La première règle du club de combat est de ne pas parler du club de combat. La première règle du club de combat urbain, souterrain et magique est toujours de s’assurer que la boule de feu est complètement chargée avant de la lancer. Bienvenue au jeu VR The Unspoken.

Jeu VR : Unspoken
Photo du jeu VR : Unspoken

Au cœur de The Unspoken se trouve une question centrale : Et si la magie était réelle ? Et si l’homme qui vous vend votre café, la femme en face de vous dans le train, ou le collègue étrangement silencieux au bureau, avait secrètement la capacité de jeter des voitures de police comme des boules de neige ou d’appeler la mort pour vous attaquer ? Et si au lieu de robes et de manteaux, les sorciers portaient des sweats à capuche et Chuck Taylors ? Et si tous ces gens veulent votre mort ?

The Unspoken, développé par Insomniac (Ratchet and Clank, Sunset Overdrive), est le troisième titre d’un trio de jeux VR pour Oculus Rift. Leurs deux premiers titres VR étaient Edge of Nowhere et Feral Rites. The Unspoken a également l’honneur d’être un titre gratuit pour la prochaine plate-forme Oculus Touch et a donc beaucoup d’attentes sur ses épaules.

Non seulement il doit être un jeu amusant digne des développeurs les plus respectés, mais il doit aussi justifier l’achat d’un accessoire de 199 €.

Ce jeu n’a qu’un but : vous faire sentir magique. Que vous lanciez des boules de feu, convoquiez des bêtes anciennes pour exécuter vos ordres ou vous lanciez un bouclier parfaitement chronométré, The Unspoken veut vous envoyer dans un voyage de puissance plein d’adrénaline dès que vous passez l’écran d’accueil.

Tout dans ce jeu tourne autour du combat multijoueur. Il y a une histoire à propos d’un ordre secret de magiciens qui vous traquent pour vous avoir fait étalage de votre pouvoir de l’autre monde, mais pour la plupart, tout se résume à vos combats contre d’autres joueurs. Il n’y a pas de campagne solo et la seule chose que vous pouvez vraiment faire par vous-même est un mode d’entraînement rudimentaire avec un adversaire IA. The Unspoken a été construit à partir de zéro comme un jeu de combat multijoueur, même si l’histoire intéressante et la portée de ce jeu vous donnera envie d’une sorte d’histoire solo à jouer entre deux bagarres.

Naturellement, il est important de parler de combat. Chaque once de combat dans The Unspoken est amusant. Genre, vraiment marrant. C’est très amusant.

Avant même d’entrer sur le champ de bataille, vous devrez choisir une classe et un chargement pour vos artefacts. Les artefacts sont des sorts puissants qui peuvent être utilisés une fois par round pendant un combat et impliquent une série de gestes plus complexes que la moyenne des attaques à réussir. Ces capacités de changement de jeu vous permettent de faire de gros dégâts avec un avion en papier qui se transforme en escadron de chasseurs à réaction, d’empêcher votre adversaire de se déplacer avec des tentacules, ou d’utiliser une lance allumée qui craque à travers les boucliers de l’ennemi.

En plus de ces grands frappeurs, chaque classe de sorciers a aussi son propre répertoire unique de sorts gestuels à exécuter. Il y a trois classes au total : Anarchiste (une classe pyrotechnique armée d’attaques à la flamme, de barrages pyrotechniques et d’un crâne en fusion dévastateur), Blackjack (une classe agile qui exige un but plus précis avec des capacités furtives, des lames magiques et un jeu de cartes mystiques) et Kinetic (une classe télépathe qui utilise des objets du monde entier pour user ses ennemis et les terminer avec un terrible bombardement d’automobiles en mouvement).

Chaque classe déclenche ses différentes capacités en maintenant enfoncées les poignées de chaque manette tactile et en faisant la démonstration d’une poussée (mains jointes), d’une volée (mains écartées) ou d’une pose de bouclier (mains croisées) pendant quelques secondes. Les entrées sont simples, mais lorsqu’elles sont exécutées dans un duel VR immersif, elles vous donnent l’impression d’être imparable.

Le cadre de Chicago du Unspoken’s Chicago offre plusieurs cartes uniques et mémorables. Les scènes sont divisées en deux avec un assortiment de piédestaux de chaque côté. Pour se déplacer pendant le combat, vous devez cibler un piédestal de votre côté avec un sort de téléportation. Certains endroits ont des abris pour se cacher derrière et vous et votre adversaire pouvez tous les deux détruire les piédestaux de l’autre. Les scènes elles-mêmes sont dynamiques, changeant au fur et à mesure que les trois tours d’une bataille progressent pour fournir plus de piédestaux, différents dangers de scène, et une invocation spéciale et toute puissante pour laquelle les deux joueurs doivent se battre en attaquant un globe lumineux.

Les différentes classes, les étapes dynamiques, la mobilité stratégique et les différents chargements d’artefacts font de The Unspoken l’un des jeux VR les plus divertissants et les plus compétitifs réalisés jusqu’à présent. Une fois que le jeu est sorti pour le public, les serveurs clignotent à la vie, et le méta en ligne commence à se développer, il ne serait pas surprenant de voir un jeu comme celui-ci devenir un aliment de base de la communauté e-Sports et peut-être même gagner lui-même une place sur certaines des scènes les plus célèbres de l’industrie.

L’un des aspects les plus importants pour garder un titre multijoueur comme celui-ci vivant pendant un certain temps sera de l’infuser avec des mises à jour régulières du contenu, de nouvelles classes, de nouvelles étapes, et de nouvelles capacités au-delà de la simple fenêtre de lancement. Les titres populaires d’E-Sports tels que Overwatch, League of Legends, DOTA 2, et Heroes of the Storm sont des exemples parfaits à regarder pour savoir comment faire correctement le support.

The Unspoken est un titre qui ne pourrait jamais fonctionner que dans un casque VR et il réussit grâce aux capacités uniques de sa plate-forme. The Unspoken représente tout ce qu’il y a d’amusant à jouer à des jeux en RV et a tous les ingrédients d’un titre emblématique dont nous parlerons encore pendant des années à venir.


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