Dans la plupart des jeux VR, vous aurez un sentiment de présence qui vous donne l’impression d’être vraiment là, mais ce n’est pas suffisant pour tromper votre cerveau. Mais dans SUPERHOT VR, les choses sont différentes. Le mariage de visuels polygonaux simples, les sons ambigus qui ronronnent en arrière-plan, le sentiment de se tenir debout dans une pièce blanche, immobile, figé dans le temps, tout cela semble surréaliste. C’est à la fois immersif et complètement farfelu.
Il n’y aura peut-être jamais un meilleur exemple d’un concept de jeu qui est entièrement et profondément révolutionné de toutes les façons possibles lorsqu’il fait la transition du jeu 2D standard au jeu VR. Pour ceux qui ne le savent pas, la prémisse derrière SUPERHOT est que vous avez la capacité d’arrêter le temps. Mais contrairement à d’autres jeux qui pourraient vous permettre d’activer ou de désactiver cette fonction en appuyant sur un bouton, dans SUPERHOT, le temps ne bouge que lorsque vous le faites. Dans le jeu original, il s’agissait d’un mécanisme de puzzle astucieux qui fusionne intelligemment les jeux d’action à la première personne avec le genre des puzzles cérébraux. Mais dans le cas de SUPERHOT VR, ce n’est rien de moins qu’une révélation.
Le développeur a reconstruit l’ensemble du jeu à partir de zéro pour tirer parti de ce nouveau support immersif et cela se voit. Tout en portant le casque, vous complétez une série d’énigmes avec de brèves pauses et des points de contrôle en cours de route. Vous vous souvenez quand j’ai dit que le temps ne bouge que lorsque vous bougez ? Dans SUPERHOT VR, je veux dire littéralement. Chaque mouvement du bras que vous faites pour donner un coup de poing, attraper un fusil ou faire quoi que ce soit, fait que le temps passe à ramper vers l’avant au même rythme que vous avancez.
Et heureusement, SUPERHOT VR fait un travail merveilleux en vous initiant lentement à de nouveaux objets, armes et mécaniques au fur et à mesure que le jeu avance. Votre objectif à tous les niveaux est de frapper tous les ennemis en cristal rouge qui essaient de vous tuer. Prenez une bouteille et frappez-les. Frappe-les au visage. Leur tirer dans la main avec un pistolet. Peu importe ce qu’on fait pour les frapper, tant que quelque chose entre en contact avec leur extérieur rouge, ils sont vaincus.
Une conception intelligente des niveaux et une utilisation ingénieuse de la claustrophobie de la construction de la tension font de chaque segment individuel un triomphe une fois qu’il est terminé. Les choses commencent assez simplement lorsque vous vous frayez un chemin à travers les premiers ennemis, mais ensuite les choses commencent à devenir un peu plus intéressantes. Une fois que plusieurs ennemis commenceront à utiliser des armes à feu, vous serez forcé d’établir des priorités pour vos cibles. Puisque le temps passe lorsque vous le faites, tous les moments que vous passez à éliminer un ennemi sont des moments que les autres passent à essayer de vous éliminer.
Vous voyez ce type sur le toit qui vous tire dessus par la fenêtre ? Le temps que vous le tuez, le type qui monte l’escalier avec un couteau pourrait avoir la goutte sur vous. Ce jeu VR peut littéralement être mis en pause à tout moment en arrêtant simplement ce que vous faites. C’est une expérience extrêmement stressante et intense. Être entouré sans aucune échappatoire est terrifiant, mais en même temps, cela vous force à en vouloir plus.
Chaque domaine peut être étudié avec prudence et stratégie puisqu’il ne l’est pas tant que vous ne l’avez pas fait. Cette mécanique intelligente est essentiellement la même que celle de son homologue non-VR, mais c’est l’intégration magistrale à la réalité virtuelle qui la rend si différente.
Cela ne vous prendra probablement pas plus de deux heures pour finir, mais si vous êtes comme moi, vous repartirez en vous sentant comme Neo de The Matrix lorsqu’il a fait un bébé avec Deadpool et l’a appelé “insérer votre nom ici”. Éliminer tant d’éléments étrangers et aller au cœur de ce qui rend le jeu amusant est l’une des choses les plus libératrices à propos de SUPERHOT VR. Au début du jeu, vous entendrez un court monologue à la radio qui traite précisément de la conception du jeu, éliminant la monotonie et mettant l’accent sur le plaisir au cœur de chaque expérience.
Il aurait probablement été plus facile de rendre SUPERHOT VR plus complexe et gonflé qu’il ne l’est, mais cela témoigne bien de l’idée que la rationalisation ne doit pas nécessairement sacrifier la profondeur. Chaque segment ressemble à une présentation parfaitement équilibrée et parfaite de la philosophie du jeu, comme si vous regardiez un marathon des meilleures scènes d’action de tous les temps, sauf que vous devez les jouer dans le monde de votre film de super héros préféré.
Et comme tout bon jeu de puzzle, et c’est ce que SUPERHOT VR est au cœur de ce jeu, seulement avec un jeu d’action à la première personne élégant, il y a une rampe de difficulté satisfaisante qui ne semble jamais injuste. A la fin, vous transpirez et vous vous sentirez probablement plus souple qu’avant de jouer, mais rien n’est ouvertement difficile.
SUPERHOT VR est une injection d’adrénaline pure qui vous permettra de pomper votre sang aussi rapidement que le temps s’arrête dans le jeu lui-même. Avec chaque mouvement que vous faites, le temps avance un peu plus lentement, et tout, de la conception du niveau à la façon d’esquiver une série de balles au ralenti, est orchestré pour renforcer les idéaux fondamentaux de l’expérience. Du début à la fin, il se déroule comme une fantaisie arrachée à l’écran de chaque film d’action ; une cacophonie indulgente d’excitation visuelle et de gameplay.
SUPERHOT VR est maintenant disponible pour l’Oculus Rift avec Touch sur l’Oculus Home Store pour un prix d’environ 24,99 €.
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