Dark Days, malgré son titre, il commence assez innocemment. Vous êtes assis dans une voiture qui descend une route longue et vide à travers le désert. Tout le jeu se joue à la première personne avec une narration lourde du personnage principal, Jade. C’est cette perspective qui fait de vous la proie parfaite pour la série de frayeurs de saut que vous allez endurer dans ce thriller psychologique surprenant, dont le premier se produit quelques minutes à peine après votre introduction au monde.

jeu VR : Dark Days
Photo du jeu VR : Dark Days

L’équipe de Parallel Studio a opté pour un système de mouvement de téléportation basé sur la localisation, ce qui signifie que vous ne pouvez pas regarder le sol et vous téléporter librement où vous le souhaitez, mais que vous trouverez plutôt des points d’intérêt clés pour vous téléporter. Cela lui donne une sensation de jeu d’aventure plus classique, tout en conservant l’utilisation de l’espace visuel 3D et de l’audio offerte par le format de la réalité virtuelle.

Comme Jade passe tellement de temps à raconter tout au long du jeu, il fournit beaucoup de couleur à chaque objet et l’interaction, mais malheureusement il sépare le joueur de l’expérience un peu. En général, les jeux à la première personne en RV offrent une incroyable sensation de présence, mais lorsque les pensées du personnage principal résonnent constamment dans votre tête plutôt que dans la vôtre, vous avez parfois l’impression de voir le monde à travers ses yeux, plutôt que de vraiment vous immerger dans le monde lui-même. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, la narration est très bien utilisée dans Dark Days, mais c’est une approche un peu différente de celle à laquelle la plupart des joueurs de VR peuvent être habitués à ce stade de l’enfance du média.

Cela dit, la narration semble parfois un peu lourde. Je ne suis pas sûr qu’il soit tout à fait nécessaire pour mon personnage d’avoir une boutade forcée ou un trait d’esprit sur tout ce qui se passe dans le monde entier, y compris les brochures dans le hall du motel ou l’existence d’une arme accrochée au mur. Mais après quelques minutes, on commence à s’y habituer et on a presque l’impression que Jade et vous êtes en voyage ensemble, avec vous assis comme une petite partie de son esprit.

C’est une approche intéressante qui n’a pas été beaucoup explorée dans les jeux de RV, puisque le sens de l’agence personnelle peut facilement être éclipsé par un personnage principal dominateur à certains moments.

Tout au long de l’histoire, vous êtes constamment traqué par cette créature cauchemardesque qui vous chasse sans relâche dans vos rêves et dans le monde réel. Lorsqu’il apparaît, le jeu prend une pseudo-cachette et recherche une vibration, similaire à celle d’Amnesia : The Dark Descent, mais d’une manière plus accessible. Maintenir un contact visuel avec la bête et, par conséquent, la laisser vous atteindre, c’est la fin du jeu. Cela a conduit à l’une des révélations les plus intéressantes sur Dark Days qui aide vraiment le jeu à se démarquer encore plus de ses contemporains.

Tout le jeu fonctionne en vous chargeant d’explorer des environnements et de découvrir des indices et des objets dans le monde, ce n’est pas l’éclatement de la terre. Mais si vous obtenez un jeu sur l’écran et vous devez recharger à partir de votre dernier point de contrôle, les objets peuvent se déplacer à différents endroits. Par exemple, au début, j’ai dû trouver une clé égarée d’une mallette dans ma chambre de motel. La première fois que j’ai joué cette scène, c’était dans un tiroir de bureau. Après avoir été pris par la créature et forcé de rejouer la scène, la clé se trouvait en fait dans une armoire, un endroit complètement différent de la première fois.

Depuis des jeux comme celui-ci, Dark Days s’appuie souvent sur une approche d’essai et d’erreur à la progression, mélanger les choses comme ça aide à garder les choses un peu plus intéressantes. Bien que cela puisse parfois sembler fastidieux, car certains écrans de chargement qui ne sont rien d’autre que des écrans vides sont trop longs. Ce sont ces moments qui me rappellent le plus intensément que je suis en train de jouer à un jeu.

Le monde de Dark Days met en vedette une belle distribution de personnages qui ajoutent de la saveur aux scènes et, plus important encore, permettent à Jade de continuer son commentaire. Vous passerez rarement plus d’une minute sans qu’une remarque pleine d’esprit ne remplisse vos tympans.

Dark Days fait beaucoup de choses bien et fournit un monde intéressant plein de sensations fortes et de mystère pour vous faire découvrir des secrets jusqu’à la fin. Visuellement, il laisse un peu à désirer, mais il accomplit beaucoup pour être sur la plateforme limitée Gear VR. Bien que Jade puisse parfois se sentir un peu ennuyante, vous apprendrez à aimer son esprit et son charme au fur et à mesure que l’aventure continue. Préparez-vous à une généreuse portion de sauts et de cicatrices, car ce n’est pas pour les personnes au cœur fragile.


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