Maintenant que Audica a été officiellement lancé sur Oculus Quest et il est disponible sur les casques PSVR et PC VR, nous avons pensé que c’était le moment idéal pour le tester et lui donner un score final. Pour d’autres jeux VR, rendez-vous ici.
Quand Audica a fait son premier Early Access, c’était au début 2019 et la fièvre de Beat Saber était encore bien présente. Beat Saber était absolument le coup de VR entendu dans le monde entier et il est clair qu’Harmonix écoutait attentivement.
Ils ont le plus d’expérience en matière de création de jeux musicaux de la planète, ce qui est tout à leur honneur. Ils ont établi leur héritage en tant que société de création de jeux musicaux avec des titres comme Amplitude, Rock Band et Dance Central à leur actif, sans parler des jeux de RV comme Rock Band VR, Singspace, Dance Central VR et même Harmonix Music VR, il n’est donc pas étonnant qu’ils en aient pris note. Depuis lors, Pistol Whip a fait irruption sur la scène comme un autre jeu de tir VR basé sur le rythme, mais celui-ci est entièrement son propre rythme.
Comparer Audica à Beat Saber est inévitable, mais il y a autant de différences que de similitudes. Il offre certainement quelque chose de distinct et de différent, mais pas nécessairement de meilleures options. La mécanique relativement lourde et le manque de fluidité générale le rendent plus difficile à recommander que l’approche « pick and play » très simple de son principal concurrent, mais creusons un peu plus les détails.
Le principe de base d’Audica est que l’on tire sur des nœuds bleus et orange à l’intérieur de la RV en utilisant des contrôleurs de mouvement au rythme de la musique. Au lieu de découper des boîtes, de poinçonner des orbes ou de bloquer des objets, vous tirez sur des cibles colorées. C’est juste assez différent pour se sentir unique et stimulant, ce qui nécessite évidemment un type de coordination œil-main différent de celui des coups de poing ou des balancements. Et quand vous le clouez et que vous faites un énorme combo, c’est extrêmement satisfaisant.
Une fois que vous êtes dans la zone, Audica a une façon de se sentir presque plus comme une danse qu’autre chose. Vous ne visez pas seulement des cibles comme des boîtes proches du centre, mais vous balancez aussi vos bras pour faire tomber les orbes qui essaient de vous toucher et vous balayez le champ avec votre tête pour localiser la prochaine cible. La façon dont le jeu a engagé ma tête et m’a forcé à bouger et à regarder ailleurs que droit devant était définitivement un ajustement pour des jeux comme celui-ci. Nous n’avons pas encore vraiment vu de jeu de musique rythmique en RV qui tire pleinement parti de l’espace à 360°, autre que les 360 niveaux de Beat Saber, mais jouer à Audica sur le Quest m’a certainement fait regarder de gauche à droite en permanence.
Quand on regarde des images de ce jeu, il est un peu difficile de distinguer les nuances de chaque mouvement, mais il y a en fait beaucoup de façons différentes de tirer sur une cible dans Audica. Il y a les tirs de base avec des cibles circulaires, les tirs en forme de diamant qui nécessitent d’appuyer sur la détente pour canaliser l’électricité, ainsi que les tirs mixtes, les tirs en chaîne qui nécessitent de tracer un motif tout en appuyant sur la détente, ainsi que les tirs verticaux et horizontaux. C’est beaucoup à digérer.
Même si le tutoriel vous présente tout rapidement, les niveaux de difficulté réels sont assez variés. Dans Audica, vous devez faire face à de nouvelles mécaniques de jeu en fonction du paramètre que vous choisissez, ce qui contribue vraiment à donner l’impression d’une progression dans le jeu plutôt que de notes qui se déplacent plus rapidement.
En fait, le gameplay est très similaire à un obscur jeu de rythme téléchargeable dont vous n’avez peut-être jamais entendu parler, appelé Osu, qui consiste à faire glisser votre curseur sur des cercles qui rétrécissent lorsque le cercle extérieur atteint le centre. Ou comme dans Elite Beat Agents pour DS.
Je pense que mon principal problème avec la boucle de gameplay de base est qu’elle ne semble pas aussi bien réglée qu’elle le devrait. Par exemple, avec les casques VR modernes comme le Rift S et le Quest, sur lesquels j’ai joué à ce jeu, il est plus facile que je ne le voudrais de manquer de nouvelles cibles à cause du champ de vision étroit par rapport à ma vue réelle. Souvent, à partir du deuxième niveau de difficulté, de nouvelles cibles apparaissent en dehors du champ de vision du casque. La seule indication qu’une cible est présente est une faible aura qui émane juste avant son apparition, mais si vous tournez la tête ou si vous regardez déjà une cible existante, il est bien trop facile de la manquer. Un casque avec un champ de vision plus large serait utile, mais je ne l’ai essayé que sur les Oculus Quest et Rift S pour ce test. Il s’agit moins d’un jeu de rythme musical que d’un jeu de « temps de réaction rapide des réflexes ».
Cependant, le principal atout d’Audica est une sélection profonde et variée de chansons, surtout si l’on tient également compte du DLC. Lorsque vous achetez le jeu, vous avez immédiatement accès à plus de 30 titres, allant de l’EDM aux morceaux électroniques, comme il est d’usage dans ce genre, mais aussi à quelques chansons pop et même un peu de métal via Dragonforce, pour faire bonne mesure. Pour moi, ils ne correspondent pas tous aussi bien au gameplay, mais chacun vibre différemment avec la musique.
Si vous ajoutez le DLC, qui est à un prix raisonnable d’environ 2 € par piste ou 19,99 € pour l’ensemble de la saison 2019, vous obtenez encore plus de variété avec des artistes comme Ariana Grande, Billie Eilish, Imagine Dragons, Post Malone, Fall Out Boy, et plus encore. Avoir autant de choix est vraiment agréable et les nouvelles sorties de titres sont très régulières.
Un autre problème est que l’action clé que vous exécutez (viser et tirer rapidement sur des cibles) ne semble pas naturelle. En général, lorsque vous tirez avec un pistolet dans la vie réelle ou dans d’autres jeux de RV, vous le tenez en l’air, les bras stables et vous visez avec précaution ou du moins avec une certaine stabilité. Au contraire, dans Audica, vos bras nagent dans l’air, presque comme dans un ballet, tandis que vous écartez les objets et visez rapidement de nouvelles cibles, telles qu’elles apparaissent. Cependant, cela favorise le besoin de mémoriser les motifs des chansons et cela devient un jeu beaucoup plus habile, qui plaira aux joueurs les plus hardcore. Le plafond d’habileté semble énorme ici.
La pure physicalité des frappes, la pierre angulaire de ce qui rend tant de jeux de rythme VR addictifs, est cependant tout sauf absente. Pointer et appuyer sur la gâchette n’est pas aussi satisfaisant que l’impact d’un coup de poing ou d’une entaille. Même d’autres jeux de tir comme Pistol Whip parviennent à être plus viscéraux en raison de leur nature esquive et active. Dans Audica, vous restez simplement immobile. De cette façon, on a l’impression qu’il manque quelque chose.
Il existe un mode Campagne qui divise les pistes en différentes catégories thématiques dans lesquelles vous progressez, mais vous passerez probablement le plus clair de votre temps à jouer en solo en maîtrisant les différents niveaux de difficulté. Il existe également un mode de jeu en groupe conçu pour faire passer le casque, qui fonctionne très bien sur le Quest, surtout s’il est associé à la diffusion en continu de Chromecast pour les fêtes. Il y a aussi des tableaux de classement, bien sûr.
Une des caractéristiques uniques d’Audica est la possibilité de créer ses propres cartes de rythme pour les chansons directement dans l’application elle-même, ce qui est vraiment unique et amusant. Cependant, il n’offre pas le même niveau de support de modification de la carte des rythmes que Beat Saber. Si vous n’aimez pas les chansons incluses dans Audica, vous devriez l’ignorer complètement au lieu de vous attendre à ce que la communauté modifie les chansons que vous voulez.
Je déteste avoir fait autant de comparaisons avec Beat Saber dans ce test, mais surtout du côté PC où la communauté de modding active fournit à Beat Saber un nombre presque infini de chansons et bien plus encore, il est difficile de ne pas le faire. Pour beaucoup de gens, la question est : pourquoi devrais-je acheter Audica si j’ai déjà Beat Saber ? Et cette réponse sera très différente pour la plupart des gens.
Verdict
Dans l’état actuel des choses, Audica est définitivement différent, pour le meilleur et pour le pire. La mécanique de jeu est suffisante pour qu’il se démarque, surtout si vous prenez le temps de vraiment le creuser, mais dans un marché de jeux rythmiques de RV, les circonstances entourant comment et pourquoi il est différent ne sont pas toujours en sa faveur. Si vous êtes un grand fan des jeux rythmiques de RV, n’ayez aucun doute : il y a de quoi se faire les dents et vous allez vous amuser, mais si vous êtes difficile à trouver votre rythme dans un jeu ou si vous êtes déjà amoureux de Beat Saber, il n’y a peut-être pas assez pour vous attirer.
Audica est disponible dès maintenant sur Steam pour les casques VR pour PC, sur Oculus Home pour Rift, sur PSN pour PSVR et Oculus Quest à un prix d’environ 29,99 € sur toutes les plateformes. Ce test est principalement basé sur la version Oculus Quest d’Audica, mais on a également joué à ce jeu sur PC via le Rift et le Rift S.
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