Vous pouvez juger Gorn sur l’interminable traînée de destruction qu’il a déjà causée. Ce jeu simulateur de gladiateur incroyablement sanglant a réclamé des dizaines de lumières, d’écrans, de contrôleurs et probablement un doigt ou deux. J’ai moi-même souffert de quelques jours d’ecchymoses douloureuses au pouce.

Jeu VR : Gorn
Photo du jeu VR : Gorn

Voyez-vous, Gorn est souvent si divertissant que vous êtes prêt à risquer votre vie, vos membres et vos biens terrestres juste pour satisfaire votre soif de sang virtuel. Son mélange hypnotique de combats, de physicalité et d’une violence débile (et inconfortablement libératrice) vous met au défi d’ignorer vos enfermements mortels.

Les paramètres de sécurité de votre casque VR sont rapidement ignorés lorsque vous entrez dans un carnage dans des combats d’arène avec des crétins à tête de bœuf. Vous vous frayez un chemin à travers une poignée de niveaux dans lesquels les méchants brandissent leurs armes avec toute la grâce d’un poisson hors de l’eau. C’est l’équivalent VR de la chair à canon, à battre et à matraquer de façon cruelle et amusante en utilisant un arsenal d’armes massif. On parle d’épées, de masses, et d’une paire de pinces de crabe.

Et c’est le cœur de Gorn, exposé et battant encore au bout de votre lame. C’est un jeu d’expérimentation violente, où l’on découvre quels nouveaux moyens de punition tordus on peut mettre en œuvre avec chaque arme qui passe. Ce n’est pas une machine à tuer, mais, plus important encore, ils sont surtout très amusants à utiliser. Une épée à double lame vous permet de réaliser vos rêves de Dark Maul tandis qu’une paire de griffes montées sur des gants constitue le jeu de RV Wolverine le plus approprié pour le moment. Le jeu vous garde impatient de voir quel outil de destruction vous obtiendrez ensuite, même si vous utiliser juste vos poings ou vous balancez une pierre.

Multijoueur

Gorn propose un mode multijoueur local avec jusqu’à trois amis. Vous pouvez attraper un contrôleur et ensuite sauter dans l’arène en tant que l’un des sous-fifres du jeu, soit en équipe avec le joueur VR, soit en le descendant. Au début, c’est un peu amusant, mais les commandes commencent bientôt à frustrer. C’est mieux que rien, mais j’aurais aimé voir une offre multijoueur plus robuste.

Gorn est un jeu basé sur la physique et son combat en est le reflet. Les épées, les lances et les haches ne sont pas rigides comme leurs homologues du monde réel, mais se tordent comme s’ils étaient faits de caoutchouc. Un marteau de forgeron à deux mains tombera d’un côté à l’autre au fur et à mesure que vous le maniez, par exemple. Il n’offre peut-être pas l’impact d’écrasement auquel vous vous attendez, mais il comble parfaitement l’écart entre la force et la rétroaction dans la RV. Jusqu’à ce que nous ayons de véritables haptiques, les concessions de Gorn lui donnent plus de poids et d’authenticité que beaucoup d’autres systèmes de combat.

Ce qui est crucial, c’est qu’il transforme chaque bataille en une maison de physique amusante. Gorn offre une réserve apparemment inépuisable de morts hilarantes et d’accidents heureux. Qu’il s’agisse de jeter une masse dans le menton d’un ennemi et de le voir s’envoler dans une fosse de pointes ou de haleter de dégoût amusé lorsque les yeux sont retirés de leurs orbites, il est impossible de se désensibiliser de Gorn. Inévitablement, il est rempli d’insectes, mais ils font presque toujours partie du plaisir.

Contourner un peu le champ de mines moral, c’est la sottise inhérente au jeu. Gorn n’est pas un jeu pour les dégoûtés ; vous pouvez couper les bras, arracher les têtes des torses, frapper les ennemis si fort qu’ils éclatent, les empaler sur des pointes et leur enlever le cœur (devrais-je continuer ?). Dans un moment de curiosité morbide, j’ai découvert que l’on peut même rouler les yeux délogés sur le sol en les poussant avec une épée. C’est franchement dégoûtant, mais les silhouettes comiques, aux yeux larges et à l’impossibilité de gonfler, de vos ennemis à l’esprit déterminé lui confèrent une allure burlesque. Ils ne réagissent pas non plus vraiment aux horreurs que vous leur infligez. C’est autant un dessin animé sadique du samedi matin qu’un simulateur de meurtre. On pourrait dire que c’est irresponsable, mais je pense que, dans ce cas-ci, ce serait prendre les choses un peu trop au sérieux.

Au contraire, il risque d’être trop superficiel, mais il y a de la méthode dans cette folie. Gorn n’est pas un lâche. Il est tout à fait épuisant. Le mécanisme de locomotion de base du jeu, qui vous fait saisir le monde et vous tire à travers lui avec vos bras, vous fait travailler à juste titre pour votre meurtre. Si vous êtes touché ne serait-ce qu’une seule fois, vous devrez tuer rapidement un autre ennemi ou vous succomberez à vos blessures. Cela donne au combat un sentiment bienvenu de danger et, croyez-le ou non, de stratégie. Le démembrement massif du jeu devient en fait un outil. Un archer agaçant qui vous tire dessus ? Si on lui coupe la main, il sera inutile. Être pourchassé par un épéiste ? Enlevez une jambe et vous pourrez vous concentrer sur d’autres menaces avant de revenir pour l’achever. Dans un sens, c’est un jeu d’échecs plutôt tordu.

Confort

Le principal mécanicien de locomotion de Gorn, qui vous fait traverser le monde, vous permet de rester à l’aisela plupart du temps. Dans la chaleur d’une bataille trépidante, vous pouvez avoir un peu le vertige, à ce moment-là, ce serait une bonne idée de faire une pause. Une locomotion douce et un mode confort limitant le champ de vision sont également disponibles.

Developer Free Lives a enfin donné une structure à la campagne. Plutôt que de survivre simplement à des niveaux aléatoires, vous serez maintenant piqués dans des morceaux de vagues qui culminent dans des combats de boss souvent hilarants. C’est ici que le ton du jeu est le plus apparent ; un méchant vous jette des blaireaux furieusement fous tandis que l’Achille lourdement blindé est abattu avec un coup de feu. Gorn a d’excellents soldats de combat, mais il n’a jamais peur de les échanger contre une blague.

Et pourtant, malgré tous les rires, on ne peut s’empêcher de souhaiter qu’il y ait quelque chose d’un peu plus mignon ici. Vous pouvez voir à travers la poignée de niveaux de Gorn en quelques heures. La seule chose qui vous empêche de revenir, c’est votre soif de destruction insensée. Vous pouvez personnaliser vos modes de jeu et il y a un élément multijoueur local, mais ce n’est pas suffisant pour vous faire reculer comme le ferait Beat Saber. Aussi avide que cela puisse paraître après des années de mises à jour, j’aurais aimé voir plus de boss à combattre et d’armes à manier.

Gorn est le produit de deux années de développement de la part de Early Access. Ce qui était au départ une sottise risible qui s’est progressivement transformée en une sottise beaucoup plus raffinée et expansive. Il s’agit d’une boîte à jouets remplie de jouets tranchants comme des lames de rasoir et de figurines à utiliser, soutenue par un système de combat qui plie la réalité pour éviter la maladresse. En fin de compte, il pourrait s’agir d’une démo technique glorifiée pour le combat en RV, mais c’est une démo pour que vous soyez prêt à risquer des blessures corporelles en la jouant. Pour le meilleur ou pour le pire, c’est un puissant exemple d’immersion.

Gorn est disponible pour Oculus Rift, HTC Vive et Valve Index pour 19,99 €.


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