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Rick et Morty : Virtual Rick-Ality
Photo du jeu VR : Rick et Morty : Virtual Rick-Ality

Vous mourez d’envie que la saison 3 de Rick et Morty (2013) sorte, et la sortie de l’épisode 1 du Poisson d’avril ne vous attire pas. Vous avez une fièvre que seules les divagations ivres du génie Rick Sanchez et de son petit-fils Morty Smith, qui a la tête pleine de sang-froid, bien qu’il soit désespérément surpassé, peuvent guérir. La bonne nouvelle : le jeu Rick et Morty : Virtual Rick-ality (2017) est là pour combler le vide de votre existence insignifiante. La moins bonne nouvelle : il s’agit essentiellement de Job Simulator (2016) greffé de façon experte à un épisode de Rick et Morty.

Jouabilité

Dans le nouveau jeu Rick and Morty VR de Owlchemy Lab, non seulement vous êtes un Morty, mais vous êtes un Morty-clone qui a moins de but (et de respect) dans la vie qu’un robot qui va chercher du beurre. La seule chose qui pourrait être interprétée comme un être inférieur sur le totem de l’intelligence galactique dans le jeu est un M. Meeseeks, habilement renommé M. You-seeks pour le but du jeu, dont vous avez en approvisionnement infini. Mais tout ce qu’il fait, c’est de refléter vos mouvements, vous laissant ramasser des objets qui sortent de votre portée de téléportation, ce qui fait de vous la forme de vie la plus basse de l’ensemble du multivers.

Tout commence un jour où Rick, dans son infinie sagesse, vous évoque la simple tâche de nettoyer ses vêtements. Ouvrez la machine à laver, mettez la mousse et les vêtements sales, appuyez sur un bouton et c’est fini. Fin de la partie. Mais pas tout à fait. De là, vous assumez des tâches plus importantes, comme récupérer des « pièces importantes » (pour son vaisseau spatial), réparer les toilettes, boire de l’essence, des tâches subalternes de Morty qui doivent être accomplies pendant que le vrai Morty accompagne Rick dans ses aventures réelles.

J’ai vraiment commencé à être jaloux de mon homonyme alors qu’il s’envole sur le vaisseau spatial de Rick, ou qu’il saute à travers les portails alors que je suis coincé dans le garage de Smith à charger des batteries micro-verse, à commander des pièces en ligne pour réparer des « choses plus importantes », ou à nourrir un alien laxatif. Si vous arrivez à surmonter le fait que vous n’aurez jamais vraiment cette aventure Rick and Morty en roue libre à portée de main, et que vous serez invariablement la cible de chaque blague, vous commencerez à voir le jeu tel qu’il est : un véritable aperçu de l’univers Rick and Morty, un jeu qui s’intègre aussi bien dans l’interaction objet du Job Simulator.

Le prédécesseur spirituel du jeu, Job Simulator, le jeu VR de Owlchemy Labs acclamé par la critique, est un parody-sim sur ce qu’étaient les occupations humaines, telles que vues à travers les yeux de nos futurs maîtres robots. Bien sûr, ces robots ont une compréhension imparfaite du passé et l’hilarité s’ensuit. Il est facile de comprendre pourquoi le créateur de spectacles Justin Roiland s’est associé à Owlchemy Labs pour produire son jeu tout aussi absurde.

Même si vos tâches sont essentiellement dénuées de sens et croyez-moi, il y a beaucoup de boniments et d’écrasements de bouteilles, l’histoire manifestement absurde qui se déroule devant vous, vous donne vraiment l’impression d’être dans un épisode de l’émission, même si c’est un sous-ensemble d’une plus grande aventure qui attend derrière le portail de Rick’s. Mais à l’instar de Rick, les machinations du vieil homme finissent par être révélées, ce qui donne à l’objet insignifiant une importance et une authenticité encore plus grandes.

Cela dit, les œufs de Pâques sont aussi partout, avec 13 mix tapes à collectionner avec des chansons idiotes et des divagations des personnages de l’émission. Le jeu de fiction VR Roy : A Life Well Lived, rendu célèbre dans l’épisode Mortynight Run (2015) de la Saison 2, fait également une apparition sous la forme d’une imitation appelée TROY avec des découpes en carton pour lui donner cet aspect bon marché.

La  » machine à combiner  » de science-fiction de Rick, à elle seule, vous permettra de continuer à mélanger et à assortir les efforts pour créer la combinaison d’objets la plus bizarre (pensez à l’hormone de croissance + plumbus). J’ai joué et j’ai terminé l’histoire principale en un peu plus de 2 heures, mais si vous chassez tous les œufs de Pâques du jeu, cela pourrait vous prendre beaucoup plus longtemps.

Immersion

L’éclat de l’émission de Rick and Morty TV, c’est la façon dont elle s’infiltre dans votre télévision et vous saisit par les oreilles, parfois directement en brisant le 4e mur, mais souvent aussi en vous désarmant avec absurdité tout en délivrant des messages puissants sur la mortalité, la perte, et la condition humaine. Le jeu VR est tout cela et plus encore. Vous n’avez besoin que de quelques minutes au purgatoire après votre premier décès, à écouter la secrétaire du diable vous dire pourquoi vous ne devriez pas vous réanimer dans le jeu pour voir ce que je veux dire.

Du garage-lab de Rick, recréé avec amour, à tous les éléments interactifs déchirés directement du spectacle (y compris les versions basse poly 3D de Rick, Morty et Summer), il y a un sentiment de familiarité avec lequel les fans vont certainement cliquer. Mais il y a quelque chose de plus insidieux dans Rick et Morty : c’est la réalité virtuelle de Rick-ality.

Les personnages de l’émission entrent dans votre tête en VR d’une manière que l’émission de télévision ne peut tout simplement pas. Parce que vous êtes physiquement devant le tout-puissant Rick (exprimé par le créateur de spectacle Justin Roiland), vous ne pouvez pas vous empêcher de demander son approbation, ne serait-ce que pour qu’il ne vous rejette pas comme un autre stupide Morty-clone. Vous commencez à porter le personnage de Morty, le petit-fils flagorneur qui ne veut que plaire à son grand-père finalement puissant. Si vous faites un bon travail la première fois, vous pourriez recevoir un compliment comme « Hé, on dirait que ce Morty-clone n’est pas une pile complète d’ordures enflammées après tout. »

Et c’est là que j’ai commencé à comprendre quelque chose au sujet du jeu : vous n’êtes tout simplement pas assez bon pour vivre une vraie aventure avec Rick. Le vrai Morty l’est à peine. Bien sûr, il y a des séquences d’action avec la promesse de plusieurs morts à venir, mais elles sont remarquablement peu nombreuses. Ce n’est pas du tout une vraie aventure. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, tout cela est acceptable étant donné l’absurdité du Job Simulator et de la série elle-même.

Tout cela dans un environnement magnifiquement rendu qui s’harmonise facilement avec l’aspect dessiné à la main de l’exposition. C’est comme si vous viviez dans votre dessin animé préféré (si Rick et Morty est votre dessin animé préféré, bien sûr).

Confort

Allons droit au but, Rick et Morty : Virtual Rick-ality offre plusieurs des mêmes fonctionnalités que Job Simulator, y compris son mode  » petite personne  » qui vous permet de réduire la taille de votre environnement pour vous permettre d’accéder plus facilement aux choses. Malgré cela, le jeu est une expérience debout qui nécessite au moins 2m x 1,5m. L’interaction des objets est exactement la même que celle du Job Simulator ; les bouteilles sont munies de bouchons à boucher et les bocaux de bouchons à visser, c’est-à-dire que presque tout est suffisamment interactif et articulé pour sembler réel.

Il y a trois nœuds sur lesquels vous pouvez vous téléporter, tous à l’intérieur du garage. Cela en fait une expérience finalement très confortable, qui nécessite peu d’explications à maîtriser (même un enfant de 6 ans peut le faire).

La version Oculus Rift n’offre aucune forme de  » mode confort  » pour les personnes qui n’ont qu’une configuration à deux capteurs, ce qui, vu la nature à 360° du jeu, peut sembler au départ être une impasse pour quiconque ne dispose pas d’au moins 3 capteurs. Malgré cela, j’ai trouvé que la plupart des interactions étaient orientées vers l’avant, donc je n’ai pas eu à faire face à des problèmes de suivi Touch très souvent. Le suivi Lighthouse standard du HTC Vive permet de gérer facilement et de manière prévisible toutes les interactions à l’échelle de la pièce.


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