Roto VR offre un retour haptique, le montage d’une manette et des rotations à 360 degrés pour une expérience VR que l’on ne peut obtenir que dans les salles d’arcade.

chaise VR Roto VR
chaise VR Roto VR

Ma quête perpétuelle de l’immersion ultime dans les jeux vidéo a commencé il y a longtemps, le jour où j’ai branché un joystick sur l’ordinateur DOS de mon père pour jouer à Star Wars : Rebel Assault 2. Depuis lors, je me suis efforcé de trouver tous les appareils, périphériques ou pièces de matériel qui peuvent m’aider à réaliser mon rêve de Ready Player One. 

Les casques de réalité virtuelle modernes comme l’Oculus Quest 2 ont considérablement réduit l’écart, mais bien sûr, les casques de RV sont encore assez limités dans les expériences qu’ils peuvent offrir. Il ne suffit pas de regarder à travers le miroir ; ma quête d’une véritable immersion exige un transport physique complet dans le monde virtuel. 

Le mois dernier, j’ai pu faire un grand pas en avant – peut-être aussi monumental que le Quest 2 lui-même grâce à Roto VR : le premier fauteuil VR interactif au monde. Le fauteuil Roto VR est le dispositif de mouvement le plus complexe et le plus sophistiqué que vous puissiez obtenir en dehors d’une expérience de RV basée sur le lieu comme Hologate. En fait, la large compatibilité du Roto VR en fait un meilleur système pour les amateurs d’immersion que Hologate et les autres systèmes d’arcade VR, qui ne peuvent offrir qu’une petite poignée de jeux et d’expériences. Si le Roto VR n’est certainement pas Ready Player One à l’état pur, je pense qu’il s’en rapproche le plus, en particulier pour un usage domestique.

Qu’est-ce que Roto VR

En bref, Roto VR est un fauteuil de jeu conçu pour être utilisé avec un casque VR. Il offre un retour haptique sur l’ensemble du corps, une rotation contrôlée, un montage ergonomique de la manette avec des fixations modulaires, ainsi qu’un système d’anneau coulissant intégré pour tourner librement et gérer les câbles. En outre, le fauteuil est équipé de deux pédales utilisées pour simuler la course à pied dans le jeu, bien que je n’aie pas pu le tester avec le Quest 2. 

En fonction du casque que vous utilisez et des jeux auxquels vous jouez, le Roto VR peut devenir votre plateforme de conduite, votre cockpit pour les simulations de vol, ou simplement le moyen le plus engageant et le plus confortable de vivre n’importe quel jeu VR.

Avant de parler de mon expérience de l’utilisation du Roto VR, je veux parler de l’installation du fauteuil lui-même. C’est une pièce d’équipement majeure qui va prendre un peu de place dans votre maison. Le fauteuil est livré dans deux ou trois boîtes, selon les pièces jointes, et est assemblé de manière assez similaire à n’importe quel autre fauteuil de jeu. Si vous avez déjà assemblé une chaise Secret Labs, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes avec le Roto VR. La grande différence est simplement la taille et le poids du fauteuil. Toute l’électronique et le matériel se trouvent dans la base de la chaise, qui pèse environ 20 kg à elle seule. 

Confort du Roto VR

Une fois entièrement assemblé, il est peu probable que vous puissiez déplacer le fauteuil de plus d’un mètre par vous-même. Vous allez tourner à 360 degrés dans le Roto VR, et vous devez donc vous assurer que vous disposez d’un espace libre tout autour de vous pour le faire. En position assise droite, vous n’aurez pas besoin de beaucoup plus d’espace que n’importe quelle autre chaise de bureau, mais si vous ajoutez le repose-pieds allongé pour les pédales, vous aurez probablement besoin d’un bon mètre ou deux dans toutes les directions. 

C’est le genre de jouet pour lequel vous devriez vraiment avoir une pièce VR dédiée. Si vous n’avez pas ce genre d’espace, espérons que vous avez un partenaire très compréhensif qui ne voit pas d’inconvénient à ce qu’il soit installé de façon semi-permanente au milieu du salon.

Installation

Une fois la chaise assemblée, vous devrez brancher une poignée de câbles à divers endroits sur la base et sous la chaise. Tous les câbles sont de type USB et les instructions sont assez claires quant à leur emplacement. Je n’ai eu aucun problème à le câbler, mais la configuration variera quelque peu en fonction du casque que vous utilisez. Il y a également un câble d’alimentation avec une alimentation massive au milieu. Le fauteuil doit être branché à tout moment pour que toutes ses fonctions fonctionnent.

Ce que le fauteuil peut faire dépend du casque VR que vous utilisez. Le Roto VR a été conçu pour fonctionner avec le HTC Vive original et l’Oculus Rift. Si vous avez ces anciens casques, vous bénéficierez de toutes les fonctionnalités du Roto VR. Le fauteuil ne prend pas en charge le port d’affichage, donc si vous utilisez le Vive Pro, l’Oculus Rift S ou le Valve Index, la société vous recommande d’utiliser un ordinateur portable alimenté par batterie positionné sur le fauteuil lui-même plutôt qu’un PC de bureau séparé. 

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Casque VR HTC ViveHTC ViveNA600 gAmoled1080 x 1200110 °6 DOF88 Hz
HTC Vive Pro casque RVHTC Vive ProNA500 gAmoled1440 x 1600110 °6 DOF88 Hz
Oculus RiftOculus Rift391 x 165 x 307 mm500 gOled1080 × 1200 par œil 100 °6 DOF90 Hz
casque VR Oculus Rift SOculus Rift S‎275 x 95 x 133 mm563 gLCD1280 x 1440 par œil 110 °6 DOF80 Hz
Casque VR Valve IndexValve IndexNA798 gLCD1440 x 1600130 °6 DOF144 Hz

Compte tenu des performances de la plupart des ordinateurs portables prêts pour la RV lorsqu’ils sont débranchés, cette option n’est guère appropriée. Roto travaille sur un nouveau magasin de câbles qui inclura le support du port d’affichage, mais d’ici là, la RV sur PC est limitée aux anciens casques.

Roto VR et les casques autonomes 

Ensuite, il y a les casques autonomes comme le Quest 2, avec lequel j’ai testé le Roto VR exclusivement. L’avantage d’utiliser le Quest 2 est qu’il est déjà sans fil, donc il n’y a pas de problèmes de compatibilité ou de câblage à se soucier. Cela conduit à certaines limitations des fonctionnalités, mais heureusement, il existe déjà des solutions de contournement utilisables, mais j’y reviendrai plus tard.

Lorsque vous vous asseyez sur le Roto VR avec votre Quest 2, il y a deux choses simples à mettre en place. Au bas de la chaise se trouve un câble audio connecté à un répartiteur. Vous devez brancher l’extrémité de ce câble dans le port casque de votre casque et brancher votre casque dans le côté ouvert du répartiteur. Ensuite, prenez le petit dispositif Bluetooth fourni avec le fauteuil, fixez-le à votre casque et appuyez sur le bouton d’alimentation. 

Lorsque vous démarrez votre jeu, il vous suffit d’appuyer sur un bouton situé sur le côté de l’adaptateur Bluetooth pour que le fauteuil s’enclenche. Maintenant, quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez, le fauteuil se tournera automatiquement dans cette direction. Si vous tournez la tête et que vous la gardez tournée, le fauteuil tournera à l’infini dans la direction où vous regardez. En outre, les caissons de basse situés au bas et à l’arrière du fauteuil transforment les basses en vibrations puissantes, vous offrant ainsi un retour haptique intense sur tout le corps pendant que vous jouez.

Rotation

Au début, j’ai eu du mal à m’habituer à la rotation contrôlée par le regard. Après tout, vous ne tournez pas nécessairement votre corps dans la direction où vous regardez dans la vie réelle, mais dans le Roto VR, vous le faites. J’ai constaté que ce style de rotation ne convenait pas nécessairement à tous les types de jeux. Dans les jeux de puzzle comme The Room VR ou Tetris Effect, la rotation était vraiment inutile et distrayante. Il ne fonctionne pas non plus très bien pour les jeux où il n’est pas logique de tourner là où l’on regarde, comme The Climb 2 ou Star Wars Pinball

De plus, les puissants moteurs qui font tourner le fauteuil démarrent et s’arrêtent incroyablement vite, ce qui provoque des saccades assez importantes dans le mouvement. Il y a un peu de jeu, ou d’espace mort, qui permet à la chaise de tourner librement de quelques centimètres dans chaque direction, et chaque fois que vous arrêtez de bouger, la chaise rebondit légèrement dans l’autre direction. C’est plus visible pendant les virages lents, donc les jeux plus lents peuvent aggraver la situation. 

Roto a confirmé par vidéo que ma chaise fonctionne comme prévu, bien qu’elle tourne plus vite que la chaise moyenne qu’elle fabrique. 

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Jeux adaptés

Si les jeux « relaxants » ne sont peut-être pas les mieux adaptés au Roto VR, il n’est pas surprenant que le fauteuil permette d’atteindre des sommets incroyables dans les expériences à haute énergie. Les jeux de tir en arène comme Robo Recall, les simulations de mouvement comme Epic Roller Coaster, et même Beat Saber sont tout simplement incroyables avec le mouvement à 360° et le retour haptique. Les pistes à 360° de Beat Saber pourraient faire vendre le Roto VR à elles seules, mais même en jouant la piste normale avec juste un peu de balancement d’avant en arrière pour bouger ma tête avec la musique, cela suffit à élever l’expérience de façon incommensurable. 

Les deux premières fois où j’ai joué mon morceau préféré dans Beat Saber tout en conduisant le Roto VR m’ont presque fait pleurer, tant l’expérience était intense et prenante. Le caractère saccadé du mouvement convient parfaitement à Epic Roller Coaster, et a ajouté une tonne au chaos de Yupitergrad, Robo Recall et Hyper Dash. Je suis presque à court de mots, ce qui est rare pour moi lorsque j’essaie de décrire à quel point jouer à ces jeux sur le Roto VR est intense. Par moments, cela ressemble à une expérience de manège à sensations fortes dans un parc à thème.

Jeux sans rotation

Même lorsque je n’utilisais pas la fonction de rotation, l’haptique faisait beaucoup pour moi. Les expériences d’horreur comme Walking Dead : Saints & Sinners et Jurassic World Aftermath bénéficient du grondement, et votre siège se déchaîne pour vous faire savoir que vous êtes en danger. 

Le grondement ne correspond pas toujours à la tonalité ou à la sensation du jeu puisque le siège utilise les basses au lieu de la programmation réelle du jeu, mais il est facile de l’ajuster, même avec le casque, en tournant le bouton situé sous le siège. Les jeux dotés d’un bon design sonore prennent vraiment vie dans le Roto VR, et j’ai trouvé que je profitais davantage de cette fonction que de la rotation.

Système modulaire inventif

Le Roto VR utilise un système modulaire inventif pour tous vos besoins de fixation. J’ai pu essayer les tables latérales, qui sont parfaites pour ranger votre casque et vos manettes lorsque vous avez fini de jouer, ou pour monter vos sticks de vol. J’ai également testé la table de bureau et le support de course, qui sont parfaits pour installer un volant et des pédales, ou dans mon cas, juste pour faire un repose-pieds confortable et un endroit où poser mon ordinateur portable. 

Croyez-le ou non, j’ai utilisé le Roto VR pour travailler quand je ne jouais pas. Les tables latérales ont beaucoup de place pour une souris et une boisson, et la table place mon ordinateur portable dans la position parfaite pour travailler. J’ai branché le câble audio sur mon ordinateur portable pour obtenir un retour haptique dans mon jeu non VR, et cela fonctionne aussi bien que le Buttkicker que j’ai examiné l’année dernière.

Sensation

En fin de compte, j’ai l’impression que tourner dans la direction où l’on regarde est une sensation assez peu naturelle, même si c’est amusant pour certains jeux, mais contrôler votre rotation avec un volant ou un flight stick est une véritable immersion réaliste. Les joueurs de PC VR peuvent configurer cela avec le logiciel de bureau de Roto VR, mais il existe un moyen de le faire fonctionner avec le Quest 2 également. Vous devrez utiliser la nouvelle fonction Airlink pour connecter sans fil votre casque à votre PC, puis connecter vos sticks de vol ou votre volant au fauteuil et le fauteuil à votre PC.

Roto VR m’a confirmé que cela fonctionnerait, mais je n’ai pas pu le tester parce que j’ai construit la chaise en bas et mon routeur est à l’étage, juste hors de portée pour obtenir un signal wifi assez fort pour Airlink. 

Je n’ai pas de place pour la chaise à l’étage, et je ne pourrais pas la déplacer maintenant même si je le voulais, donc c’est quelque chose à considérer. Si vous avez l’intention de faire des courses ou de voler avec le Roto VR, ce qui, à mon avis, est la meilleure utilisation, vous aurez besoin de la chaise, de votre PC et de votre routeur au même endroit.

Roto VR : Conclusion

Le Roto VR est un fauteuil de jeu pour les passionnés de RV. L’étiquette de prix va décourager tous ceux qui ne sont pas les plus dévoués, et l’espace requis est un autre facteur limitatif. J’ai essayé de nombreux appareils de RV de pointe qui promettent une véritable immersion, mais qui donnent quelque chose de décevant, mais le Roto VR n’est pas cela. 

Ce fauteuil offre le genre d’expérience que vous ne pouvez obtenir que dans une arcade VR, et vous ne trouverez rien d’autre de tout à fait semblable. Le caractère saccadé de la rotation limite vraiment le nombre de jeux auxquels j’ai aimé jouer dans le Roto, et je pense qu’une action de rotation et d’arrêt plus douce améliorerait considérablement l’expérience. Ceci étant dit, j’ai passé un temps incroyable à me balancer et à rouler dans le Roto VR et j’ai bien l’intention de l’utiliser toutes les semaines, voire tous les jours, à mesure que la RV continue de se développer et de mûrir. 

J’espère que le support du Vive Pro et de l’Index arrivera bientôt et que Roto continuera à soutenir le fauteuil au fur et à mesure de la sortie de nouveaux matériels VR. L’achat est important, mais contrairement à un casque VR, je ne m’attends pas à devoir remplacer le Roto VR dans quelques années. Si vous voulez tirer le meilleur parti de la RV aujourd’hui et à l’avenir, c’est absolument la meilleure façon de le faire.

Pour en savoir plus sur le Roto VR, consultez le site officiel de la société.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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