Il faut du courage pour appeler un jeu Humanity. Ce nom est immédiatement perçu comme ostentatoire, voire carrément prétentieux. En outre, cela revient à positionner un jeu comme une entreprise philosophique, un exercice intellectuel visant à explorer la profondeur de l’existence humaine. Cela impose au jeu de démontrer à la fois sa substance et sa profondeur, une certaine échelle de signification. 

Revue du jeu VR Humanity

En un sens, il suscite des attentes au lieu de les gérer. S’agit-il d’un jeu auquel il faut jouer en costume, dans une tenue de gourou toute blanche ? Aurai-je besoin d’un cigare et d’une montre à gousset ? Qui sait ? Je suis juste là pour m’amuser, et si un casse-tête taquine mon cerveau en lui promettant des défis gratifiants, qui suis-je pour refuser une chatouille flatteuse ? Eh bien, ma chère dopamine, voyons comment tu t’en sors.

WOOF, WOOF, L’HUMANITÉ

L’humanité vous demande de contrôler un chien, un Shiba Inu pour être précis, afin de guider les êtres humains à travers ses niveaux et de les mener vers la… eh bien, vers la lumière. Si vous enlevez les aspects vaguement religieux et intellectuels, vous obtenez, du moins au début, un jeu qui a beaucoup en commun avec Lemmings ou Kartoffl. En conséquence de ce gameplay « guidez les idiots » jusqu’à leur destination, Humanity réduit la capacité d’action de sa foule d’humains à celle de pommes de terre ayant à peine le contrôle de leur système limbique. Mais ne nous laissons pas insulter au nom de la race humaine ; tout dieu qui existe sait que nous ne valons guère le carbone qu’il faut pour nous maintenir ensemble.

D’ailleurs, quand j’ai parlé de foules, je n’ai pas exagéré. S’il y a une chose qui impressionne tout de suite dans Humanity, c’est le nombre impressionnant d’êtres humains qu’il est capable de projeter simultanément à l’écran. Des masses d’humains émergent, et ils continuent d’arriver, par centaines, parfois par milliers. Le jeu semble capable de les produire en quantités illimitées. Je me souviens avoir joué pour la première fois à ce jeu sur PSVR2 lors de sa sortie et avoir pensé qu’il fallait la puissance d’une PS5 pour lancer autant de corps animés. Lorsque j’ai appris qu’il arrivait sur Quest, j’ai eu des doutes sur la possibilité de réaliser ces turbas flagrantes sur Quest. Et bien, devinez quoi ? Les équipes dirigées par Tetsuya Mizuguchi et Yugo Nakamura ont réussi à le faire. L’humanité rencontre Quest. Quest, rencontre des masses de moutons humains menés par un Shiba Inu.

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LES NIVEAUX

En gros, chaque niveau est un défi à relever, et il y a beaucoup de niveaux divisés en chapitres. Des explications entre les chapitres révèlent la grande histoire qui sert de toile de fond à la résolution de toutes ces énigmes.

Votre Shiba Inu dispose d’un ensemble de pouvoirs qui évoluent et diminuent parfois : vous pouvez lui ordonner de tourner, vous pouvez lui ordonner de sauter ou de sauter haut, vous pouvez placer des marqueurs qui le rendent léger comme une plume, etc. Chaque niveau est une grille tridimensionnelle, et vous pouvez marquer des cases avec ces commandes, obligeant les humains à les suivre chaque fois qu’ils atteignent ces cases. C’est bien conçu et assez élégant. La plupart des niveaux contiennent également des humains dorés plus grands que nature appelés Goldys. Ces derniers jouent le rôle d’étoiles, dans le sens où si vous parvenez à collecter tous les Goldys d’un niveau, vous pouvez considérer qu’il est bel et bien terminé, et dans le sens où vous avez besoin d’un certain nombre de Goldys pour débloquer le dernier niveau de chaque chapitre.

Humanity

Au fur et à mesure que vous dépassez le milieu du jeu, les enjeux augmentent, mais je n’en dirai pas plus, car cela constituerait un spoiler dans la narration du jeu. Disons simplement que Humanity fait un travail fantastique en faisant évoluer constamment le gameplay au point de rompre avec le genre et de faire presque la moitié du chemin vers un autre genre au fur et à mesure que le jeu progresse. Mais bon, spoilers…

Humanity : INFORMATIQUE SPATIALE

Le design général d’Humanity lui confère une grande partie de son attrait. Les menus sont élégants, la direction artistique est uniformément excellente, et les commandes sont assez intuitives, avec un bouton permettant de passer d’une commande à l’autre et l’autre permettant de placer des marqueurs de commande. Le bouton droit de la poignée vous permet d’avancer rapidement dans le temps, et le jeu n’essaie pas de vous punir inutilement. Si vous vous trompez ou si vous voulez réessayer, peut-être pour attraper plus de Goldys, le jeu vous permet de recommencer un niveau avec tous vos marqueurs de commande intacts.

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Humanity vous récompense également avec des déblocages fréquents. La plupart d’entre eux se présentent sous la forme de skins que vous pouvez débloquer pour les personnages : l’un d’eux habillera vos humains dans le style des années 70, l’un d’eux les transformera en blocs, l’un d’eux les rendra sphériques, l’un d’eux les rendra brillants, etc. Les autres déverrouillages sont plus statistiques, affichant des statistiques détaillées sur l’historique de vos performances tout au long du jeu. Aucun d’entre eux n’a d’impact sur le gameplay, mais ils ajoutent à l’expérience et donnent un certain sentiment d’accomplissement.

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Une autre chose qui doit être mentionnée est que Humanity a une bonne dose de longévité intégrée dans le jeu ; le jeu comprend un créateur de niveau, permettant aux joueurs de concevoir leurs propres puzzles.

Humanity : L’ERREUR EST HUMAINE

Humanity a un style particulier, que j’apprécie, mais certains pourraient le considérer comme relativement dépouillé, voire terne. Les personnages sont colorés, mais les niveaux sont essentiellement gris, et certains joueurs pourraient s’en lasser. S’il y a un aspect de la présentation générale que je n’ai pas apprécié, c’est bien la bande-son. Il y a quelques pistes différentes, et une fois que vous avez passé un certain niveau, vous pouvez passer de l’une à l’autre, mais il s’agit toujours de la même sorte d’electronica minimaliste. Je comprends que la musique du jeu est censée être ambiante et discrète, mais je ne l’ai pas vraiment appréciée.

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Le plus gros problème avec Humanity pourrait être qu’il ne justifie pas du tout son existence dans le VR. Lors de sa sortie sur PS5, il était jouable en mode pancake et en mode VR. Ainsi, certaines personnes préféreront peut-être y jouer à plat. Cela dit, si vous n’avez pas de console ou que vous aimez simplement la nature immersive de la VR, alors ce n’est pas un problème.

PARDONNER, DIVIN

Humanity est un puzzle cryptique avec beaucoup d’ambiance, un ensemble de mécanismes évolutifs et une multitude de niveaux et de défis. Il a un style distinctif que les minimalistes aimeront mais qui pourrait sembler terne à d’autres, et son exécution sur Quest est excellente tant que vous êtes d’accord avec une dégradation graphique par rapport à la version PS5 ou PSVR2. Le jeu se situe à cheval entre le défi et la récompense, et si vous êtes un fan de jeux de puzzle, il vous gardera accroché jusqu’à ce que vous arriviez de l’autre côté de la lumière. Le jeu a été nommé et a gagné plus de prix que vous ne pouvez en brandir un bâton, et je ne peux pas dire que c’est immérité.


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