Firewall Zero Hour est un type de jeu de tir multijoueur très différent. Vous n’avez qu’à réactiver le chat vocal du jeu dans des jeux comme PUBG et Call of Duty pour comprendre à quel point ces jeux peuvent vous rendre addicts. Allumez votre micro dans les halls d’entrée d’un jeu PlayStation VR multijoueur, et vous entendez plusieurs joueurs en train de parler. C’est une surprise très appréciée.

Jeu VR : Firewall Zero Hour
Photo du jeu VR : Firewall Zero Hour

Firewall Zero Hour en est un brillant exemple, et jusqu’à présent, les halls d’entrée du tireur tactique de First Contact Entertainments, basé sur une équipe, ont été merveilleusement agréables. Tout le monde n’a pas un micro, mais ceux qui en ont un sont prêts à partager des conseils et, surtout quand il s’agit d’un jeu qui repose sur le travail d’équipe pour réussir, la communication en jeu a toujours été parfaite. Il ya un sentiment instantané de camaraderie parmi les étrangers ici et c’est quelque chose que je n’ai pas vraiment connu depuis les premiers jours de Xbox Live.

Bien que la plus grande partie du mérite puisse probablement être attribuée à la plus petite taille de la communauté PSVR, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’une partie de cette amabilité est également due à l’incroyable qualité du Firewall Zero Hour. C’est un jeu dont les fans de VR parlent depuis longtemps, mais à la différence de l’épouvantable Bravo Team, Firewall est à la hauteur de la mode. C’est un jeu de tir passionnant qui est parfaitement adapté à la RV et vous pouvez entendre l’excitation et la satisfaction dans les voix de vos coéquipiers pendant qu’ils jouent.

Si vous n’avez pas encore deviné, Firewall Zero Hour est fortement inspiré par Rainbow Six Siege. À tel point, en fait, que plusieurs des joueurs à qui j’ai parlé étaient eux-mêmes des joueurs chevronnés de Rainbow. Ce n’est pas une mauvaise chose, la nature tactique et lente du Rainbow Six Siege se traduit incroyablement bien en réalité virtuelle et c’est une expérience infiniment plus confortable pour les nouveaux venus par rapport à certains des tireurs au rythme plus rapide comme DOOM VFR ou Killing Floor.

L’épine dorsale du jeu est un mode de recherche et de destruction en ligne seulement, 4 contre 4, appelé Contract, qui vous charge, vous et votre équipe, d’attaquer ou de défendre un ordinateur portable crypté. Les équipes attaquantes doivent d’abord localiser et détruire l’un des deux points d’accès du pare-feu en vue de découvrir l’emplacement de l’ordinateur portable. Cet ordinateur portable doit ensuite être trouvé et piraté afin de terminer la mission, pendant que l’équipe adverse tente de les arrêter.

Tout comme chez Rainbow, le travail d’équipe et la planification sont la clé du succès, et la tension est augmentée au maximum avec un mécanicien de permadeath. Si vous vous faites tirer dessus, vous tomberez dans un état de déchéance et, si vous n’êtes pas réanimé à temps, vous serez éliminé pour le match. Cela ne signifie pas pour autant que le plaisir est terminé, les joueurs morts peuvent alors passer d’une caméra de sécurité à l’autre pour repérer les ennemis et fournir des informations à leur équipe.

Il y a un grand nombre de cartes en rotation qui emmènent les joueurs des bureaux d’une start-up de médias sociaux située à The Gherkin à Londres jusqu’à un entrepôt à aire ouverte en Russie qui est rempli de réservoirs. Chaque emplacement est superbe et bien qu’ils soient beaucoup plus petits que les cartes de Rainbow Six Siege, aucun d’entre eux ne se sentirait mal à sa place s’ils apparaissent dans le jeu d’Ubisoft.

Les comparaisons ne s’arrêtent pas là non plus. Tout comme les opérateurs Rainbow’s Operators, chaque entrepreneur de Firewall a ses propres compétences uniques, bien qu’ils soient beaucoup plus subtils ici et dépendent moins des gadgets. Il y a aussi une énorme quantité d’armes, d’accessoires et de compétences à déverrouiller et à acheter pour qu’avec le temps, vous puissiez adapter les entrepreneurs à votre style de jeu spécifique.

Au crédit de Firewall, la personnalisation est en fait incroyablement profonde et sur un pied d’égalité avec certains des plus grands jeux triple A comme Battlefield 1, bien que l’économie ici pourrait avoir besoin d’un certain équilibre. La plupart des objets sont très chers, vous ne gagnez pas trop de crédits par tour et certains des meilleurs gadgets et armes ne sont pas déverrouillés avant d’atteindre le niveau 30 ou plus.

Firewall Zero Hour n’est pas seulement une copie conforme de Rainbow Six Siege, il offre un sentiment d’immersion dont les joueurs de Rainbow ne peuvent que rêver et une intensité que vous auriez du mal à égaler dans les jeux traditionnels. Il n’y a rien de tel que le sentiment de se cacher physiquement derrière ou de se pencher autour d’objets pour tirer sur des cibles. Tenir les bras au-dessus des murs et tirer sur les attaquants qui avancent est très amusant et la façon dont votre arme fait claquer les murs au lieu de les traverser comme dans la plupart des jeux ne fait qu’ajouter à l’aspect physique et à la crédibilité de votre environnement.

Cependant, rien de ce qui précède n’est possible lorsque vous jouez avec le DualShock 4. Cela atténue quelque peu l’expérience et je recommande vivement à tous ceux qui jouent à Firewall de le faire avec le contrôleur Aim. C’est un point d’entrée coûteux, mais ma parole en vaut la peine. Firepoint fait un usage parfait du contrôleur Aim et c’est certainement sa meilleure implémentation dans un jeu depuis Farpoint. Il y a rarement la terrible dérive d’envergure qui a affligé Bravo Team et les deux manettes sur le périphérique rendent la traversée de chaque niveau aussi facile que si vous utilisiez un contrôle standard.

En parlant de mouvement, bien qu’il y ait plusieurs réglages de confort, il est préférable de désactiver le pare-feu lorsque tous ces réglages sont désactivés. J’ai une paire de jambes VR assez robuste et je n’ai éprouvé aucune nausée, mais j’ai parlé à des joueurs qui m’ont dit que c’était la première fois qu’un jeu VR à la première personne ne les rendait pas malades. Je n’ai aucune idée de la raison exacte de cette situation, c’est peut-être juste que les gens s’amusaient tellement qu’ils oublient qu’ils étaient tous ensemble dans la VR.

Une petite communauté n’est pas toujours une bonne chose cependant et la base limitée de joueurs du PS4 VR a un impact négatif sur le jeu de plusieurs façons. Par exemple, Contrats est le seul mode compétitif disponible dans le jeu. C’était un choix spécifique fait par les développeurs afin d’éviter que la base de joueurs ne se dilue dans de multiples modes de jeu. C’est un choix de conception compréhensible, mais soyez avertis avant d’y aller.

À l’heure actuelle, les halls d’entrée sont presque toujours pleins, ce qui est formidable et signifie que le plan fonctionne, mais en même temps, je me demande combien de temps ce mode va retenir l’attention des gens avant qu’ils commencent à s’éloigner.

Ce problème n’est pas facilité par la vitesse à laquelle chaque match dure. Il y a une limite de cinq minutes pour chaque mission, mais ces tournées se terminent souvent en moins de la moitié de ce temps. Ensuite, c’est le retour dans le hall d’entrée où vous risquez des temps d’attente prolongés si d’autres joueurs abandonnent, ce qui laisse des espaces à remplir avant que le compte à rebours ne commence à se déclencher. Le pire, c’est que les serveurs sont “peer-to-peer”, donc si l’hôte tombe, vous serez éjecté directement dans le menu principal.

Tout cela signifie que vous passerez souvent plus de temps à traîner dans les halls d’entrée avant le match que dans le jeu réel. La solution la plus simple serait d’ajouter des tours supplémentaires à chaque match. Le meilleur de trois, ou mieux encore, le meilleur de cinq comme dans Rainbow Six. Ce serait beaucoup plus satisfaisant que la rotation qui est actuellement offerte et qui, je l’espère, pourra être corrigée à une date ultérieure.

Le plus gros problème avec Firewall au lancement cependant est que son système de parti est complètement cassé. J’ai essayé à plusieurs reprises de faire la fête avec un ami dans les deux Contrats et dans le mode coopératif de formation, mais à chaque fois nous avons tous les deux étés virés de l’équipe. C’est un défaut tellement flagrant que je vais présumer que les développeurs se précipitent pour publier un correctif dès que possible, mais au moment où j’écris ces lignes, il m’était impossible de jouer le jeu avec quelqu’un d’autre que des randoms.

C’est de loin le meilleur jeu PSVR multijoueur sur le marché, et lorsqu’il est couplé à la manette Aim, c’est aussi l’un des plus immersifs. Avec la communauté accueillante, vous ne manquez jamais d’une bonne équipe avec laquelle jouer, ce qui est particulièrement important en ce moment où les matchs de fête sont rompus.

Pour finir, Firewall Zero Hour est facilement l’un des, sinon le meilleur tireur disponible pour PSVR.


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