Imaginez que vous vous trouviez à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert des Beatles. Ou encore de visiter la Tour Eiffel. Nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Il ne fait aucun doute que la VR est l’avenir du divertissement.

    La VR dans l'industrie du divertissement - Film, musique, voyages, jeux, etc.

    Qu’est-ce que le divertissement VR ?

    Le divertissement VR (Virtual Reality) fait référence à l’utilisation d’appareils de réalité virtuelle pour offrir aux utilisateurs des expériences de divertissement immersivesdurex intense vibrations ring nike air max 90 futura marella monochrome emme marella outlet online marella outlet online borse marella outlet arella abiti marella outlet online marella 365 saldi marella outlet online marella outlet online shop outlet mandarina duck online borse marella outlet outlet marella marella outlet online shop qui les font passer du statut de spectateur passif dans le monde réel à celui de participant actif dans le monde virtuel. La VR gagne en popularité et est utilisée dans de nombreuses formes de divertissement, notamment la musique, le cinéma, les arts et les jeux.

    L’impact de la VR sur le divertissement

    Alors que la VR continue de se développer à un rythme exponentiel, les grandes marques commencent à l’intégrer dans leurs campagnes de divertissement.

    Voici quelques exemples de la manière dont la VR modifie l’industrie du divertissement :

    • Sports : ONE et l’UFC se sont associés à Meta pour faire entrer le sport MMA (arts martiaux mixtes) dans le monde de la VR, permettant aux fans de regarder en personne, aux premières loges.
    • Films et médias : L’application VR du New York Times, « NYT VR », a été téléchargée plus d’un million de fois en 2017, ce qui témoigne d’un appétit croissant pour le contenu médiatique VR.
    • Musique et concerts : AmazeVR a levé un total de 30,8 millions de dollars en 2022 pour développer sa plateforme de concerts VR, avec des artistes célèbres tels que Zara Larrson, Megan Thee Stallion et UPSAHL. Ils prévoient d’intégrer des artistes de K-Pop comme aespa.
    • Jeux : Microsoft s’est associé à Meta pour proposer le Xbox Game Pass sur les appareils Meta Quest en décembre 2023, ce qui représente un grand pas en avant pour les jeux VR.

    Comment la VR est utilisée dans le divertissement

    Lorsque vous enfilez un casque de réalité virtuelle, vous entrez dans un autre monde. Même si la logique vous dit que ce n’est pas réel, votre cerveau ne peut pas déchiffrer la différence et croit pleinement que c’est réel. Cette immersion est la raison pour laquelle la VR est si importante pour l’industrie du divertissement – imaginez être à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert en direct des Beatles. Ou encore de faire une visite guidée de la Tour Eiffel.

    Et ce n’est là qu’un aperçu des divertissements offerts par la VR.

    1. Films VR et vidéos à 360

    VR dans l'industrie du divertissement - films

    La réalité virtuelle s’est frayée un chemin dans les films, les films et le cinéma. Une application intéressante de la VR dans l’industrie cinématographique est la création de films à 360 degrés. Ces films entourent le spectateur de l’univers cinématographique, ce qui lui permet de vivre une expérience plus immersive puisqu’il peut regarder dans n’importe quelle direction.

    Les festivals de cinéma du monde entier, y compris la Mostra de Venise, ont reconnu le potentiel des films de réalité virtuelle. Nombre d’entre eux ont ajouté des sections ou des catégories consacrées à la VR, présentant les dernières avancées et applications dans ce domaine. Certains festivals ont même opté pour des formats virtuels, offrant l’intégralité de leur contenu aux participants à distance via la VR, élargissant ainsi l’accessibilité.

    2. Concerts et vidéos musicales en VR

    VR dans l'industrie du divertissement - musqiue

    La réalité virtuelle révolutionne l’expérience de la musique et des concerts en offrant une immersion et une accessibilité inégalées. Grâce à la VR, les fans peuvent profiter d’une vue au premier rang ou se tenir sur scène aux côtés de leurs artistes préférés, quelles que soient les contraintes géographiques, ce qui rend les concerts accessibles dans le monde entier. La VR offre donc de nouvelles possibilités aux artistes pour entrer en contact avec leurs fans, et aux fans pour vivre la musique d’une manière inédite.

    L’une des applications les plus immédiates de la VR dans la musique est la création de concerts virtuels. Les artistes et les groupes organisent désormais des représentations en direct dans des espaces virtuels, permettant aux fans du monde entier d’assister à ces concerts. Dans ces environnements virtuels, les fans peuvent souvent choisir leur point de vue, que ce soit au premier rang, dans les coulisses ou même sur la scène, créant ainsi une expérience de concert personnalisée.

    Spectacles en direct

    Parallèlement aux spectacles en direct, les vidéos musicales en VR font leur apparition. Contrairement aux vidéos musicales traditionnelles qui ont un point de vue fixe, les vidéos musicales VR offrent une expérience à 360 degrés, immergeant les spectateurs dans une représentation visuelle d’une chanson. Ces vidéos peuvent être passives, c’est-à-dire que le spectateur se contente d’observer, ou interactives, c’est-à-dire qu’elles permettent au spectateur de s’impliquer dans les éléments de la vidéo.

    L’industrie musicale explore également les outils de production et de mixage de musique en réalité virtuelle. Les musiciens et les producteurs peuvent utiliser la VR pour créer et modifier de la musique dans un espace 3D, en manipulant le son d’une manière plus intuitive et plus spatiale qu’avec les logiciels traditionnels.

    En outre, la VR permet de donner une nouvelle dimension à l’enseignement de la musique. Par exemple, les leçons de musique virtuelles ou les tutoriels peuvent placer l’apprenant dans un environnement immersif où il peut interagir avec des instruments, voir des démonstrations détaillées ou même participer à des simulations de spectacles en direct.

    3. Réalité virtuelle pour le théâtre et les arts du spectacle

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    La réalité virtuelle constitue un moyen révolutionnaire pour le théâtre et les arts du spectacle en transportant le public directement sur la scène ou au milieu des acteurs. La VR contourne les limites des lieux physiques et brise le « quatrième mur » traditionnel, ce qui permet un engagement plus intime et plus immersif avec le spectacle. Cela permet non seulement d’améliorer l’expérience visuelle, mais aussi d’innover dans les techniques de narration, où l’espace, la perspective et la proximité peuvent être manipulés de manière fluide.

    Quelques grandes entreprises révolutionnent la VR dans le domaine du théâtre et des arts du spectacle :

    The Under Presents est une expérience VR développée par Tender Claws et disponible sur les plateformes Oculus Quest et Oculus Rift. Mêlant théâtre en direct, narration immersive et réalité virtuelle, le jeu offre une expérience nettement différente de la plupart des titres VR.

    Ferryman Collective est un studio qui propose des expériences théâtrales immersives via VRChat, où vous pouvez acheter des billets pour devenir acteur d’une pièce ou d’une histoire. Leurs histoires, telles que The Severance Theory : Welcome to Respite est une expérience théâtrale immersive remarquable qui plonge dans le domaine des troubles dissociatifs de l’identité (TDI). Les participants pénètrent dans l’esprit d’un jeune homme nommé Asher, naviguant et interagissant avec ses différentes personnalités.

    Alors que de nombreuses expériences de VR sont principalement visuelles et auditives, « The Severance Theory » est conçu comme un spectacle participatif. Les participants ne sont pas de simples observateurs, ils sont activement impliqués dans le déroulement de l’histoire.

    Des acteurs réels dirigent l’expérience, s’adaptant et réagissant aux actions et aux choix du participant. C’est ce qui fait que chaque passage est unique, en fonction des interactions individuelles des participants.

    En plaçant les participants directement dans l’esprit d’une personne atteinte de DID, l’expérience favorise l’empathie et la compréhension. Il s’agit d’une exploration intime de l’identité, du traumatisme et de la santé mentale.

    4. Parcs à thème et manèges VR

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    Certaines montagnes russes traditionnelles ont intégré des casques de VR pour associer les sensations physiques du manège à des images immersives. Les passagers peuvent se retrouver à voler dans l’espace, à combattre des dragons ou à plonger sous l’eau, le tout synchronisé avec les virages et les chutes de la montagne russe.

    Parcs à thème virtuels : Des parcs à thème virtuels entiers sont en cours de développement, où les utilisateurs peuvent explorer et apprécier les manèges dans un espace entièrement numérique. Ces parcs sont accessibles depuis la maison à l’aide de casques de VR, ouvrant l’expérience des parcs à thème à ceux qui ne peuvent pas se rendre sur place.

    Expériences de réalité mixte : Certaines attractions utilisent une combinaison de VR, de réalité augmentée (RA) et d’environnements physiques pour créer des expériences de réalité mixte. Il peut s’agir de décors physiques enrichis de visuels de VR ou de RA, mêlant le tangible et le numérique pour produire une expérience plus complexe.

    5. La VR dans le divertissement sportif

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    Pour les fans qui ne peuvent pas être présents dans un stade ou une arène, la VR offre la meilleure solution possible. Avec un casque de VR, les fans peuvent vivre un match ou une rencontre comme s’ils étaient assis dans le meilleur siège de la salle, avec une vue à 360 degrés. Cela rend le spectacle plus immersif et plus attrayant.

    Avec un abonnement UFC Fight Pass, les utilisateurs peuvent regarder des événements UFC non-PPV sur des appareils Meta Quest en 3D VR, comme s’ils étaient des observateurs aux premières loges. L’expérience se déroule en ligne, de sorte que les utilisateurs peuvent également regarder et socialiser avec d’autres personnes.

    Pour des événements majeurs comme la Coupe du monde de la FIFA, FOX Sports a fourni des flux de VR où les utilisateurs peuvent regarder les matchs dans un stade virtuel.

    Les plateformes de VR peuvent également permettre aux fans de rencontrer virtuellement leurs athlètes préférés et d’interagir avec eux. Ces interactions, qui peuvent prendre la forme de séances d’autographes virtuelles, de séances de questions-réponses ou même de simples discussions, rapprochent les fans des athlètes qu’ils admirent.

    6. Musées et galeries d’art en VR

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    La VR est utilisée dans l’éducation pour des excursions dans des musées, des galeries d’art et des sites historiques.

    La VR peut transformer des expositions traditionnelles en expériences interactives. Les visiteurs peuvent « entrer » dans des événements historiques, des peintures célèbres ou des civilisations anciennes, et en faire l’expérience d’une manière vivante et immersive que les expositions traditionnelles ne peuvent pas reproduire.

    Les galeries d’art peuvent utiliser la VR pour animer des œuvres d’art, offrant ainsi aux spectateurs une interprétation dynamique d’œuvres statiques. Imaginez que vous assistiez aux événements d’une peinture historique en mouvement ou que vous exploriez les détails complexes d’une sculpture dans un espace virtuel tridimensionnel.

    Les musées et les galeries du monde entier proposent des visites virtuelles, permettant aux visiteurs d’explorer les expositions et les objets depuis leur domicile. Ces visites virtuelles sont particulièrement utiles lorsque les visites physiques sont restreintes, comme lors de la pandémie de grippe aviaire COVID-19.

    En combinant la réalité augmentée (RA) et la VR, la VR permet aux visiteurs d’utiliser des appareils qui superposent des informations numériques, des vidéos ou des animations sur des objets du monde réel afin d’enrichir leur compréhension de l’exposition. Cela fait du XR l’outil idéal à des fins éducatives.

    7. Tourisme et voyages virtuels

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    La réalité virtuelle a un impact profond sur l’industrie du tourisme à divers égards, remodelant la façon dont les voyageurs explorent les destinations, planifient leurs voyages et découvrent même des lieux sans jamais y mettre les pieds.

    En enfilant un casque de VR, on peut se promener virtuellement dans les rues, explorer les attractions ou même participer à des événements locaux. Cette expérience immersive « essayez avant de prendre l’avion » peut être un facteur important dans le choix d’une destination plutôt qu’une autre.

    Pour les consommateurs qui souhaitent se lancer dans les voyages en VR, l’une des meilleures applications pour faire l’expérience du tourisme virtuel s’appelle Alcove VR – une application qui permet aux familles de se réunir et de faire des visites virtuelles autour du monde. Vous pouvez explorer les profondeurs de l’océan en volant ensemble à bord d’une montgolfière ou faire un voyage en voiture à travers le pays. Il y a de nombreuses façons de faire l’expérience du voyage.

    8. Défilés de mode virtuels

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    Les défilés de mode virtuels sont apparus comme une solution innovante, en particulier à une époque où les événements traditionnels en personne sont devenus difficiles à organiser.

    En 2020, alors que de nombreux événements mondiaux ont été annulés en raison de la pandémie de COVID-19, la Semaine de la mode de Shanghai s’est entièrement numérisée en s’associant à Tmall d’Alibaba pour diffuser les collections en continu. Cela a permis de voir les nouvelles collections et d’acheter immédiatement en ligne.

    En décembre 2020, la marque de mode de luxe Balenciaga a sorti un jeu vidéo, « Afterworld : The Age of Tomorrow », pour présenter sa collection automne 2021. Il s’agissait d’une approche unique du concept de défilé de mode virtuel, mêlant les mondes du jeu et de la mode.

    9. Jeux

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    Les jeux en réalité virtuelle représentent une avancée significative dans le monde du divertissement interactif. En immergeant les joueurs directement dans l’environnement de jeu, la VR offre une expérience à la fois viscérale et profondément différente des jeux traditionnels.

    Plusieurs raisons expliquent l’attrait des utilisateurs pour les jeux en VR :

    1. Une meilleure immersion : L’impact le plus immédiat de la VR sur les jeux est le niveau d’immersion accru. Les joueurs ne se contentent pas d’observer le monde du jeu à distance, ils sont « dedans ». 
    2. Nouveaux mécanismes de jeu : La VR introduit de nouvelles façons d’interagir avec les environnements et les personnages du jeu. Le suivi des mains, par exemple, permet aux joueurs de manipuler des objets, de lancer des sorts ou même de s’engager dans un combat au corps à corps de manière plus intuitive.
    3. Engagement physique : De nombreux jeux en VR exigent des joueurs qu’ils se déplacent, se baissent, esquivent et s’engagent physiquement dans l’environnement du jeu, ce qui permet de faire le lien entre le jeu traditionnel et l’activité physique.
    4. VR sociale : les jeux de VR multijoueurs offrent une expérience sociale unique. Les joueurs peuvent interagir avec les autres d’une manière plus réaliste, en utilisant le langage corporel, les gestes de la main et l’audio spatial pour communiquer.
    5. Expansion des genres de jeux : La VR a donné un nouveau souffle à certains genres de jeux. Les jeux d’horreur, par exemple, deviennent exponentiellement plus terrifiants lorsqu’ils sont expérimentés en VR. De même, les jeux de simulation, comme les simulations de vol ou de conduite, bénéficient grandement de l’immersion accrue de la VR.

    Cependant, il y a un inconvénient majeur à la VR dans le domaine du divertissement : La conception pour la VR présente des défis uniques. Les développeurs doivent tenir compte de problèmes tels que le mal des transports et s’assurer que les mécanismes de jeu sont naturels et intuitifs dans un espace 3D.


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