The Climb en bref
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Sortie | 28 avril 2016 |
| Studio | Crytek |
| Plateformes | PC VR (SteamVR), Meta Quest (1re génération), Meta Quest 2, Meta Quest 3 |
| Genres | Sport |
| Modes | Solo |
Sur Quest depuis le 3 décembre 2019. The Climb 2 est sorti en mars 2021 sur Quest.
Sources : Wikipédia : The Climb
Les meilleurs jeux vidéo sont les maîtres de leurs plateformes respectives.

D’une manière ou d’une autre, le jeu classique Atari Pong a réussi à transformer une poignée de pixels, et un contrôleur qui n’était guère plus qu’un bouton, en une compétition qui définit la génération et qui est encore agréable aujourd’hui.
Call of Duty, bien qu’il soit souvent considéré par de nombreux « vrais » joueurs comme une chute de la fraternité, a écrit le règlement définitif pour les deux contrôleurs analogiques du jeu sur console, et cette maîtrise est sans aucun doute un facteur contributif à son succès de blockbuster.
Le 28 mars, le monde du jeu a été introduit sur une nouvelle plateforme : l’Oculus Rift. Comme les consoles et les PC qui l’ont précédé, le Rift a ses limites. Dans ce cas, cette limitation était estampillée d’un logo Xbox et livrée dans chaque boîte.
La préférence initiale du Rift pour les jeux basés sur les contrôleurs plutôt que sur le suivi manuel est perçue par beaucoup comme une faiblesse. Cependant, c’est le jeu qui fait le matériel, et non l’inverse.
Crytek’s The Climb est un jeu qui prouve qu’il peut faire plus avec deux boutons que les autres jeux VR peuvent faire avec votre corps entier.
L’ascension est simple comme sur beaucoup de grands jeux. Vous n’avez que deux objectifs pour chaque niveau : atteindre le sommet de la montagne et ne pas tomber affreusement à la mort.
Ces objectifs sont atteints grâce à un beau schéma de contrôle qui est un mariage parfait entre le suivi de la tête du Rift, et la manette Xbox. Les deux composants sont utilisés à merveille pour contrôler votre regard lorsque vos mains sont placées sur une surface rocheuse donnée, tandis que les déclencheurs de la manette sont utilisés pour activer votre prise.
Cette méthode de traversée signifie que vous vous retrouverez souvent debout sur la pointe des pieds pour mettre votre main juste assez haut afin d’atteindre cette poignée étroite, ou en serrant les gâchettes de votre manette si fort que vos mains commencent à avoir des crampes.
Il y a aussi un système d’endurance qui ajoute un autre niveau de gameplay immersif à une expérience de battement déjà palpitante. Tout cela est complété par le saut à l’élastique qui fait tomber l’estomac. Vous prendrez certainement quelques respirations réelles avant de tenter ce saut virtuel à travers un plongeon à l’allure très crédible.
Aussi parfaites que soient les commandes pour tirer le meilleur parti du Rift en tant que plateforme et pour l’immersion dans le bâtiment, elles peuvent être un peu délicates. Quelques-unes de mes chutes ont eu l’impression qu’elles n’ont eu lieu que parce que le jeu ne parvenait pas à détecter que ma main était effectivement placée au-dessus d’une prise de main viable. Ces moments, bien que frustrants, sont assez rares pour ne pas détourner l’attention du reste de l’expérience.
Les visuels de la ‘Montée’ pourraient être une expérience séparée intitulée : « Beautiful landscape viewer 2016. »
La moitié de ce qui rend ce jeu si agréable, c’est simplement de contempler les vues étonnantes de chaque nouvel angle que les montagnes offrent. Chaque environnement a des touches visuelles différentes et des œufs de Pâques à surveiller, et ils vous font sentir encore plus en contact avec le simple plaisir de vous déplacer de plus en plus haut dans ces très grosses roches.
L’approche sonore complète parfaitement l’aspect visuel de The Climb. L’audio est suivi en position dans le jeu. Cela signifie que lorsque vous tournez la tête hors de l’abri du visage de pierre que vous escaladez, vous êtes instantanément accueilli par le sifflement aigu du vent ou le chant caractéristique d’un aigle.
Il n’y a pas non plus de musique pendant votre assentiment réel, la bande son subtile n’intervient que lorsque vous atteignez les différents sommets de la montagne que vous êtes en train de conquérir. L’absence de musique maintient l’immersion en place et maintient votre lien avec la beauté naturelle de l’expérience.
L’ascension est un jeu difficile. Même les versions « faciles » des trois montagnes échelonnables seront difficiles à conquérir sans un bon nombre de chutes.
Il y a trois montagnes à affronter et chacune a trois modes de difficulté qui sont déverrouillés à mesure que vous progressez dans le jeu et que votre niveau d’escalade augmente.
Atteindre avec succès l’un des sommets de l’ascension vous donne un véritable sentiment d’accomplissement, mais les montagnes plus difficiles vous laisseront surtout le sentiment d’être un athlète de classe mondiale à la fin.
Il y a de multiples chemins et surprises cachées pour chaque parcours, ce qui fait de multiples montées un must. Vos compétences sont également notées à la fin de chaque défi, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver à revenir sur le même terrain encore et encore afin de grimper plus haut que votre ami sur les classements en ligne, ou vaincre leurs mains fantômes dans le mode « course » du jeu.
Il peut y avoir des problèmes de contrôle qui le freinent, mais au final, The Climb crée un monde dans lequel les mécaniques sont si satisfaisantes, les visuels si beaux et le sentiment d’accomplissement si réel que vous voulez simplement continuer à faire ce que le jeu vous permet de faire parfaitement : continuer l’escalade.
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