Lorsque le contrôleur Steam a été présenté pour la première fois en novembre 2015, coïncidant avec le lancement des machines Steam (qui n’ont pas encore tout à fait réussi), il a été envisagé comme une sorte de contrôleur idéal pour le jeu VR sur PC. Mais est-ce vraiment le cas ?

En effet, les joueurs semblent préférer la Xbox One Controller comme leur premier choix quand il s’agit de jeux PC, bien que même le DualShock 4 a vu la popularité croissante en raison du fait qu’il est maintenant entièrement pris en charge par Steam.

Alors, que reste-t-il du contrôleur Steam ? Dans cette page, nous allons examiner de plus près ce produit, voir en quoi il diffère des contrôleurs conventionnels, et finalement, décider s’il vaut la peine d’acheter en 2019.

Disposition des boutons

Comme vous pouvez le voir, le contrôleur Steam emprunte beaucoup à la manette Xbox One quand il s’agit de la conception, bien qu’il y ait quelques changements notables à la disposition des boutons.

D’abord et avant tout, les trackpads de signature occupent les positions de la manette analogique gauche et les boutons du visage. La manette analogique simple et les boutons de visage sont maintenant placés dans le milieu inférieur du contrôleur, où le D-pad de la manette de la Xbox One et la manette droite sont situés.

De plus, tout comme la manette Xbox One, elle comporte de larges boutons d’épaule et des déclencheurs, mais ajoute également deux palettes programmables à l’arrière.

Les Trackpads

Etant donné que les deux énormes trackpads du Steam Controller sont la déviation la plus importante par rapport au contrôleur standard, il est tout à fait naturel que nous les examinions de plus près.

Même si le trackpad gauche peut être conçu pour ressembler à un trackpad D, il est fonctionnellement identique à celui de droite. Les deux entrées de registre sont très précises, personnalisables et s’appuient sur une excellente rétroaction haptique pour compenser le manque de tactilité qui accompagne généralement l’utilisation de baguettes analogiques.

Cette rétroaction haptique est cruciale pour les jeux d’action, car elle présente un moyen pratique d’obtenir le sentiment de la distance à laquelle vous déplacez votre bâton virtuel sans l’aide des indicateurs à l’écran.

A quoi sert le contrôleur Steam ?

Vous pouvez l’aimer ou le détester, mais quoi qu’il en soit, vous ne pouvez pas nier que le Steam Controller est un peu bizarre. Il ne semble pas avoir une place définie parmi vos périphériques de jeu, surtout lorsque vous pouvez utiliser la manette de votre console sur votre PC, à condition que vous possédiez une console, c’est-à-dire.

Et si vous ne possédez pas de console, le Steam Controller offre-t-il quelque chose de substantiel sur la manette Xbox One ou le DualShock 4 ?

Eh bien, la plus grande force du Steam Controller (et ironiquement, sa plus grande faiblesse) sont ces trackpads reconnaissables. À savoir, bien qu’ils rendent le contrôleur beaucoup mieux comme un substitut pour le clavier et la souris de contrôle, ils sont également moins précis et un peu inconfortables à utiliser dans les jeux d’action.

Maintenant, le feedback haptique fait sa part, donc utiliser les trackpads n’est pas la même chose que d’utiliser des bâtons virtuels sur un téléphone ou une tablette. Mais malheureusement, l’expérience n’est tout simplement pas comparable au fait d’avoir des bâtons analogiques physiques sous le pouce.

Et puis il y a la disposition des boutons. Valve a dû déplacer les boutons de visage et le simple stick analogique vers le bas au milieu du contrôleur afin de faire de la place pour les trackpads massifs. Cette disposition peut prendre un certain temps pour s’y habituer, car elle est très différente de la disposition conventionnelle des boutons du contrôleur.

Cependant, avant de porter un jugement, nous devons noter que le Steam Controller est aussi hautement personnalisable, ce qui, combiné avec les trackpads, fait simplement de ce contrôleur le meilleur substitut KB&M qui soit – surtout si nous parlons de jeux qui ne prennent pas en charge les contrôleurs.

Conclusion

En fin de compte, le contrôleur Steam est-il un bon contrôleur ?

Eh bien, objectivement, oui. C’est un produit de haute qualité, mais comme c’est souvent le cas, ce n’est pas la qualité elle-même qui détermine en fin de compte le succès d’un produit, surtout un produit comme celui-ci. La question qui devrait être posée à la place est : est-ce mieux qu’une manette Xbox One ou un DualShock 4 ?

Maintenant, cette question est un peu difficile à répondre. Essentiellement, il est meilleur quand il s’agit de jeux de stratégie ou d’autres jeux qui utilisent beaucoup les commandes du clavier et de la souris, mais il n’est pas aussi bon pour les jeux d’action en raison de sa conception trackpad-centrée et les boutons pas si faciles à atteindre le visage.


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