Les scènes de Velociraptor dans les films Jurassic Park et Jurassic World ont toujours été les plus tendues et les plus excitantes, devenant à chaque fois des moments emblématiques. Ainsi, lorsque le développeur britannique Coatsink Software a annoncé Jurassic World Aftermath, il n’était pas surprenant que ces dinosaures jouent un rôle central dans cette expérience de réalité virtuelle (RV) tant attendue. Mais contrairement aux films, il ne s’agit pas d’une action mur à mur, mais d’un jeu vidéo à suspense parfaitement adapté à la RV.

Jeu VR Jurassic World Aftermath
Jeu VR Jurassic World Aftermath

Si vous êtes un fan de la franchise dino, vous serez heureux de savoir qu’elle s’inscrit dans la chronologie deux ans après les événements de Jurassic World, vous renvoyant sur l’île Nublar pour y récupérer des documents de recherche de grande valeur. Rien ne se passe comme prévu, bien sûr, l’atterrissage en catastrophe sur l’île, le but principal étant maintenant de trouver une issue. Votre objectif est de trouver un moyen de sortir de l’île.

Jurassic World Aftermath : Le jeu

Jurassic World Aftermath, c’est une question d’atmosphère et c’est magnifique quand on le fait dans le cadre de l’Oculus Quest 2. Le style de dessin animé à l’ombre des cellules ne semble peut-être pas être le style idéal pour créer une expérience de suspense, mais Coatsink l’a certainement fait fonctionner, en partie grâce à l’excellente qualité audio. Connu pour avoir fait appel à des talents tels que Sir Patrick Stewart pour Shadow Point, cette fois-ci, le jeu de voix est toujours d’actualité, mais ce sont les effets spatiaux qui portent le titre. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu d’horreur, il utilise toujours l’idée classique que ce que vous ne pouvez pas voir est bien plus terrifiant que ce que vous pouvez voir, et entendre des rapaces marcher dans les couloirs vous tiendra en haleine.

En effet, la plupart du temps, vous serez caché sous un bureau ou dans un casier, et vous regarderez par les fentes pour voir passer un dinosaure. Ils détectent presque entièrement par le son, ce qui signifie que courir ou claquer une porte fermée attirera leur attention et vous fera presque certainement mourir. Pourtant, leurs limites sont très perceptibles. Les rapaces errent en reniflant, mais cela n’a aucun effet sur votre détection. Littéralement recroquevillé sous une table à deux pieds de distance et rien. Même en vous regardant directement dans un casier, cela ne les déclenche pas. Une ligne de vue directe a bien fonctionné, mais si vous faites cela, c’est que vous cherchez les ennuis.

Jurassic World Aftermath

Les systèmes du jeu

La dissimulation est l’un des trois systèmes de jeu utilisés dans Jurassic World Aftermath. Les autres sont l’interaction à distance et les puzzles. Maintenant, normalement, quand on examine un titre de RV, une chose qu’on recherche est l’interactivité de l’environnement. Lorsqu’il s’agit de Jurassic World Aftermath, il n’y a rien à jouer en dehors des éléments désignés. Dans un jeu vidéo où vous devez cacher et distraire les dinosaures, vous auriez pensé que prendre une tasse et la lober fonctionnerait, mais ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, sur le dos de votre main se trouve un dispositif qui peut activer des téléviseurs ou des haut-parleurs, attirant ainsi les rapaces. C’est très bien, mais c’est tout ce que vous avez. C’est étrange qu’un titre avec une telle atmosphère limite de manière aussi agressive cette capacité à se connecter avec l’environnement.

La plupart des éléments interactifs sont axés sur les énigmes des terminaux d’ordinateur à l’exception de l’étrange bouton d’ascenseur. Il s’agit d’affaires simples, en appuyant sur des boutons en séquence ou en tournant des cadrans pour concentrer les fréquences. Ces éléments ont tendance à servir de petites pauses plus que tout autre chose. Il y a eu des moments vraiment exaltants en essayant d’y entrer rapidement avant qu’un rapace ne franchisse soudainement une porte automatique.

Jurassic World Aftermath ne se limite pas aux vélociraptors, un brontosaure amical apparaît très tôt et une autre créature méchante semble brouiller le jeu, l’éloignant de sa cachette dans les placards pour un changement bien nécessaire. Pourtant, pendant les 4 ou 5 heures de jeu, on constate un manque notable d’objets annexes. D’après ce qu’on a pu trouver, il n’y a rien qui vous encourage à revenir, à part le fait que l’histoire se termine l’année prochaine, ce qui est vraiment ennuyeux.

Jurassic World Aftermath

Jurassic World Aftermath : Confort

En ce qui concerne le confort dans Jurassic World Aftermath, vous êtes très bien servi. Toutes les options habituelles sont là, jouer assis ou debout, tourner en douceur ou faire des claquements de doigts, des vignettes et bien d’autres choses encore. Il y a tout ce qu’il faut pour vous aider à vous faufiler dans l’établissement, et vous pouvez alterner entre les commandes de gauche et de droite. Comme la plupart du temps vous jouez lentement et régulièrement, la plupart des joueurs devraient trouver le jeu facile à approcher, contrairement aux rapaces.

Coatsink connaît bien la RV et sait ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et cela est évident dans Jurassic World Aftermath. Le titre crée habilement la tension et ces moments occasionnels de retour dans la salle des opérations sont vraiment soulageants. Pourtant, les possibilités d’être inventif pendant les séquences sont limitées en raison du manque d’éléments interactifs. Il est également dommage que vous n’obteniez que la moitié de l’histoire, car il faut attendre quelque mois pour voir ce qui se passe. C’est très bien pour une émission de télévision, moins bien pour un jeu vidéo de réalité virtuelle. Jurassic World Aftermath est bon dans ce qu’il fait, il a juste l’impression d’avoir un bras attaché derrière le dos pendant qu’il fait cela. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 26 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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