Il existe des fabricants d’accessoires AR et VR spécialisés, mais n’oubliez pas les grands noms. Découvrez les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR.

Les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR
Les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR

Si vous pensez aux accessoires de RA et de RV, vous pouvez penser à des fabricants d’accessoires spécialisés comme bHaptics. Cependant, selon le fabricant de votre casque préféré, ce même fabricant peut fabriquer des accessoires pour améliorer ou prolonger votre expérience.

Nous allons examiner ici les accessoires de RA et de RV fabriqués par les fabricants de casques VR, ainsi que la manière dont la demande d’expériences plus personnalisées pourrait façonner l’avenir de ces technologies.

Accessoires VR des fabricants de casques

Lorsque nous parlons d’accessoires et de périphéries VR aujourd’hui, nous nous intéressons à ceux qui modifient la façon dont le casque est utilisé de manière significative et novatrice. Cela a probablement conduit à des omissions de grands noms qui auraient pu susciter votre curiosité.

Par exemple, HP vend des joints d’étanchéité et des câbles de mesure pour son casque Reverb. Oculus vend des packs de batteries et des verres correcteurs pour le Quest. Ces accessoires VR rendent les casques plus confortables ou plus pratiques, mais ils ne changent pas la façon dont le casque fonctionne en termes d’expériences.

HTC VIVE

L’une des raisons pour lesquelles le HTC VIVE est l’un des fabricants de casques préférés est que l’entreprise ne produit pas un casque tous les jours. Au lieu de cela, elle sort régulièrement des adaptateurs, des compléments et des accessoires VR qui rendent les casques sans fil, leur permettent de lire sur les lèvres, offrent un champ d’utilisation plus large ou une plus grande autonomie, le tout sans qu’il soit nécessaire d’acheter un nouveau casque.

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L’inconvénient, c’est que, malgré une attention soutenue de la part des consommateurs, l’entreprise ne propose pas beaucoup d’accessoires qui modifient le gameplay. Il y a deux grandes exceptions à cette règle. La première est la gamme d’adaptateurs pour sports de raquette, un tracker plus cool et plus sportif (bien que moins polyvalent) de type baguette. La seconde est constituée par les kits audio et les trackers faciaux qui rendent la RV sociale encore meilleure.

Sony

Sony fabrique certains des accessoires VR les plus cool de toutes les entreprises. Ses contrôleurs de suivi de main « Playstation Move » et « aim controller« , qui s’adaptent aux armes à feu, rendent le jeu plus naturel et plus immersif, tandis que la PlayStation Camera vise à réinventer la façon dont nous vivons le mouvement dans la RV.

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Bien sûr, les principaux inconvénients sont que ces accessoires VR ne sont pas exactement destinés à être compatibles avec d’autres offres matérielles et que PlayStation lui-même n’est pas le leader du secteur en termes de contenu grand public. Cependant, ce même site renvoie également à du matériel intéressant de fabricants tiers, alors même si vous ne jouez pas au PSVR, cela peut valoir la peine de jeter un coup d’œil.

Valve

Les fabricants du Valve Index vendent l’un des casques grand public les plus chers du marché. Nous ne disons pas que ce n’est pas l’un des meilleurs, nous disons simplement que vous payez pour la qualité.

Pour rendre le casque plus polyvalent et plus abordable, il peut être acheté séparément d’une station de base optionnelle qui permet un suivi à l’échelle de la pièce. Il est recommandé d’avoir au moins deux stations de base, et les acheter séparément coûte environ 300 €, mais vous pouvez économiser un peu en achetant le VR Kit tout compris pour un peu moins de 1000 €.

DecaGear

DecaGear figure également sur notre liste d’accessoires dédiés à la RV, mais nous allons lui donner un double compte. Un casque performant et très abordable de DecaGear est promis dans un avenir proche, mais nous ne l’avons pas encore vu.

En revanche, la société vend déjà DecaMove, un contrôleur de mouvement porté sur la hanche. Les utilisateurs pointent leurs hanches dans la direction qu’ils veulent déplacer au lieu d’utiliser un bouton ou des commandes de pointage et de téléportation. Ce gadget fonctionne avec certains autres casques et est déjà disponible à la vente.

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Le site Web indique également que d’autres accessoires VR seront bientôt disponibles, et nous espérons qu’ils seront également compatibles avec d’autres casques.

Lunettes AR « modulaires

Toujours dans la catégorie des fabricants de casques, mais à l’autre extrémité du spectre XR, Lenovo ThinkReality et DigiLens brouillent la frontière entre « accessoire » et « casque » avec leurs lunettes AR « modulaires ».

Lenovo ThinkReality A3

ThinkReality est arrivé le premier sur le terrain avec ses lunettes A3 annoncées au CES, qui viennent d’être mises sur le marché au moment de la rédaction de cet article. C’était passionnant à voir, mais tous les composants de leurs lunettes intelligentes modulaires sont muets. Par « muets », nous entendons qu’ils affectent la façon dont les lunettes s’adaptent à l’utilisateur ou au cas d’utilisation, mais qu’ils ne développent pas les offres logicielles fonctionnelles.

Cela dit, ThinkReality est axé sur l’industrie et les fabricants industriels de RA et de RV sont plus susceptibles de s’appuyer sur des accessoires spécialisés de RA et de RV que sur des modèles axés sur le consommateur. Par conséquent, il est courant que les fabricants industriels se concentrent davantage sur la compatibilité et moins sur la fabrication de leurs propres accessoires.

DigiLens Design v1 Developer Glasses

Quelques mois après le CES, DigiLens a annoncé ses lunettes Design v1 Developer. La conception modulaire a été intégrée au produit à la fois pour que les concepteurs puissent construire leurs propres lunettes à partir de pièces offertes et pour que DigiLens puisse mettre à jour le matériel d’un utilisateur sans lui envoyer un tout nouveau casque de la même manière que le VIVE utilise des adaptateurs. Comme le PDG Chris Picket l’a déclaré en mai : « Nous créons un modèle XR que l’écosystème pourra utiliser, compléter et adapter en fonction des besoins de chaque marché et de ses propres besoins en matière de développement de logiciels XR. . . . Chaque mois, nous pouvons envoyer aux développeurs de nouveaux écrans à guide d’ondes qui sont meilleurs d’un point de vue matériel, et ils peuvent cliquer sur l’ancien et le modifier. »

Pendant la rédaction de cet article, DigiLens a fait exactement cela. Avec le déploiement du Transparent Resolution Expander ou « T-REx », les opérateurs DigiLens ont pu doubler la résolution de leur écran sans changer quoi que ce soit d’autre au niveau du facteur de forme.

Un bref avertissement

Pour être clair, le ThinkReality AR3 est strictement destiné aux entreprises et le DigiLens Design v1 n’est pas du tout destiné aux utilisateurs finaux dans sa forme modulaire. Cependant, ces deux modèles présentent des atouts qui feront probablement partie de l’avenir des wearables AR tels que nous les connaissons. Comme Picket l’a expliqué dans un courriel : « À l’avenir, DigiLens s’attend à ce qu’un matériel modulaire et un matériel final soient proposés sur le marché. La différence majeure avec les technologies portables portées sur la tête, comme les lunettes intelligentes, par rapport aux smartphones, est qu’un seul facteur de forme ne conviendra pas à tous. Au contraire, les dispositifs portés sur la tête seront adaptés au cas d’utilisation spécifique de l’utilisateur. »

De même, Nathan Pettyjohn, responsable du développement AR/VR chez Lenovo, a déclaré lors d’un événement en ligne, quatre mois après la présentation de l’A3 au CES, que le casque avait suscité « plus d’intérêt que nous ne l’avions prévu » et qu’à « long terme », l’entreprise avait l’intention de travailler avec davantage de fournisseurs de contenu logiciel pour accroître la polyvalence du casque.

L’avenir se présente en pièces

De nombreux analystes et experts du secteur s’accordent à dire que l’adoption à grande échelle aura lieu lorsqu’Apple lancera des écrans montés sur la tête. Et, à ce moment-là, ces écrans seront introduits dans tout un écosystème d’accessoires AR et VR de marque déjà disponibles.

Tout kit XR doit être construit autour d’un casque, mais comme les consommateurs demandent des expériences de plus en plus immersives, les fabricants qui proposent les meilleurs accessoires pourraient bien l’emporter.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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