Dans les jeux de combat en réalité virtuelle (RV), les combats d’épée sont généralement le maillon faible, car les avatars numériques s’engagent dans la bataille avec des mouvements préenregistrés et imprécis qui ne reflètent pas exactement les actions ou les intentions d’un joueur.
Une équipe de chercheurs de l’université de Bath, en collaboration avec Ninja Theory, un studio de développement de jeux, a mis au point une solution aux difficultés que pose la création de combats à l’épée en réalité virtuelle : Touché, un modèle informatique basé sur l’apprentissage par machine et guidé par les données.
« Touché » augmente le réalisme d’un combat à l’épée en générant des animations réactives contre les attaques et en éliminant les comportements non réactifs des personnages. Grâce à notre modèle, un personnage de jeu peut anticiper toutes les situations de combat possibles et y réagir, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable et plus immersive ». Dr Christof Lutteroth, maître de conférences en informatique, Université de Bath.
Le Dr Lutteroth, qui est également directeur de Real and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) et co-enquêteur au Centre for the Analysis of Motion, Entertainment Research and Applications (CAMERA), a développé Touché avec son collègue Dr Julian Padget et l’étudiant en doctorat Javier Dehesa.
Selon le Dr Lutteroth, l’imprévisibilité des actions de l’utilisateur est un problème majeur pour les concepteurs de jeux de RV.
« Les jeux de RV offrent aux joueurs une nouvelle liberté pour interagir naturellement en utilisant le mouvement, mais cela rend plus difficile la conception de jeux qui réagissent aux mouvements des joueurs de manière convaincante. Les attentes à l’égard des jeux vidéo sur écran sont différentes. Dans ces jeux, le joueur appuie sur la touche « Attaque » et son personnage affiche une séquence d’animations. Mais dans un jeu de RV, l’entrée du joueur est beaucoup plus difficile à traiter », ajoute le Dr Christof Lutteroth.
Les contenus sur les mêmes sujets :
Accessoire VR, jeu VR
- Jeu VR : Ballista
- Jeu VR : The Legend of Zelda : Breath of The Wild’s
- Jeu VR : Eagle Flight (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Windows MR)
- Jeu VR : Thumper (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)
- Les 54 meilleurs jeux Meta Quest 3 à jouer dès maintenant
- Paper Beast crée une édition améliorée sur PSVR 2
- Kat Walk C : aperçu et guide : Le meilleur tapis de course pour la VR
- Jeu VR : Land’s End (Samsung Gear VR/Oculus Go)
- Requisition VR quitte Steam Early Access le 4 mai
- Hitman 3, Resident Evil 4 et bien d’autres nominations aux Game Awards VR
- La mise à jour de Sweet Surrender ajoute de nouvelles classes, armes, animations et encore plus !
- 5 jeux de réalité augmentée auxquels vous devriez jouer en 2021
- Beat Saber : Comment télécharger et installer de nouvelles chansons personnalisées
- NVIDIA dévoile la série GeForce RTX 30 à partir de 499 €
- Jeu VR : Darknet (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Gear VR/Oculus Go, Daydream)
- Jeu VR : Robo Recall(Exclusivité Oculus Rift)
- Jeu VR : Job Simulator (HTC Vive, Oculus Rift, PSVR, Windows MR)
- Les jeux XR en 2022 : à quoi faut-il s’attendre ?
- Jeu VR : The Invisible Hours (HTC Vive, Oculus Rift, PSVR, Windows MR)
- Qu’est-ce que le jeu en réalité virtuelle ?