Le matériel haut de gamme, le chocolat et l’amour de la RV sont un mélange puissant.

vive developer jam
Vive Developer Jam 2020

Les jams de jeux vidéo sont très populaires au sein de la communauté indie, offrant aux développeurs une chance non seulement de se rencontrer dans un environnement informel mais surtout de lancer des idées folles qu’ils ne feraient pas forcément dans leur vie professionnelle. En janvier, HTC Vive a tenu sa première conférence de développeurs en cinq ans, créée en collaboration avec Admix, l’université Goldsmiths de Londres et VRFocus. Onze équipes se sont affrontées pour remporter des prix en utilisant le dernier matériel de réalité virtuelle (RV) et en proposant des solutions amusantes et innovantes au cours d’un week-end intense.

Plutôt que de se contenter de créer un vieux jeu vidéo ou une vieille application de RV, les participants ont pu se structurer un peu plus grâce au matériel proposé. Chaque équipe avait deux HTC Vive Pro Eye avec lesquels jouer, le dernier casque de l’entreprise, ce qui signifie que l’eye-tracking “suivi des yeux” devait être présent d’une manière ou d’une autre. Pour obtenir des points supplémentaires, ils pouvaient aussi utiliser un module prototype de suivi des lèvres, le kit de développement de logiciel publicitaire (SDK) d’Admix, le SDK de suivi des mains de Vive ou le prochain contrôleur manuel etee de TgO pour présenter de nouvelles façons d’implémenter ces fonctionnalités dans les applications de RV.

À partir de vendredi soir, les équipes avaient jusqu’à 13 heures pour réaliser un prototype fonctionnel de leur idée, qui pourrait ensuite être présenté aux juges. Les participants pouvaient utiliser ce temps comme ils le souhaitaient, l’université Goldsmiths fournissant au Vive Developer Jam un lieu ouvert 24 heures sur 24. Si certains ont choisi le repos (et le sommeil bien nécessaire), d’autres ont trouvé l’énergie de travailler toute la nuit pour créer un projet soigné et jouable, capable de gagner.

Les équipes n’étaient pas les seules à créer ces expériences de RV, car il s’agissait d’un événement de type communautaire. Pour les aider à passer de l’idée à la mise en œuvre, un groupe de mentors possédant une riche expérience, de l’université Goldsmiths, Unity, HTC Vive, Tobii, NBC Universal, North Breeze Entertainment, Litho et FundamentalVR, a été mis à contribution.

Le Vive Developer Jam ne consistait pas seulement à apprendre et à utiliser le dernier kit de RV, il y avait aussi beaucoup de cadeaux à gagner. Des prix très convoités étaient offerts, le grand gagnant remportant une puissante Quadro P6000 GPU fournie par Nvidia. TgO a fourni un kit de développement etee, Litho a fourni son contrôleur AR, Blend Media a offert 10x des billets pour l’expérience immersive War of the Worlds de Jeff Wayne et Tobii a donné cinq de ses 4C Eye Trackers.

Voici les gagnants :

  • 1ère place : Formation à l’écoute active RV en utilisant l’Eye Tracking, le Lip Tracking, les mouvements du corps et un cadre expérimental personnalisé d’apprentissage machine, l’équipe a prototypé une solution de RV qui utilise des agents virtuels qui répondent à votre comportement non verbal avec différents états émotionnels.
  • 2e place : Munch Mania, un jeu vidéo à l’échelle de la salle qui utilise le module de suivi des lèvres. Les joueurs devaient manger autant de nourriture que possible, en évitant les piments qui pouvaient mettre le feu au joueur. En utilisant un Vive Tracker, une personne extérieure pouvait introduire du lait à boire, refroidissant ainsi le lecteur VR.
  • 3ème place : Illusion, un jeu de réflexion de RV sur les illusions d’optique. Le titre exagère l’effet des illusions visuelles dans la vie réelle, de sorte que les joueurs peuvent vivre une expérience d’illusion visuelle immersive dans le jeu. Le jeu vidéo comprend 4 types d’illusion d’optique : L’illusion de constance de taille, les objets impossibles, l’illusion de figure au sol, l’illusion de couleur et de luminosité.
  • Tg0 etee Award : Bus Boy, un Jeu de tir se déroulant dans un bus avec des images vidéo à 360 degrés fournissant l’environnement extérieur. Les joueurs sont en voyage scolaire et utilisent la manette etee pour viser et tirer du papier pour causer des méfaits. Contrôleurs Admix SDK, Vive Eye Tracking et Tg0 etee combinés.
  • Prix du meilleur audio, une mosaïque des yeux, un simulateur de RV pour pratiquer la gestion de l’anxiété dans un cadre social en utilisant l’audio de suivi des yeux et de résonance.

Pour voir le Vive Developer Jam en action, regardez la vidéo de compilation ci-dessous.


Les contenus sur les mêmes sujets :
Développement VR, HTC Vive

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *