Vous cherchez une expérience de réalité virtuelle, mais vous ne savez pas par où commencer ? Virtual-Guru répond aux 11 questions les plus importantes à poser avant d’acheter votre premier casque VR ou AR.

Dans cette page dédiée aux questions, vous trouvez des réponses à plusieurs questions concernant la réalité virtuelle en général.

Oculus Go boîte
Oculus Go boîte

Cette année sera un moment déterminant pour la réalité virtuelle (RV), estime Stephanie Llamas, directrice de XR à la firme de recherche SuperData, qui pointe du doigt le casque Oculus Quest, qui est disponible depuis quelques mois, et qui pourrait changer la donne. Elle prévoit qu’il se vendra plus de trois fois plus que le Rift d’Oculus et qu’il a le potentiel d’amener la RV dans le courant dominant. Mais comment les gens pourraient-ils savoir quel casque VR est fait pour eux ? Llamas recommande aux gens de réfléchir à l’utilisation qu’ils veulent faire de la RV, et s’ils ont le bon matériel pour le casque qu’ils choisissent, et s’il y a suffisamment de contenu intéressant pour eux sur le marché.

Le casque tout-en-un Oculus Go, par exemple, qui a été lancé en 2018, continuera également à stimuler le marché, avec des ventes totales de VR atteignant près de 2,5 millions d’unités en 2019. D’autres casques de réalité virtuelle populaires comprennent le HTC Vive, qui nécessite une connexion à un PC pour fonctionner, et le casque Playstation VR, qui nécessite une console de jeu vidéo Playstation dernier modèle.

Il existe également plusieurs casques conçus pour fonctionner avec les téléphones mobiles, y compris le Daydream View, le Samsung Gear VR, et une grande variété de casques compatibles avec la plate-forme Cardboard de Google. Les casques pour smartphone, dont la plupart ne sont pas faits de carton, bien que certains le soient, fonctionnent à la fois sur Android et IOS. Le Gear VR ne fonctionne qu’avec les téléphones Samsung récents. Le Daydream View fonctionne avec une variété de téléphones Android récents.

Examinons les questions que vous vous posez et quelques autres, pour voir quel casque VR vous convient le mieux.

1. Attaché ou mobile ?

Les casques VR connectés par câbles, qui comprennent l’Oculus Rift, le Vive et le Playstation VR, se connectent à un PC ou à une console de jeu. Les casques eux-mêmes coûtent des centaines d’euros parce qu’ils comprennent des écrans d’affichage personnalisés, des capteurs de mouvement et des objectifs, et vous devrez peut-être investir dans du nouveau matériel informatique aussi. Ces casques sont particulièrement adaptés aux jeux haut de gamme.

Les casques mobiles comme le Gear VR, Daydream View et Google Cardboard sont des casques dont on insère un smartphone dedans. Étant donné que la seule partie vraiment critique de ces casques sont les objectifs, ils peuvent être très légers et peu coûteux, la grande majorité coûtent moins de 100 €, et certains coûtent moins de 10 €. De plus, ces casques sont entièrement sans fil. Au lieu d’être attaché à un PC ou une console, le casque mobile peut être transporté dans un avion ou un train, par exemple.

Si vous êtes un adepte précoce de la technologie, que vous avez un gros budget et que vous aimez jouer à des jeux haut de gamme, alors un casque connecté vous offrira l’expérience de réalité virtuelle la plus réaliste, immersive et impressionnante sur le marché actuel.

Si vous préférez les jeux décontractés, regarder des vidéos traditionnelles sur un écran géant privé, vous immerger dans des photos et des vidéos panoramiques à 360 degrés et faire des visites virtuelles, alors un casque mobile peut être plus que suffisant. De plus, les smartphones et les casques VR s’améliorent très rapidement.

Cette année, avec l’Oculus Go, les acheteurs avaient une troisième option, le casque autonome tout-en-un. Cet appareil ne nécessite ni PC, ni console de jeu, ni smartphone. Il suffit de décrocher le casque et de jouer. Les performances et le prix sont à mi-chemin entre les casques VR basés sur téléphone et ceux basés sur le PC.

2. Est-ce que mon PC ou mon smartphone répond aux exigences matérielles ?

En règle générale, plus le PC ou le smartphone est récent et cher, mieux c’est. Les PC prêts pour Oculus, par exemple, commencent aux alentours de 1 000 €. Il y a un outil pour vérifier si votre PC est prêt, ainsi qu’une liste des exigences minimales.

Le HTC Vive a les mêmes exigences de carte graphique et de processeur que le Rift, mais a besoin de 4 Go de RAM au lieu de 8 Go, et d’un port USB 2.0 au lieu de deux ports USB 3.0.

Le Sony PlayStation VR nécessite la console de jeu Sony PlayStation 4.

Du côté mobile, Samsung Gear VR ne fonctionne qu’avec une sélection limitée de modèles récents de téléphones Samsung, y compris Galaxy Note9, S9, S9+, S9+, Note8, S8, S8+, S7, S7, S7 edge, Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, A8 et A8+.

Daydream View est pris en charge par une variété de fabricants de téléphones, y compris Google lui-même avec son téléphone Pixel, ainsi que Samsung, LG, Motorola et autres.

Les casques Google Cardboard sont généralement les plus flexibles et sont compatibles avec la plupart des modèles récents d’iPhones, de téléphones Android et de téléphones Windows. La principale préoccupation ici est la taille de l’écran, vérifiez avant d’acheter si votre téléphone correspond à la gamme des tailles d’écran prises en charge.

Assurez-vous également que votre téléphone est équipé d’un capteur de mouvement intégré. Certains très vieux smartphones n’en ont pas et ne peuvent pas être utilisés pour la RV.

3. Est-ce que je peux me le permettre ?

En plus du coût du PC ou de la console, prévoyez de payer environ 800 € pour le HTC Vive, 400 € pour l’Oculus Rift et 300 € pour la PlayStation VR.

L’Oculus Go coûte environ 200 € et l’Oculus Quest coûte environ 400 €.

Les casques VR mobiles coûtent généralement moins de 100 €, tandis que les casques en carton bas de gamme coûtent 10 € ou moins.

Vous pouvez vous procurer la plupart de ces produits sur Amazon ou chez d’autres grands détaillants.

4. Quel est le champ de vision du casque ?

Le champ de vision est la taille de l’image que vous voyez lorsque vous mettez le casque. Un champ de vision étroit vous donnera l’impression de regarder à travers un masque de plongée, tandis qu’un large champ de vision vous permettra de vous immerger plus complètement dans l’environnement.

Le Vive et le Rift ont tous deux un champ de vision de 110 degrés. L’Oculus Go est à environ 100 degrés.

Le Samsung Gear VR a un champ de vision de 96 degrés, et celui du Daydream View est de 90 degrés.

Les casques Google Cardboard ont généralement un champ de vision compris entre 90 et 120 °.

Certains des casques moins chers fabriqués en Chine sont conçus pour regarder des films sur des écrans privés sur des téléphones bas de gamme, et pour compenser la mauvaise qualité des écrans des téléphones, ils ont un champ de vision plus étroit. Si vous prévoyez d’utiliser votre visionneuse pour des jeux et des vidéos immersifs, ou si vous avez un téléphone avec un bel écran géant et une haute résolution, évitez ces casques.

5. Combien pèse-t-il ?

En général, vous voulez que le casque soit aussi léger que possible. Autrement, il peut devenir vraiment fatigant si vous prévoyez l’utiliser pendant une certaine période de temps.

Mais la forme et les sangles jouent également un rôle : certains casques plus lourds répartissent leur poids de façon à se sentir plus légers, alors que d’autres casques semblent avoir tout leur poids dans votre nez. De plus, les gens varient, ce qui convient bien à une personne peut être inconfortable pour une autre.

Cependant, un casque trop léger peut également être un problème. Les visionneuses en carton et les visionneuses pliables qui se fixent à votre téléphone sont toutes deux très légères, mais vous devez les tenir devant votre visage car elles sont trop fragiles pour y attacher des courroies.

Le HTC Vive et l’Oculus Rift sont tous les deux du côté lourd, puisqu’ils ont une électronique et des écrans vidéo intégrés. Le Playstation VR est encore plus lourd. Et c’est avant de compter tous les câbles.

Les casques mobiles sont plus légers. Le Samsung Gear VR pèse 340 g et le Daydream VR pèse moins 220 g. Mais n’oubliez pas d’ajouter le poids de votre téléphone à casque mobile. Un smartphone Pixel, par exemple, pèse 141 g.

Certains casques VR compatibles Cardboard pèsent environ 30 g.

L’Oculus Go pèse environ 453 g, soit à peu près le même poids que le Gear VR et le Daydream View lorsque vous ajoutez le poids du téléphone.

6. A-t-il un code QR Google Cardboard ?

Cette question ne s’applique qu’aux casques compatibles Google Cardboard. Mais comme la plupart des gens en ont un, c’est une question qu’il est important de se poser.

Un code QR Google Cardboard donne à votre téléphone certains détails importants sur le téléspectateur, tels que la courbure des lentilles et la distance à laquelle elles se trouvent. Sans le bon code QR, l’image sera déformée. Et s’il y a quelque chose qui vous donne le mal des transports, c’est une vue floue.

Cependant, certains fabricants, en raison de la paresse ou d’un mauvais plan pour vous forcer à utiliser uniquement leurs propres applications, n’ont pas de code QR pour leur casque. Avant d’acheter, recherchez sur Google le nom de votre casque et l’expression « Google Cardboard QR Code » pour voir s’il y en a un.

Il doit ressembler à un QR Code carré standard avec le contour d’un casque VR au centre.

Si le casque est livré avec un QR Code, ou s’il est disponible en ligne, cela signifie que vous pourrez regarder des vidéos YouTube en réalité virtuelle, et jouer aux jeux VR disponibles sur le Google Play Store.

7. Le casque s’adapte-t-il sur des lunettes ?

Si vous portez des lunettes, le fait de ne pas pouvoir les utiliser avec votre casque VR pourrait vous empêcher de conclure une affaire. Oculus, Vive et PlayStation VR s’adaptent tous sur mes lunettes, mais il pourrait être un ajustement serré en fonction de la taille de votre ensemble particulier de lunettes.

Le Gear VR s’adapte confortablement sur les lunettes, et le Daydream View s’adapte mais il peut être ajusté.

Quand il s’agit des casques compatibles Google Cardboard, il semble être d’environ 50-50. Le Mattel View-Master VR a une ouverture trop étroite, mais le Baofeng Mojing 3 est beau et large.

Comme alternative, si vous portez des lunettes, vous voudrez peut-être aussi vérifier si les lentilles des casques VR sont réglables.

8. Le casque est-il prêt pour la réalité augmentée ?

Alors que la réalité virtuelle vous emmène dans un endroit totalement différent, la réalité augmentée commence avec le monde autour de vous, et ajoute des choses en plus. Généralement, pour ce faire, il suffit d’avoir un appareil photo à l’extérieur du casque ou, dans le cas des casques VR mobiles, de permettre à l’appareil photo réel du téléphone de regarder à l’extérieur.

Avec les casques haut de gamme, vous aurez besoin d’extensions spéciales pour obtenir la réalité augmentée. Daydream View ne supporte pas du tout la réalité augmentée et l’Oculus Go non plus.

Mais les casques Google Cardboard le font souvent. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un couvercle extérieur qui laisse voir l’appareil photo intégré du téléphone.

Le couvercle du View-Master VR est translucide, par exemple, et l’appareil est livré avec une application de réalité augmentée. D’autres casques VR, tels que le Merge VR et certains des visualiseurs en carton ont une fenêtre découpée qui permet à l’appareil photo du téléphone de voir à l’extérieur.

9. Comment puis-je le contrôler ?

Le HTC Vive dispose actuellement du meilleur système de contrôle sur le marché. Grâce aux capteurs externes que vous installez dans votre pièce et aux contrôleurs sensibles au mouvement, il vous permet de vous déplacer dans un environnement virtuel et d’interagir avec lui.

L’Oculus Rift est près, avec deux contrôleurs de mouvement portatifs, mais il n’est pas tellement conçu pour se déplacer. La PlayStation VR est également généralement conçue pour les jeux que vous jouez en position assise ou debout dans un endroit.

L’Oculus Go possède un seul contrôleur de mouvement et ne répond pas si vous bougez tout votre corps.

Les modèles Daydream View et Gear VR sont également équipés de contrôleurs de mouvement simples et n’ont aucune conscience spatiale.

L’Oculus Quest est doté d’un double contrôleur de mouvement et d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur 6 DOF. Cela signifie qu’il saura quand vous vous promenez, même sans avoir à monter des caméras externes sur vos murs, comme le HTC Vive et Oculus Rift l’exigent actuellement.

Les casques Google Cardboard ont très peu d’interactivité. La plate-forme ne prend en principe en charge qu’un seul bouton. Certains casques, comme le Mattel View-Master, ont le bouton intégré. Certains sont livrés avec de petites télécommandes, bien que celles-ci ne fonctionnent qu’avec des téléphones Android, pas avec des iPhones. Certains casques ouverts vous permettent de toucher l’écran, ce qui a le même effet que d’appuyer sur un bouton.

Si vous avez un iPhone, procurez-vous une visionneuse avec un bouton intégré qui vous permet de toucher l’écran, car vous ne pourrez pas utiliser un contrôleur séparé.

Cependant, de nombreuses applications compatibles avec Cardboard n’ont pas besoin d’un contrôleur du tout. Les vidéos et les montagnes russes, par exemple, sont des expériences passives, où vous n’avez qu’à vous asseoir et profiter du voyage. D’autres applications vous permettent d’interagir avec l’environnement en vous faisant regarder un endroit particulier jusqu’à ce qu’une action soit déclenchée.

10. Peut-on l’essayer avant de l’acheter ?

À moins que vous ne soyez extrêmement déterminé à obtenir votre nouveau casque immédiatement, quoi qu’il arrive, il vaut peut-être la peine d’attendre un peu et de voir si vous pouvez avoir une chance de l’essayer, d’abord.

Par exemple, les groupes locaux de rencontre en réalité virtuelle ont souvent des démos d’une variété d’appareils que les membres apportent. Et, si vous pouvez vous y rendre, les casques de réalité virtuelle font leur apparition à toutes sortes de conférences technologiques.

Certains magasins Best Buy proposent également des démos de leurs casques.

Une autre option est de vérifier si l’endroit où vous achetez offre des retours gratuits, de commander quelques visionneuses et de choisir celle qui fonctionne le mieux.

11. Dois-je en acheter un ?

C’est une question à laquelle vous seul pouvez répondre. Les casques VR sont vraiment amusants, ils peuvent améliorer votre façon de jouer à des jeux, de partager des photos et d’élargir votre expérience du monde, que vous soyez un adulte ou un enfant.

Aujourd’hui, les enseignants utilisent la RV pour des applications éducatives, et les gens utilisent la RV pour jeter un coup d’œil aux lieux de voyage avant de réserver leurs billets. Les adeptes du conditionnement physique utilisent les applications de RV à l’entraînement, et certains collèges se servent de la RV et de la RA avec leurs lettres d’acceptation.

Une chose dont nous sommes certains, c’est que la plupart des gens auront une certaine expérience de la RV dans les années à venir. Si vous voulez essayer la technologie le plus tôt possible, nos questions devraient au moins vous aider à déterminer quel casque est le mieux adapté à vos besoins.


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