’autant plus important pour un jeu qui est essentiellement statique comme Werewolves. Heureusement, le jeu contient des pièces d’ensemble extérieures fraîches, ce qui, en raison d’une agitation constante de la faune de fond, rend vraiment le jeu très vivant. C’est dommage que vous ne puissiez pas vous lever de votre siège et explorer le campement rom, ou les divers pubs, magasins et églises du petit village. Ils sont trop expressifs pour ne pas être curieux.

Dans la ville fictive de Gallowston, un village d’Europe centrale rempli de maisons en bois, qui se déroule dans un dessin animé et qui semble provenir directement de films de monstres classiques comme Frankenstein (1931) ou The Wolf Man (1941), un avatar vous est attribué de manière aléatoire. Autour du feu de camp, vous verrez des diseuses de bonne aventure roms, des célibataires vêtues d’un foulard, des commerçants bourrus, des chasseurs et un assortiment de serfs à l’air idiot. C’est là que l’esthétique raffinée du jeu se heurte quelque peu à mon idée du choix personnel.

Premièrement, vous ne pouvez pas choisir votre avatar, ce qui n’est pas la pire chose au monde, je suppose. Mais que vous ayez des manettes comme PSVR Move, les manettes du Vive ou le tout nouveau Oculus Touch, vous êtes contraint d’utiliser des emotes automatiques, c’est-à-dire d’appuyer sur A pour taper dans les mains’. C’est de loin la partie du jeu que je préfère le moins. Je préférerais de loin avoir un cinéma inverse imparfait que l’on voit dans d’autres jeux plutôt que d’abaisser mes manettes de commande positionnelles à celle d’un simple gamepad. Pour cette raison, j’ai fini par ne pas utiliser les emotes, oubliant souvent qu’elles étaient là et agitant inutilement mes contrôleurs sans effet. La prochaine fois que je jouerai, j’utiliserai probablement une manette de jeu.

Confort

En tant qu’expérience 100% statique, vous serez assis tout le temps ou debout très brièvement pour activer le ‘Mode Parole’, il n’y a donc pas de locomotion artificielle à gérer. Cela fait de Werewolves Within hands down l’un des jeux de RV les plus confortables à jouer, ce qui serait parfait pour les utilisateurs inexpérimentés comme les mamans et papas curieux qui ne voient tout simplement pas encore l’intérêt de la RV.

Bien qu’il ne s’agisse pas spécifiquement d’une question de confort, se lever de son siège et se promener dans l’environnement s’avère un peu troublant car la tête de son avatar est étirée depuis son corps encore assis, il est donc essentiel de rester dans votre position relative dans le monde réel.

Verdict

Werewolves Within’ est une adaptation intelligente et bien équilibrée de VR du jeu populaire ‘Mafia’. Bien que fondamentalement basé sur la tromperie, même le meilleur menteur peut se faire prendre s’il/elle n’a pas de chance. L’atmosphère de cartoon est à la fois accessible et extrêmement bien polie, bien que le jeu fasse un mauvais usage des contrôleurs des casques VR.


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