Cities VR est l’itération Quest du célèbre jeu d’appartement Cities : Skylines, et il a fait l’objet d’une véritable fanfare, étant l’un des titres présentés lors de la récente et décevante présentation de Meta.

TEST DU JEU CITIES VR

Le jeu original Cities : Skylines était, à l’époque, le challenger du trône d’une franchise plus établie, conçu comme une alternative plus jouable, plus accessible et moins gonflée au gâchis corporatif qu’était devenu Sim City.

À TRAVERS LES YEUX DE CES ARCHITECTES

Cities VR est un jeu de gestion de la construction d’une ville, vue d’une perspective aérienne, avec le mélange habituel de construction de routes, de zonage de l’infrastructure, de fourniture d’équipements et de services aux habitants, et de maintien de la satisfaction de la population et de l’équilibre des comptes.

Ce type de jeu est sans doute familier à la plupart des joueurs, qu’ils l’aiment, le détestent ou l’ignorent. Mais c’est un genre étrangement sous-représenté dans la RV. Sur Quest, il y a Deisim sur App Lab ou Sidequest, qui est plus un jeu de dieu rationalisé qu’un jeu de gestion de ville, et bien sûr, l’adorable Spacefolk City, dont notre Pete Austin est tombé amoureux il y a peu. C’est tout ce qui me vient à l’esprit. N’hésitez pas à me rappeler dans les commentaires d’autres jeux que j’aurais pu oublier, mais je pense avoir raison de dire qu’il s’agit d’une curieuse lacune.

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Avec la vue de dieu à six degrés de liberté et l’immédiateté du contrôle que la RV peut offrir, on pourrait penser que le Quest regorge de jeux de construction de villes et de jeux de dieu.

UN PÉRIPHÉRIQUE POUR TOUS LES GOUVERNER

Cities VR montre en partie pourquoi le genre n’est peut-être pas aussi bien adapté à la RV qu’on pourrait le penser. Pour faire simple, Cities VR n’est pas très bon. Ce n’est pas parce qu’il n’a pas les mêmes caractéristiques que le jeu original Cities : Skylines, loin de là. Il n’y a rien de mal à rationaliser une expérience pour la VR ; étant donné que les statistiques et les quantités d’informations sont plus faciles à analyser sur un écran plat, il est dommage qu’il n’y ait pas autant de choses à suivre dans les confins grisants de la VR. Et Cities VR est plus que complexe à cet égard ; inutilement et à tort.

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Ce n’est jamais bon signe quand le premier écran d’un jeu est une image pixélisée et morne du logo du développeur. C’est le cas de Cities VR, et cela donne le ton de ce qui va suivre. Le jeu est globalement lourd et peu convivial pour les nouveaux joueurs. Le didacticiel met en évidence tous les défauts du jeu de manière assez incisive. Les commandes sont difficiles à utiliser et ne sont jamais intuitives.

La pichenette radiale qui permet de sélectionner les différentes catégories de bâtiments et de matériaux ne convient pas du tout. Il y a des options de confort et de mouvement à régler, mais elles ne sont pas assez complètes, et même avec la sensibilité la plus élevée, les virages en douceur sont douloureusement lents. Les fenêtres contextuelles du didacticiel se placent juste devant votre vue comme un oncle énervé et trop familier lors d’un mariage, et la plupart d’entre elles obscurcissent suffisamment leur intention pour vous exaspérer. Il m’a fallu quatre tentatives pour venir à bout du seul didacticiel, et c’était exaspérant.

EFFETS SONORES

Les effets sonores de Cities VR sont désagréables – le bruit de clic-clac qui retentit sans cesse lors de la construction d’une route ou d’un sentier est incroyablement mal évalué. Vous l’entendrez pendant des heures et des heures au cours du jeu, et c’est comme du papier de verre pour les lobes frontaux. Après une exposition prolongée, vous aurez envie de retrouver le danseur de claquettes caricatural qui a fourni l’échantillon original et de le frapper à mort avec ses propres chaussures.

ENFER, COULOIRS ET PORTAILS

Cities VR est presque systématiquement décevant en termes de présentation. Il n’y a pas grand-chose qui ressemble au titre luxuriant et épuré présenté dans la vitrine Meta. Les bâtiments en construction ressemblent à des barres de progression pixelisées, la palette de couleurs est très hétérogène et l’interface fait tout ce qu’elle peut pour vous donner l’impression que vous faites quelque chose de mal ou que vous appuyez sur le mauvais bouton presque tout le temps. Puis elle vous le prouve.

Les graphismes sont de piètre qualité, avec d’énormes quantités de pop-in avant même que vous ne commenciez à construire votre ville. Les ombres sont si laides qu’on se demande pourquoi elles sont là. Tout cela fait un peu placeholder et alpha, ce qui n’est pas pardonnable pour un titre Quest moderne et coûteux. Il y a beaucoup à faire dans Cities VR, mais heureusement pas autant que dans le jeu plat qui l’accompagne. Le problème, c’est qu’il est très désagréable de faire la plupart de ces choses, et j’ai peur qu’il faille plus qu’une ou deux mises à jour pour régler les problèmes.

UNE VILLE SANS JOIE

Avec de tels niveaux inacceptables de jank et un modèle de gameplay qui a été mal réalisé malgré le manque apparent d’ambition affiché, il est difficile de recommander Cities VR, même aux fans hardcore du genre. Ces derniers seront également déçus par le manque de profondeur de Cities VR par rapport au premier jeu de la série.

Les joueurs plus occasionnels trouveront certainement plus de plaisir à jouer à Little Cities.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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