Astro Bot Rescue Mission est une très bonne expérience de jeu VR, et j’ai failli la rater. La dernière exclusivité PlayStation VR est une pièce maîtresse exceptionnelle pour la plate-forme, mais le bourdonnement à peine audible autour du titre parle des malheurs du PSVR en 2018.

Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission

C’est rare de jouer à un jeu avec un but aussi clair. Chaque niveau est une fontaine de nouveaux jouets, gags et idées.

Dans ce jeu VR, vous jouez comme un robot bienveillant tenant le DualShock. Vous n’êtes pas un dieu invisible ; les petits robots que vous devez sauver savent tous que vous êtes là. Ils vous donnent des conseils, célèbrent vos succès et vous disent parfois où regarder. Dans le monde d’Astro Bot, j’ai l’impression que nous sommes tous dans le même bateau alors qu’ils me grincent dessus avec leurs petites voix aiguës. Mes interactions avec le monde étaient directes et réelles.

Mon propre petit robot fonctionne comme un jouet télécommandé. Il me fait signe quand il me surprend à le regarder directement pendant quelques instants, et se craque contre ma visière virtuelle quand je m’approche trop. Mon petit ami robot ne me reproche jamais mes erreurs, même si elles culminent parfois avec sa destruction prématurée.

Le sens de l’espace et les objets physiques qui s’y trouvent sont impressionnants ; c’est ce que la RV devrait apporter à un jeu dans un monde idéal. Chaque fois que je joue, c’est comme si je visitais une nouvelle planète et que je me faisais des petits amis.

Astro Bot Rescue Mission fait preuve d’une capacité semblable à celle de Nintendo en introduisant de nouvelles compétences, me permettant de les essayer dans un environnement confortable avant qu’on me demande de les exécuter sous pression. Au début, j’ai débloqué des gadgets pour le contrôleur qui me permettait de tirer sur un grappin pour que mon robot puisse grimper dessus. Ou je tire dans un jet d’eau pour faire exploser des objets et des ennemis. Il y a des pissenlits à souffler et des objets qu’il faut casser avec un coup de tête. Souvent, j’aime simplement être un observateur passif, attendant de voir ce que le jeu fait si je n’interviens pas.

ASTRO BOT RESCUE MISSION RÉSOUT UN PROBLÈME CLASSIQUE DE CAMÉRA VR

Les jeux de plates-formes standard vous montrent généralement une grande partie du monde sur un seul écran avec la caméra pointée exactement où elle doit être. Astro Bot Rescue Mission tourne la tête dans la caméra, puis met des secrets, des personnages et des chemins tout autour de vous, y compris au-dessus et en dessous de votre plan de vision normal.

LE JEU EST TRÈS CONSCIENT DE LA PLATEFORME SUR LAQUELLE IL SE TROUVE.

Le joueur a un contrôle total sur l’endroit où il regarde, mais les concepteurs du jeu contrôlent l’endroit où le joueur se déplace dans le monde. Voilà ce que j’entends par là : Imaginez que vous vous tenez debout sur une plate-forme qui s’articule autour de scènes d’action étonnantes où vous pouvez regarder n’importe où et n’importe quand, et vous êtes récompensé pour ce faire avec une variété de petits détails visuels.

Le sentiment d’une proximité ou d’une distance physique réelle entre vous et votre personnage continue d’influencer votre réaction émotionnelle au jeu. J’ai regardé le robot nager de plus en plus loin de moi alors qu’il explore une crevasse profonde sous l’eau, je m’inquiète pour mon petit copain. Les montagnes russes où le chariot vole dans des environnements dangereux loin de moi se sentent plus imprudents, c’est comme si je regarde mon enfant jouer dans la rue, sachant que si quelque chose tournait mal, je ne serais pas capable d’y arriver à temps.

En jouant, il y a des murs que je dois regarder autour de moi et des limites à voir. Puisque j’existe dans le jeu, l’endroit où je me tiens physiquement dans l’espace de jeu compte aussi ; il faut un moment pour m’habituer à penser à la façon dont je bouge mon corps et ma tête afin d’obtenir un avantage. Plus je me déplace, plus je peux voir le jeu et trouver des secrets que les créateurs ont cachés dans les crevasses et les coins.

Le jeu est livré avec 20 niveaux avec huit robots à trouver dans chacun d’eux, six rencontres de boss et 26 zones de défi ainsi qu’une salle de style jeu de grue où vous pouvez encaisser vos pièces pour les aires de jeu et les objets de collection. Il y a beaucoup à voir et à faire, et le nombre d’idées et de surprises intéressantes et uniques que le jeu vous réserve.

C’est une de ces expériences qu’il faut vivre. J’espère que Sony décide d’emballer cela avec des unités PlayStation VR pour la période des fêtes, parce que c’est facilement l’une des meilleures pièces à conviction pour la VR.

Astro Bot est un monde magnifique et j’encourage tout le monde à le visiter. C’est l’une des meilleures expériences RV. Si vous avez un casque PSVR et que vous cherchez un bon jeu, n’hésitez pas à l’essayer.


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