Contrairement à beaucoup de jeux de réalité virtuelle, Obduction a en fait une intrigue assez complexe et un monde de jeu mystérieux avec beaucoup de rebondissements et de tours à apprécier.

Jeu VR : Obduction
Photo du jeu VR : Obduction

 » Où suis-je ?  » C’est cette pensée qui m’a traversé l’esprit lorsque j’ai fait mes premiers pas dans le monde d’Obduction : un nouveau jeu de réalité virtuelle de Rand Miller et Cyan Worlds, les créateurs de la franchise d’aventure PC classique, Myst.

Même si vous n’avez jamais lu cette dernière phrase, quiconque a joué, vu ou lu Myst reconnaîtra instantanément le lien entre les deux titres. Ils partagent la même grammaire essentielle, la même emphase sur les puzzles et l’exploration, et le même sens du  » Que se passe-t-il dans le monde ?…  » qui vous accompagne jusqu’aux derniers moments du jeu.

En ce qui me concerne, la RV n’a jamais eu une expérience qui construit un monde meilleur que Obduction. Dès les premiers instants, vous vous sentirez transporté dans un royaume qui a assez de similitudes avec la réalité pour vous sentir familier, et assez de surprises extra-dimensionnelles pour vous sentir vraiment merveilleux et troublant.

Le réglage d’Obduction, bien qu’époustouflant à l’intérieur de la VR, est presque impossible à décrire à l’extérieur du casque. Imaginez si vous preniez une vieille ville émergente du début du siècle, que vous l’imprégniez d’une esthétique de l’époque dorée, que vous la remplissiez de personnages énigmatiques, puis que vous preniez le tout et le transportez dans une dimension étrangère pleine de montagnes violettes et de soleils multiples. C’est Obduction.

La juxtaposition entre la normalité d’une cabane ou d’une grotte en bois et la vision inquiétante d’un ciel étranger parsemé d’étoiles inconnues vous incite à explorer chaque pièce, chaque rocher et chaque coin que vous pouvez. C’est une très bonne chose parce que c’est la plus grande partie de ce qu’Obduction vous demande de faire.

Votre temps à Obduction sera essentiellement consacré à trois choses : explorer cette mystérieuse petite ville pour découvrir sa vraie nature, résoudre des énigmes pour déverrouiller de nouvelles zones et maudire en silence sous votre souffle.

La première raison de ces subtils jurons est que les énigmes dans Obduction sont difficiles. Vraiment dur. Je me considère assez bon pour résoudre les puzzles de jeux vidéo. En fait, si vous jouez un titre Zelda ou Metroid, je suis le gars que vous voulez assis à côté de vous en train de dire « Et si vous essayiez de mettre une bombe contre ce mur » et de donner d’autres conseils en chemin.

Les puzzles d’Obduction sont, comme le monde lui-même, apparemment d’une autre dimension. Mais permettez-moi d’être clair en disant qu’ils ne sont pas involontairement obtus, mais plutôt qu’ils représentent un défi unique parce qu’ils sont si clairement conçus avec la RV à l’esprit. Cela signifie que, dans la plupart des cas, résoudre un puzzle Obduction est surtout une question d’évaluation d’une scène comme si elle existait dans le monde réel. Il n’y a pas de murs fissurés indiquant qu’un explosif peut créer une porte dans Obduction comme dans Zelda. Au lieu de cela, vous étudierez un générateur pour voir où ses fils mènent afin de déterminer quelle manivelle vous devez tourner pour finalement le mettre sous tension. Ce genre d’inspection de près n’est pas habituel pour la plupart des joueurs et c’est quelque chose qui brille vraiment dans la RV.

La mise en place de puzzles de cette façon peut les rendre plus difficiles à résoudre, mais elle les rend aussi plus satisfaisants à compléter. Vous vous sentez comme un Sherlock Holmes ordinaire lorsque vous êtes en mesure de déduire d’un environnement réaliste exactement quelles étapes doivent être prises afin de débloquer votre prochaine phase de gameplay.

L’autre raison pour laquelle vous allez laisser tomber quelques phrases de choix en jouant à Obduction, c’est qu’il n’a franchement pas les plus grands contrôles. Ce jeu tombe dans le même piège que des titres comme Adr1ft sont tombés dessus avant lui. Fondamentalement, les jeux qui exigent que vous épuisiez un environnement par le biais d’une analyse rigoureuse et d’un retour en arrière ne sont pas tout à fait d’accord avec la VR selon mon expérience.

La raison en est que la RV ne peut vous permettre de vous déplacer d’une certaine manière et à un certain rythme dans un environnement ouvert sans créer le mal des transports pour beaucoup de gens. Des options comme la rotation incrémentale et le mouvement de téléportation sont des options de confort qui rendent l’expérience plus supportable. Cependant, le problème ici est que le rythme de retour en arrière et de réexploration des zones plusieurs fois est frustrant et léthargique.

Cela sonne encore plus vrai lorsque vous résolvez des puzzles. Il se peut que vous soyez régulièrement confronté à un problème : « J’ai peut-être raté quelque chose sur tout le chemin du retour près de ce rocher qui me prendra 10 minutes pour y retourner, mais je ne veux vraiment pas avoir à me soucier d’y retourner ».

C’est moins un problème avec Obduction en soi qu’un obstacle que les jeux VR doivent surmonter en général. Obduction fait un travail plus que passable d’adaptation du genre, mais des sessions de jeu de plusieurs heures peuvent être un peu fastidieuses avec des jeux comme celui-ci. Ce rythme m’a amené à refuser de nombreux dispositifs de prévention du mal des transports au nom de la vitesse et comme on pouvait s’y attendre, à devenir moi-même un peu mal à l’aise.

D’autre part, un aspect qui brille vraiment dans Obduction est l’utilisation du son. Qu’il s’agisse de musique, d’effets sonores environnementaux ou du dialogue lui-même, Obduction utilise de beaux filtres et des techniques spatiales pour rendre son monde beaucoup plus immersif que la plupart.

La dernière raison pour laquelle vous pourriez vous retrouver à ajouter quelques pièces de 25 cents à votre jarre à jurons, c’est parce que Obduction finit par être un jeu étonnamment effrayant ou intentionnellement horrifiant, mais plus dans le sens de,  » Je ne veux pas m’approcher trop près de cette foutue fenêtre au cas où quelque chose m’arriverait ! « .

Ceci, encore une fois, montre la formidable compréhension de l’équipe d’Obduction non seulement de la RV en tant que médium, mais aussi du design mondial en général. Dans un jeu 2D, une fenêtre ne vaut guère la peine d’être reconnue. Mais dans la RV, chaque courbe aveugle ou chaque vitre de verre tachée touche la même partie de votre cerveau qui vous fait craindre l’espace sous votre lit, de peur que quelque chose d’insidieux ne se cache en dessous.

L’histoire d’Obduction est fraîche, innovatrice et captivante, avec suffisamment de rebondissements et de surprises pour qu’elle ressemble moins à un jeu qu’à un épisode formidable de la Twilight Zone. Les performances en jeu sont toutes merveilleusement livrées et présentées d’une manière vraiment intrigante que je ne vous gâcherai pas ici. Soyez assuré qu’il y a une histoire importante pour retenir votre intérêt. Vous pouvez vous attendre à passer au moins 10 à 15 heures pour terminer ce jeu, mais probablement plus près de 20 si vous possédez seulement un esprit mortel de résolution de puzzle.

Enfin, les visuels d’Obduction sont tout simplement émouvants. Tandis que les vues panoramiques sont légèrement affaiblies par les limites de résolution du matériel (nous avons joué sur l’Oculus Rift avec une manette de jeu Xbox One pour ce test), il y a assez de trucs et techniques graphiques jamais vus auparavant utilisés dans ce jeu pour vous faire répéter constamment, « Whoa ».

Bien que Obduction ait quelques problèmes, la faute pour eux repose moins sur Cyan en tant que studio, et plus sur la réalité virtuelle en tant que nouveau média qui a encore de la place pour se développer. Ce qui peut être attribué à ces fabricants de jeux, cependant, est un monde étonnant, des puzzles intelligents, une histoire fascinante, un gameplay satisfaisant, et un titre qui peut se tenir à côté de ses frères aînés Myst et Riven avec fierté.


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