La XR abordable à la portée des masses : Zappar présente une nouvelle ZapBox améliorée

La deuxième itération de l’adaptateur mobile Zappar est passée en direct sur Kickstarter ce mercredi passé. Le studio britannique Zappar est l’une des premières entreprises à proposer des solutions XR à un plus grand nombre d’organisations et des expériences XR à un plus grand nombre de personnes. Que ce soit par le biais d’expériences sur […]

Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. L’Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de […]

Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

Une société américaine a mis au point une paire de chaussures VR qui, selon elle, peuvent vous permettre de marcher dans la réalité virtuelle. Appelées Ecto One, développées par Ekto VR, ces chaussures VR sont dotées de deux plaques rotatives qui peuvent tourner dans le sens de la marche de la personne qui les porte. […]

Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR

Depuis le déploiement de sa solution de suivi en 2019, Antilatency a continué à améliorer le système en ajoutant le support d’Oculus Quest plus tôt cette année. Aujourd’hui, la société a annoncé le lancement d’un nouveau pilote OpenVR qui ajoute la compatibilité avec les casques SteamVR. Disponible en téléchargement gratuit sur le site web d’Antilatency, […]

Ce module Valve Index vous permet d’afficher un message personnalisé dans votre casque VR

Quoi de mieux que de posséder un Index de Valve à temps pour Half-Life : Alyx ? Coller un modulateur à LED sur le devant de l’appareil qui répète les mots « Rise and shine, Mr. Freeman » pendant que vous vous agitez. C’est ça ou n’importe quelle combinaison intelligente de lettres, de symboles ou de dessins […]

Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte

La dernière mise à jour bêta du logiciel Oculus pour PC permet à Oculus Link de fonctionner avec de nombreux câbles USB 2.0, y compris celui qui se trouve dans la boîte. Oculus Quest est sorti il y a près d’un an sous la forme d’une « console VR » basée sur Android. En novembre, la mise […]

Test : Découvrez les contrôleurs Knuckles du Valve Index

Il a fallu de la patience et beaucoup plus de soutien de la part des développeurs pour rendre les contrôleurs Knuckles du Valve Index viables. Il y a des mois, nous avons publié quelques premières impressions sur le nouveau casque de réalité virtuelle Index de Valve. Je l’utilise maintenant chez moi depuis environ un mois, […]

Connectez votre esprit à l’Oculus Rift S avec l’interface Brainwave de Looxid Labs

Les contrôleurs Oculus Touch sont d’excellents dispositifs pour interagir avec les mondes de réalité virtuelle (RV), mais ils ne seront jamais aussi intuitifs que la simple utilisation de vos mains, que les utilisateurs d’Oculus Quest ont pu expérimenter depuis plusieurs mois maintenant. Malheureusement, le frère du casque autonome sur PC, Oculus Rift S, ne dispose […]

Sony dépose un brevet sur un contrôleur VR avec suivi des doigts comme celui du Valve Index

Un brevet récemment publié par Sony Interactive Entertainment suggère que l’entreprise travaille sur un nouveau contrôleur de mouvement pour la RV, similaire à ceux de l’Index de Valve. Serait-ce un nouveau contrôleur PSVR 2 ? Le brevet pour un « Controller Device » décrit un mécanisme d’entrée pour une « machine de jeu à usage domestique » qui « détecte […]

Le marché des gants de réalité virtuelle a un bon avenir

Comme la popularité de ces technologies est de plus en plus grande et que la sensibilisation à la réalité virtuelle s’accroît, divers développements sont introduits sur le marché. Les progrès technologiques se faisant à grande échelle, l’application des technologies de la prochaine génération, telles que l’apprentissage machine et la réalité virtuelle, prennent progressivement en charge […]