Quand j’ai rendu mon verdict sur Virtual Virtual Reality, j’ai dit ceci : « Les coupes budgétaires ont peut-être le ton, le Labo a peut-être l’authenticité, mais pour moi, Virtual Virtual Reality est ce qui se rapproche le plus du Portail 2 de la VR pour l’instant. J’ai hâte de voir ce que Tender Claws va faire ensuite. »

Jeu : Virtual Virtual Reality
Photo du jeu : Virtual Virtual Reality

C’était il y a un peu moins d’un an, à une époque où la pièce elle-même avait déjà un an. Il est à noter que même aujourd’hui, cette aventure hilarante n’a rien perdu de son lustre.

Vous pourriez, au début, penser que Virtual Virtual Reality est un soutien à la réalité virtuelle. En tant que dernier employé d’une entreprise de traitement virtuel, vous êtes emporté dans des endroits idylliques pour réaliser les rêves les plus fous des clients. S’occuper d’un jardin vert luxuriant sur un fond bleu ciel, c’est apaisant, n’est-ce pas ? Et si je vous disais que votre ‘client’ était un moulin à paroles grincheux qui se consumait de rage à la moindre mésaventure ? Non, je n’invente rien.

Virtual Virtual Reality se réjouit de l’inéluctable surréalité de la RV. C’est une grotte de lapin profonde, en partie un stupide diaporama du futur, un avertissement sur ce que l’avenir nous réserve. Et, bien que son récit laisse parfois l’esprit vagabonder sur une durée de deux heures, son mélange parfait de ton, d’humour et de mise en garde en fait l’une des expériences de RV les plus essentielles à ce jour.

Ayant récemment rejoint un metaverses d’IA nommé Activitude, c’est votre travail de garder vos clients heureux. Mais les situations dans lesquelles vous vous trouvez deviennent de plus en plus bizarres. Vous connaissez peut-être déjà la dalle de beurre au tempérament court qui exige d’être recouverte de pain parfaitement grillé, mais qu’en est-il d’un voilier de randonnée qui exige toute votre attention ? Ou une alimentation électrique pour une métropole urbaine monochrome qui veut revivre le chaos d’une parade de ballons ?

Il suffit de dire que V-VR ne manque pas de surprises. C’est souvent le rire à voix haute, des environnements amusants et très interactifs invitent à l’expérimentation ludique. Pourquoi ne pas arroser ce moulinet plutôt que d’autres plantes ? Ou coller une carotte au beurre au lieu du pain ? C’est à vous de décider si vous voulez jouer le jeu ou forger votre propre voie et, bien que le résultat final soit toujours le même, votre participation à l’atteinte de cet objectif reste personnelle. C’est une sorte d’agence qui manque dans beaucoup d’autres expériences.

Mais surtout, le développeur Tender Claws n’est pas seulement à la recherche de rires. Au fur et à mesure que vous commencez à décoller les couches d’Activitude (parfois littéralement), une expérience plus intrigante s’offre à vous. En prenant une page du livre de Portal, regarder au-delà de la couche extérieure révèle un passé sombre. L’œuvre accomplit un travail merveilleux en récompensant votre curiosité et en faisant des découvertes surprenantes et involontaires. De plus, V-VR commence à poser des questions intéressantes sur la nature du statut actuel de la RV, et sur les implications de la remise des clés du métavers aux cadres qui la dirigent actuellement.

Il peut, parfois, être trop obscur dans ses solutions. V-VR n’est pas nécessairement un jeu de puzzle, mais il est parfois frustrant de savoir quelle action spécifique est nécessaire pour faire avancer l’histoire. Vous pouvez être coincé dans les boucles en manquant de petits détails dans certaines scènes, ce qui ajoute une touche d’ennui malvenue. En fait, il pourrait même se contenter de jeter quelques-unes de ses scènes au nom du rythme et de la répétition. Tender Claws n’est pas pressé de vous faire franchir les points de son intrigue, mais vous ne pouvez-vous empêcher de souhaiter que cela accélère un peu les choses dans les moments difficiles de l’exposition.

Virtual Virtual Reality reste un des premiers joyaux de la RV. Son attrait réside en partie dans le fait de savoir si son message sur les écueils possibles de la génération de RV à venir doit être pris au sérieux. S’agit-il simplement d’une exagération farfelue de la direction que nous prenons, ou y a-t-il quelque chose de plus profond caché dans les profondeurs d’Activitude ? C’est à vous de décider, mais vous aurez beaucoup de plaisir à le faire.

Virtual Virtual Reality est maintenant disponible sur Oculus Rift, Go, HTC Vive et Google Daydream pour 14,99 €.


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