Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes. J’ai toujours été fasciné par les jeux vidéo, et j’ai passé la plus grande partie de mon enfance dans les arcades comme Space Invaders, Galaga et Phoenix pour marquer ma place en ligne. Une trentaine d’années plus tard, les wave shooters sont l’un des genres de jeux VR les plus répandus. Maintenant l’un des plus anciens et des plus reconnus vient de faire ses débuts en tant que jeu à sortie complète après avoir été en accès précoce pendant plus d’un an. Il s’agit de Space Pirate Trainer (SPT).

Jeu VR : Space Pirate Trainer
Photo du jeu VR : Space Pirate Trainer

En son cœur, SPT est très similaire aux jeux d’arcade précités : rapide, frénétique et frénétique. Les vagues d’ennemis sont de plus en plus difficiles, semblables à des essaims, me rappellent une réalité virtuelle, Geometry Wars, mais avec des niveaux distincts et peuplés de droïdes et de drones au lieu de formes.

Le concept est simple : attrapez un fusil (ou un bouclier) dans chaque main et faites exploser autant de droïdes que possible le plus vite possible. Vos pistolets ont une variété de modes de tir : un seul coup, à impulsion, à faisceau, à dispersion, à rail, à grenades… qui peuvent être allumés à la volée. Tendez la main par-dessus votre épaule et vous pourrez échanger votre arme contre la plus intéressante, et à mon avis la plus difficile mais aussi la plus satisfaisante des armes du Space Pirate Trainer est le volton, c’est un bâton qui peut se transformer en bouclier, une arme de mêlée, un lasso et une batterie mobile.

En mode bouclier, le volton déviera les projectiles entrants, et si vous avez de la chance, vous n’aurez qu’à frapper quelques drones lors du voyage de retour. Vous n’êtes touché que si un laser vous frappe directement là où les capteurs détectent votre HMD (bien que cela ne m’ait pas empêché de tourner mes bras autour du feu entrant), et bien que vous puissiez simplement tenir le bouclier sur votre visage dans les premières étapes, ce qui en fait une promenade facile, le bouclier électrique est relativement petit, vous devez donc garder un oeil sur les niveaux suivants car les projectiles arrivent rapidement et souvent par 180 degrés, voire par-dessus. Vous pouvez émettre un champ de force plus grand qui flottera devant vous et déviera les lasers qui approchent, mais c’est une explosion rapide et il faut un certain temps pour se réapprovisionner, donc vous devrez être efficace lorsque vous l’utilisez.

Non seulement vous pouvez tirer des droïdes avec le lasso énergétique et les écraser au sol ou les frapper avec votre bouclier, mais vous pouvez aussi utiliser le volton pour propulser diverses armes environnementales comme une bobine tesla et une grande tourelle laser qui est absolument dévastatrice pour de nombreux ennemis. Comme je l’ai dit, c’est l’une des armes les plus intéressantes, créatives et uniques dans un jeu qui comporte de jolies variantes standard de tir de science-fiction.

Il y a aussi divers power-ups que vous pouvez activer par des combos rapides comme des murs de boucliers hexagonaux, des super lasers à tir rapide et même votre propre drone d’aide qui flotte au-dessus de vous et élimine les droïdes qui arrivent. Il y a aussi une variété de peaux d’armes cosmétiques et d’environnement que vous pouvez déverrouiller avec le temps, mais elles ne changent pas beaucoup l’apparence, et vous vous sentez toujours comme si vous étiez dans le même port spatial où vous avez commencé.

Lorsqu’un coup de feu s’approche de vous, le ralenti entre en jeu. Space Pirate Trainer présente l’une des meilleures représentations du temps de balle de type Matrix ou Max Payne que j’ai vécu en RV, et je me suis retrouvé devant une impulsion laser entrante juste avant de contorsionner ma colonne vertébrale pour tourner gracieusement hors du chemin d’une catastrophe imminente. J’ai l’impression d’être un super-héros qui danse à travers les gouttes de pluie mortelles.

Les droïdes ennemis peuvent être de minuscules essaims, des lanceurs de laser, des tireurs d’élite à faisceau et de lourdes menaces de tirs de roquettes. Comme tout bon tireur d’arcade, il y a quelques mini-bosses et même un énorme robot-mère pour faire bonne mesure. Dans l’ensemble, cependant, les conceptions ne sont pas si variées, si différentes ou si intéressantes que ça. L’accent est mis ici sur l’action et non sur la diversité.

Étant donné le chaos visuel du SPT et le grand nombre de drones ondulants à certains niveaux, j’ai apprécié les signaux sonores que les droïdes émettaient lorsqu’ils étaient sur le point de tirer. Une fois que je m’y suis habitué, j’ai rapidement tourné la tête pour apercevoir des tirs entrants. Et la bande-son optimiste d’EDM est un complément parfait à l’action futuriste et frénétique.

Dans l’ensemble, Space Pirate Trainer est très amusant et addictif, et possède une excellente mécanique, mais c’est aussi un peu vanillé et prévisible. C’est bien fait, mais avec une myriade de tireurs d’ondes VR à choisir, il ne se démarque pas comme nouveau ou trop excitant. Cependant, c’est un solide et énergique tireur d’onde VR qui a continué à me défier et m’a fait revenir pour essayer d’obtenir mes initiales blasonnées sur les différents classements.

Verdict pour PSVR

Space Pirate Trainer est finalement sorti sur PS4 VR en fin novembre 2018 après avoir été disponible sur les casques VR PC il y a plus de trois ans. En termes de contenu, la version PSVR semble être identique et les développeurs ont fait un excellent travail de portage sur toute l’expérience. Comme le PSVR n’utilise qu’une seule caméra frontale, l’expérience de jeu idéale est de toujours regarder vers l’avant, ce qui convient très bien à Space Pirate Trainer. Les contrôleurs PS Move fonctionnent très bien pour un jeu simple comme celui-ci et je n’ai jamais remarqué de problèmes de suivi des contrôleurs. Comme j’ai une expérience de jeu sur Rift et Vive, j’ai voulu faire un pas de côté, me cacher et me déplacer beaucoup plus que le suivi PSVR ne le permettait. La caméra ne peut voir qu’un cône devant elle et si je m’inclinais trop bas pour esquiver ou si j’esquivais trop loin, elle ne pourrait plus me voir. Une fois que je me suis habitué à cette limitation, ce n’était pas vraiment un problème. Le résultat final est un jeu qui se sent fidèle à ses racines PC VR en dépit de l’espace de suivi limité offert sur le casque Sony. Toujours fortement recommandé, mais à ce stade de l’industrie, c’est une vente difficile par rapport à d’autres tireurs plus robustes et entièrement équipés.

Space Pirate Trainer 1.0 est maintenant disponible sur Oculus Rift, HTC Vive et PS4 VR.


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