Mise à jour de Rift et Vive : Heureusement, le port PC du jeu VR Moss est aussi merveilleux que je l’avais espéré quand j’ai su qu’il allait venir. La clarté visuelle améliorée est perceptible, en particulier dans les environnements eux-mêmes, et le fait d’avoir un espace de suivi plus grand signifie que je peux plus facilement regarder et me déplacer dans l’environnement sans craindre de perdre le suivi comme je l’ai fait avec la caméra unique du PS4 VR.

Jeu VR Moss
Photo du jeu VR Moss

Avoir les deux mains grâce à la prise en charge des contrôleurs de mouvement dans Touch et Vive ne fait pas une aussi grande différence que vous pourriez le penser puisque le DualShock 4 de la PS4 est déjà suivi et il est inclus dans plusieurs puzzles interactifs et éléments de combat. Cependant, la qualité du suivi est bien meilleure cette fois-ci, éliminant ainsi une grande partie de la frustration causée par la mauvaise qualité de la caméra du PSVR. Il y a maintenant plusieurs fichiers de sauvegarde.

Dans l’ensemble, c’est exactement le même grand jeu que sur PSVR. La mousse est toujours excellente et fortement recommandée. Si vous avez à la fois un casque PSVR et PC VR, alors vous pouvez aussi bien jouer la version PC.

Moss est un jeu remarquable. Non seulement parce qu’il est bon (et c’est assez bon), mais aussi parce qu’il existe tout simplement. Le marché de la RV est envahi par des jeux de tir matures, pleins de sang, et les développeurs sont obsédés par le développement de ces jeux à la première personne. S’il n’y a pas de contrôleurs de mouvement avec une locomotion complète et fluide, personne ne semble intéressé à jouer. Mais Moss défie toutes ces attentes.

Moss est un jeu d’action-aventure-puzzle isométrique à la troisième personne avec une petite souris. Il n’y a pas de sang et il y a seulement quelques combats tout au long de l’aventure et vous ne pouvez y jouer qu’avec un seul contrôleur DualShock 4 dans vos mains.

Les deux dernières années de couverture des jeux VR m’ont amené à croire que de tels jeux n’étaient tout simplement pas « pour » VR en tant que plate-forme, mais Polyarc m’a prouvé que j’avais tort.

Si vous avez joué à des titres comme Lucky’s Tale, Edge of Nowhere, ou même Chronos, alors vous savez qu’il y a beaucoup de valeur à trouver dans les jeux VR à la troisième personne. Vous perdez un peu de présence typiquement dans ces autres exemples, mais vous gagnez beaucoup de perspective. Dans le cas de Moss, les développeurs ont trouvé un moyen de défier la logique et de marier tout cela ensemble.

Le personnage principal du jeu est Quill, une petite souris blanche minuscule, et elle existe séparément de votre personnage, connu sous le nom de « lecteur ». Tout dans Moss est raconté à travers les pages d’un livre d’histoire qui vous est récité entre chacun des différents chapitres du jeu. Pendant les moments d’action, vous zoomez dans les pages et prenez le contrôle de la plume d’oie à l’aide de la manette analogique et des boutons de votre contrôleur.

Compte tenu de l’obsession des contrôleurs de mouvement dans la VR, il est facile d’oublier que le DualShock 4 possède également un suivi de mouvement intégré avec la lumière sur l’avant. En conséquence, c’est un élément majeur du gameplay de Moss.

Votre contrôleur est le pont entre le monde réel et le monde de Quill. Elle vous lèvera les yeux, reconnaîtra votre présence et vous donnera même un grand cinq après que vous aurez terminé des segments particulièrement difficiles. Plus d’une fois, elle communiquait même avec la langue des signes et me montrait des choses dans le monde pour que je vérifie. Lucky’s Tale a un peu exploré certains de ces aspects, mais c’était surtout du point de vue d’une caméra de suivi. Dans Moss, on vous donne une véritable agence en tant que partie intégrante du monde du jeu.

Certains segments me permettent de regarder en bas des flaques d’eau pour voir mon reflet recouvert d’un masque en arrière. Si Quill se blesse, je peux lui tendre la main et soulager sa douleur pour la remettre en pleine santé. Si je me sens particulièrement affectueux, je peux même la caresser sur le dessus de la tête, entre les oreilles, jusqu’à ce qu’elle sourit. En utilisant la petite boule de lumière, je peux interagir avec des régions du monde pour pousser des blocs, déplacer des obstacles et même contrôler des ennemis.

Il y a un réel sentiment de camaraderie qui s’épanouit au cours du jeu et je suis confiant en disant que c’est tout à fait différent de tout ce que j’ai vu dans la réalité virtuelle jusqu’ici. Ce manque d’agence de joueurs a été l’un des plus gros obstacles que des jeux comme Chronos n’ont jamais réussi à surmonter, et cela transparait vraiment dans la philosophie de conception de Moss.

Et pour la première fois depuis longtemps, Moss se sent comme un jeu PSVR distinctement. Son utilisation du contrôleur DualShock 4 est merveilleuse et fluide. Vous pourriez théoriquement reproduire l’effet sur Rift avec Touch, ou dans une moindre mesure, sur Vive avec les baguettes du trackpad, mais ce ne serait pas tout à fait la même chose.

Puisque Moss est un jeu d’action-aventure-puzzle à la troisième personne, l’une des comparaisons les plus immédiates qu’il établit sera toujours The Legend of Zelda, et c’est pour une bonne raison. C’est une inspiration clairement communiquée pour l’équipe et cela se voit dans les captures d’écran, les bandes-annonces, et plus particulièrement une fois que vous plongez dans le monde.

Comme les vieux jeux Zelda des années 80 et 90, Moss dégage une aura de découverte pour chaque scène du jeu. Esthétiquement, il canalise ce même sens de l’émerveillement enfantin et, du point de vue du design, il imite une formule qui a toujours bien fonctionné pour les jeux Zelda.

Cependant, il y a beaucoup moins de combats que ce à quoi vous pourriez être habitué cette fois-ci. La grande majorité de Moss consiste à faire entrer Quill dans une scène, à regarder autour de vous pour comprendre ce que le puzzle veut que vous fassiez, à tuer quelques ennemis pour dégager la voie ou à prendre le contrôle des ennemis pour résoudre le puzzle, et à passer à autre chose. Après quelques scènes, il y a habituellement une ou deux scènes de basse intensité pour les briser, conçues pour que vous puissiez surtout regarder autour de vous et apprécier l’environnement.

C’est un rythme formidable qui fonctionne vraiment bien. De temps en temps, vous découvrirez une salle de combat et la fluidité des animations de Quill brille. Quand vous n’enchaînez pas ses attaques, vous pouvez vous esquiver avant de replonger rapidement. De nombreux ennemis peuvent aussi être contrôlés pour les vaincre (retarder leur explosion d’autodestruction, par exemple) ou pour interagir avec le monde du jeu (placer l’ennemi sur un commutateur activé par la pression), ce qui amplifie vraiment la variété du gameplay.

Moss fait un excellent travail en mélangeant les puzzles. Au début, ils commencent très simplement, en déplaçant simplement des blocs, mais deviennent rapidement beaucoup plus complexes. Éventuellement, vous explorerez de grands environnements multi-niveaux avec Quill, puis vous contrôlerez vos ennemis avec le suivi de mouvement de votre contrôleur tout en contrôlant Quill en même temps avec votre stick analogique.

Avec ce système, résoudre des énigmes dans Moss nécessite un nouveau type d’ambidexterité (déplacer mes mains dans l’espace 3D tout en déplaçant simultanément mes pouces en cercles précis sur un plan 2D) auquel mes mains ne sont pas habituées.

C’est un jeu stimulant d’une manière qu’un jeu non-VR ne pourrait jamais être.

Moss est le joyau caché dont le PSVR n’a jamais su avoir besoin. Depuis le premier moment où nous avons joué à l’E3 il y a près d’un an jusqu’au générique de fin, l’aventure de Quill a captivé nos cœurs et nos esprits. Moss atteint cet équilibre parfait entre des moments de combat tendus et pleins d’action avec des puzzles lents et méthodiques qui vous obligent à repenser la façon dont vous interagissez avec les jeux vidéo grâce à la puissance de la RV. Polyarc a conçu l’un des jeux les plus essentiels de PSVR à ce jour.

Moss est maintenant disponible en exclusivité pour PSVR sur le PSN Store. C’est l’une des meilleures expériences VR que vous pouvez essayer si vous disposez d’une PlayStation 4 et d’un casque PlayStation VR.


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