The Elder Scrolls V : Skyrim a été réédité plusieurs fois, et pourtant je ne me suis pas vraiment senti attiré à y retourner jusqu’à hier soir. J’ai encore une fois fait ce voyage à travers les montagnes, j’ai posé ma tête sur le bloc de coupe, j’ai vu un dragon brûler un village et j’ai aidé mon vieil ami Ralof à échapper à ces brutes de la Légion impériale. Mais cette fois, je l’ai fait en réalité virtuelle.

Jeu Skyrim VR
Photo du jeu Skyrim VR

Oui, après six mois d’exclusivité PlayStation VR, Skyrim VR est sorti sur PC récemment (environ 60 € sur Green Man Gaming) avec un support officiel pour le HTC Vive et, en grande nouvelle pour Bethesda, l’Oculus Rift. Je ne dirais pas qu’il y a la paix entre Zenimax et Oculus, mais une sorte de détente a finalement prévalu.

En tout cas, j’apprécie Skyrim VR jusqu’à présent. Ce n’est pas grand-chose, je n’en suis qu’à deux ou trois heures. Contrairement aux autres rééditions en réalité virtuelle de Bethesda, le gimmick de Skyrim VR change fondamentalement la façon dont le jeu est joué, et c’est assez pour me faire oublier à quel point il peut être désordonné.

C’est Skyrim, le jeu où on balance l’épée, on tire des coups de feu et on lance des flèches à nos ennemis. Rien que cela m’a rendu plus agréable, donnant même au combat de Skyrim un peu de poids pendant que je contrecarre mon contrôleur Vive à l’arrière de la tête d’un soldat de la Légion.

C’est aussi Skyrim, mais en grandeur nature. Ulfric Stormcloak est un peu plus court que je ne le pensais, et le Seven Thousand Steps beaucoup plus long. Tout comme dans Fallout 4 VR, la taille de tout est probablement la plus grande différence.

En comparant la version standard à celle de la réalité virtuelle, ce n’est pas comme si j’avais l’impression qu’il manque quelque chose à l’original. Par exemple, vous pouvez facilement déduire la taille de l’un des dragons de Skyrim en jouant sur un écran. Ils sont énormes, non ?

Mais le voir en VR, regarder un cercle de dragon au-dessus de vous ou se percher sur un mur, c’est incroyable et difficile à expliquer. La meilleure analogie à laquelle je puisse penser : Comparez la photo d’un grand immeuble, comme l’Empire State Building ou la Tour Eiffel ou même un immeuble de bureaux de 10 étages dans votre centre-ville local, avec celle d’un immeuble situé au bas. Deux expériences fondamentalement différentes, même si l’architecture de base est la même. Les images de cet article ne rendent pas justice au jeu.

Skyrim VR n’a pas eu autant de succès que Fallout 4 VR. D’une part, l’échelle de Skyrim VR semble un peu différente. Vous ne le remarquerez pas sur un moniteur, par exemple, mais beaucoup de plafonds sont maladroitement bas.

C’est aussi un jeu de 2011, je veux dire moche. Bethesda semble avoir utilisé les visuels originaux comme base ici, pas même les visuels améliorés du remaster Skyrim de 2016. Attendez-vous à beaucoup de textures de sol tendues, de l’herbe fortement artificielle, et ainsi de suite. Je ne suis pas vraiment surpris, comme je l’ai dit, c’était une exclusivité PlayStation VR d’abord et avant tout. Bien sûr, Bethesda a utilisé les visuels barebones afin d’atteindre une fréquence d’images prête pour VR sur ce matériel.

Je suis certes un peu déçu, étant donné que Fallout 4 avait l’air plutôt bien en VR. Skyrim VR semble au mieux praticable, même sur les réglages les plus élevés et avec le suréchantillonnage activé.

Heureusement, vous avez le choix. D’après ce que je peux dire, la plupart des mods Skyrim de base fonctionnent aussi avec Skyrim VR. Comme Fallout 4 VR, c’est essentiellement le vrai jeu avec un patch VR sur le dessus. Ainsi, vous pouvez passer à Nexus Mods et installer tous les mods de texture et de maillage que votre machine peut gérer. Aussi, assurez-vous de désactiver Temporal AA et l’option Résolution dynamique. Les deux rendent le jeu beaucoup plus flou qu’il ne devrait l’être.

Conçu pour les moniteurs

J’ai aussi les plaintes habituelles qui découlent du fait que Skyrim VR a été porté sur VR au lieu d’être construit pour cela à partir de zéro. La plupart de ces miroirs ont des défauts de Fallout 4 VR. Les menus sont alambiqués, en particulier sur le Vive, où ils nécessitent beaucoup de glissements imprécis sur les pavés tactiles. Les menus et les arbres de dialogue ont aussi la mauvaise habitude d’apparaître à moitié à l’intérieur des autres objets, ce qui les rend inutiles.

Le système de téléportation, comme Fallout 4 VR, essaie de reproduire la barre d’endurance du jeu de base et finit par se sentir un peu brisé. Il fait aussi cette chose étrange où quand vous ne tenez pas une arme, parfois vous voyez juste les modèles de baguettes Vive flotter dans l’espace au lieu de, voir vos mains. Je ne sais pas pourquoi Bethesda ne l’a pas encore surmonté. Et si vous bougez les mains avec une arme de mêlée, même si c’est juste pour vous gratter le nez, ne soyez pas surpris si votre personnage laisse échapper un cri de guerre ou un mauvais grognement.

Pire encore, les joueurs avisés de Reddit ont remarqué que le soutien de Bethesda à l’échelle de la pièce est bien truqué. Vous pouvez vous déplacer dans l’espace et ramasser des objets, frapper les ennemis avec votre épée, et ainsi de suite. Cependant, que ce soit par accident (comme un vestige de la PlayStation VR) ou simplement en raison de limitations techniques (introduit plus de problèmes qu’il n’en résout), il semble que le hitbox de votre personnage n’est pas vraiment mobile.

Pour tester : Rangez votre arme, puis avancez vers le bord de la pièce et regardez en arrière, vous verrez l’épée flotter au milieu de la pièce, où se trouve votre boîte à coups. Ceci annule également complètement l’utilité d’un bouclier, car les flèches de tir des ennemis vers le centre de votre espace (où le jeu pense que vous êtes) ne vont pas à l’endroit où vous êtes réellement debout. Alors oui, un peu ennuyeux.

Comme avec Fallout 4 VR, je m’amuse quand même. Je ne sais pas. Ce n’est pas une bonne expérience de RV au sens traditionnel du terme. C’est juste que ça ne l’est pas. J’ai une douzaine d’autres plaintes que je pourrais formuler en plus de celles qui précèdent. Job Simulator ou The Gallery ou Lone Echo ou Arizona Sunshine ou même Google Earth sont de bonnes expériences de RV. Ils utilisent la technologie de façon intelligente. Skyrim VR, pour la plupart, ne le fait pas.

Skyrim VR vient de l’autre côté cependant. Il y a un monde vaste et détaillé à découvrir (ou redécouvrir) ici, et Bethesda a ajouté juste assez de fonctionnalités VR pour le rendre intéressant à explorer. Il y a des centaines d’heures d’aventures dans Skyrim VR, et jusqu’à présent, j’ai aimé me promener dans les vieux donjons miteux et les villages paisibles au bord des ruisseaux. Cela m’a même valu quelques « Oohs », en particulier la première fois que j’ai tiré du feu de mes mains. Si simple, mais si efficace.

Skyrim VR améliore même Fallout 4 VR de quelques façons clés. L’interface de Skyrim VR, bien que parfois cassée, est encore plus facile à naviguer que le groupe de menus minuscules du Pip-Boy. Il y a aussi une option astucieuse qui vous permet d’ajuster votre taille, ce dont Fallout 4 VR avait désespérément besoin. Enfin, je peux regarder les personnages dans les yeux.

Verdict

C’est Skyrim en réalité virtuelle. C’est à peu près ce qu’il en est, et je suis d’accord avec ça. Bien sûr, je préférerais un jeu construit pour VR. J’aimerais que le combat en mêlée ait un peu du poids de Gorn. Et j’aimerais que ce soit mieux.

Mais si les éditeurs ne vont pas financer des exclusivités de RV à gros budget, au moins Bethesda rencontre des gens au milieu. Comme Fallout 4 VR, je dirais que Skyrim VR est à 50 % du chemin pour devenir un bon Elder-Scrolls-in-VR, ce qui ne sonne pas très bien à sa surface. D’un autre côté, 50 % des fonds semblent beaucoup mieux que l’hypothétique manuscrits d’aînés exclusifs à VR que Bethesda ne va absolument pas financer de sitôt.

Est-ce que Skyrim VR va changer votre vie ? Nah. Mais il s’agit d’un jeu grandeur nature qui profite adéquatement du matériel à une époque où le nombre de « jeux VR grandeur nature » peut encore être compté sur probablement deux mains. Peut-être trois mains si on est généreux avec nos chiffres. C’est assez pour que je retire la flèche de mon genou et que je parte à l’aventure une fois de plus.


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