Dans une nouvelle vidéo de Tested, une chaîne populaire de YouTube, le rédacteur en chef de Tested Norman Chan et le cofondateur Will Smith se sont rendus au bureau de Valve dans l’État de Washington pour jouer Half-Life : Alyx sur 8 casques différents.

Les experts en technologie, connus sous le nom de Norm et Will par leur public, ont joué environ trois heures du jeu sur le Valve Index lors de leur première journée, puis ils ont testé Oculus Rift S, Quest, HTC Vive, Vive Cosmos, Samsung Odyssey+, Rift CV1 et Pimax 5K.

Nous avons résumé tout ce que nous avons appris sur Half-Life : Alyx de la vidéo, à la fois de l’examen matériel de Tested et de ce que nous avons pu voir des images du jeu en arrière-plan. Nous recommandons bien sûr de regarder la vidéo, intégrée ci-dessous, mais nous voulions fournir un résumé pour les personnes ayant moins de temps à leur disposition.

Certaines mécaniques, détails du tracé et éléments de l’interface utilisateur ne sont pas finalisés

Norm a dit qu’il ne pouvait pas parler des détails de l’intrigue et des mécanismes du jeu parce que Valve travaille encore activement sur certains de ces éléments. Il ne pouvait pas non plus parler de manière trop approfondie d’éléments comme les performances, les schémas de contrôle et l’interface utilisateur, car ils ne sont pas encore finalisés. Ceci étant dit, nous avons eu quelques détails supplémentaires sur des choses comme les schémas de contrôle, que vous pouvez voir ci-dessous.

Durée de la campagne

Norm a dit que la campagne dure environ 15 heures, selon la façon dont vous jouez le jeu.

La qualité avant la quantité

Norm et Will ont tous deux étés impressionnés par la qualité et le détail du jeu dans son ensemble.

« La qualité de l’art de ce jeu est étonnante « , a déclaré Will. « Vous pouvez interagir avec tellement de choses, vous pouvez les tirer vers vous … et le son est spectaculaire. C’est un son dynamique tout autour, vous entendez des choses au-dessus et en dessous. Et les niveaux sont verticaux et expansifs. J’ai été ravi jusqu’à présent. »

« Il est certain que le jeu a une grande valeur de production », a déclaré Norm. « C’est un monde riche dans lequel ils ont mis beaucoup de ressources. »

Options de mouvement

La téléportation et la locomotion douce sont toutes deux disponibles comme options de mouvement dans le jeu, et Norm a essayé les deux. Cependant, la plupart des séquences dans la vidéo elle-même utilisent le mouvement de téléportation.

Quand Will a demandé à Norm comment le système de locomotion douce gérait les mouvements verticaux, comme le saut sur ou au-dessus d’objets comme une table, Norm a répondu qu’il pense que c’est « quelque chose qu’ils sont en train de découvrir en ce moment ».

Discussions sur Alyx

Comme nous le savions déjà, dans Half-Life : Alyx, vous jouez le personnage principal Alyx Vance dans une histoire qui se déroule avant les événements de Half-Life 2. Dans la vidéo de Tested, Norm a confirmé que, bien qu’elle joue le rôle d’Alyx, vous entendrez Alyx parler aux autres personnages et PNJs du jeu par le biais de la voix. Cela marque un changement par rapport aux précédents jeux Valve, qui mettent souvent en scène des personnages muets comme Chell dans la série Portal ou Gordon Freeman dans les précédents jeux Half-Life.

Schémas de contrôle

La vidéo comprend quelques informations concernant le schéma de contrôle du jeu. Comme prévu, pousser la manette gauche vers l’avant vous permet de sélectionner une zone de téléportation, ou permet un déplacement latéral lorsque vous utilisez une locomotion douce. Le virage rapide est lié à la manette droite. La sélection des armes est sur le trackpad pour les contrôleurs avec ceux, tels que les contrôleurs Index, mais il est lié à un clic/pression de la manette droite sur les contrôleurs sans touchpad. Will a noté que cela l’amenait souvent à tourner rapidement par accident lorsqu’il essayait de changer d’arme sur ces systèmes.

Rechargement de l’épaule

Le jeu utilise un rechargement manuel que vous complétez en passant par-dessus votre épaule, afin de saisir un chargeur ou plus de munitions. Vous le chargez ensuite manuellement dans votre arme en faisant glisser votre chargeur vide et en chargeant le nouveau chargeur avec votre main qui ne tire pas.

Dans l’ensemble, Norm et Will ont rapporté que les actions par-dessus l’épaule fonctionnaient bien même sur les systèmes de suivi intérieur-extérieur, que l’on trouve dans les casques VR comme le Rift S.

Gants de gravité

Nous avons eu notre premier aperçu du jeu avec les gants de gravité. Les gants vous permettront de tirer de loin des objets sur votre corps, ce qui devient une explication pratique dans le jeu pour ne pas avoir besoin d’être à proximité des objets afin de les utiliser.

Tirer des objets de près avec les gants vous permet de saisir des objets et de les renvoyer dans l’environnement, à la fois sur les objets et pour résoudre des puzzles semble-t-il. Norm et Will étaient tous deux très satisfaits de la façon dont les mécanismes de lancer et d’attraper se sentaient, même sans les contrôleurs de l’Index.

Changement d’armes

En appuyant sur le bouton pour changer l’arme, vous verrez apparaître une petite sélection d’armes sur un écran tête haute aligné à droite, vous permettant de passer rapidement d’une arme à l’autre et à d’autres armes disponibles.

Pas de visée automatique

Le jeu n’utilise pas de visée automatique. Les armes sont toutes des armes de type hitscan et ont des viseurs que vous devrez utiliser pour viser et tirer efficacement.

Écran plat HUD

Si vous regardez les séquences sur l’un des écrans d’ordinateur en arrière-plan de la vidéo testée, il apparaît que le rendu de l’écran plat du jeu a un affichage différent pour les informations comme la santé et les munitions, de manière similaire aux jeux PC traditionnels non-VR. Cela peut signifier que quelqu’un a diffusé Half-Life : Alyx en streaming, ou un spectateur regardant quelqu’un d’autre jouer au jeu dans la même pièce, devrait être capable de voir ces informations sur un écran plat.

Bien entendu, on ne sait pas si cela sera présent dans la version finale.

Compatibilité du casque VR

A la fin de leurs tests, Norm et Will ont conclu que le jeu était « génial sur tous les plans ». Ils se sont amusés à jouer au jeu sur tous les casques VR, et ont indiqué que le jeu avait l’air génial et qu’il fonctionnait bien sur chacun d’eux dans l’ensemble. Certains casques ont cependant leurs propres inconvénients, que vous pouvez lire plus précisément ci-dessous.

Les contrôleurs tactiles Oculus fonctionnent bien

Lors des essais d’Oculus Rift S, Norm et Will ont signalé que les contrôleurs Touch fonctionnaient bien. Nous devons noter ici, cependant, que notre propre rapport confirme que certaines interactions optionnelles dans le jeu ne fonctionnent qu’avec les contrôleurs Valve Index.

Ils ont également noté que le lancement d’objets et les interactions qui nécessitent de tendre la main derrière le dos fonctionnaient tous bien, malgré le système de suivi à l’envers.

Bien qu’il y ait eu un peu de compression et de latence, Norm et Will ont été impressionnés par le jeu qui se déroule sur un Quest via Oculus Link. Ils ont remarqué qu’il y avait un peu de tergiversation dans les zones sombres et une compression notable avec des effets de fumée et de brume, mais ils ont été impressionnés par la qualité de l’image dans son ensemble.

HTC Vive

Norm et Will ont rapporté que le jeu avait l’air raisonnablement bon sur le Vive original, malgré le fait qu’il s’agisse d’un système beaucoup plus ancien qui n’est plus en vente comme un nouveau kit. Cependant, le matériel de suivi encombrant à l’extrémité de la manette s’est mis en travers et s’est heurté lors du rechargement. L’absence d’un bouton de préhension pratique signifie également que la gâchette est utilisée pour saisir et lancer/relâcher des objets.

HTC Vive Cosmos

Norm et Will ont trouvé que le suivi sur le Vive Cosmos était le moins fiable de tous les casques qu’ils ont testés, surtout lorsque vous rapprochez vos mains du casque. Norm a dit que dans l’ensemble, il avait l’impression d’avoir perdu beaucoup de présence des mains sur le Cosmos. Selon eux, le jeu était jouable mais ils ont dû changer leur façon d’aborder les rencontres sur le Cosmos.

Oculus Rift CV1

Norm et Will ont également joué à Alyx en utilisant le Rift CV1 avec seulement deux capteurs, tout en restant assis. Ils ont été agréablement surpris par les résultats, notant à quel point le jeu avait l’air bon malgré un affichage à plus faible résolution. Les anneaux de repérage n’ont pas non plus gêné les interactions en jeu, contrairement au HTC Vive original.

Windows réalité mixte – Samsung Odyssey+

Alors que le jeu était jouable sur l’Odyssey+ (qui est peut-être l’un des casques les moins chers à acheter pour Alyx si vous avez déjà un PC de jeu), ils ont trouvé des problèmes similaires à ceux du HTC Vive, avec les grands anneaux de suivi des contrôleurs qui gênent la réalisation de nombreuses interactions, comme le rechargement.

Alors, quel casque VR vous prévoyez acheter pour jouer à Half-Life : Alyx ?


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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