Le prix du casque est inférieur de 400 € à celui du Quest Pro, ce qui montre la concurrence du VIVE. Découvrez le casque VR autonome XR Elite.

VIVE annonce le casque VR autonome XR Elite avec XR Passthrough

Après une semaine de publicité et de battage, VIVE a organisé ce qui pourrait être le lancement de produit le moins excitant de l’histoire de la réalité étendue (du moins, pour les personnes qui n’étaient pas au Consumer Electronics Show). Mais le produit qu’il a lancé est un tueur potentiel de Quest.

Marchez doucement et portez un gros bâton

Au cours des trois dernières semaines environ, VIVE a envoyé des courriels à ses listes de diffusion au sujet de « grandes nouvelles à venir », « la grande première » et « notre tout nouveau produit ». Il n’est pas nécessaire d’avoir une longue mémoire pour se rappeler que le lancement du VIVE FLOW a été une expérience cinématographique complète, avec des discours des dirigeants de l’entreprise, des présentations d’images d’utilisateurs, des spécifications techniques détaillées et beaucoup de battage promotionnel.

Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir une longue mémoire pour se rappeler que l’appareil a largement déçu les consommateurs. Bien qu’il s’agisse de l’appareil le plus abordable de la société sur le marché haut de gamme des consommateurs, le casque ne semble pas aussi excitant que des appareils comme le Quest 2. Il présente un facteur de forme léger et intéressant, mais il est moins performant en termes d’expériences et de capacités.

S’il y avait eu un lancement flashy en direct, le rendre plus disponible aurait été une bonne idée, car pour la plupart des gens, le lancement a consisté à rafraîchir la page Web pour montrer le nouveau dispositif et deux vidéos YouTube d’une minute. Mais ce nouvel appareil pourrait bien changer la donne.

Premier regard sur le VIVE XR Elite

Le VIVE XR Elite est un casque autonome qui prend en charge les applications et les jeux téléchargeables ainsi que le streaming filaire ou sans fil à partir d’un PC. Le casque offre 1920×1920 pixels par œil avec un champ de vision de 110 degrés et un taux de rafraîchissement de 90 Hz, le tout géré par un processeur Qualcomm Snapdragon XR2. Il est également équipé de deux microphones et de haut-parleurs intégrés.

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Quatre caméras de suivi, une caméra RVB de 16 MP, un capteur de profondeur, un capteur G, un gyroscope et un capteur de proximité permettent toutes les capacités VR standard de l’industrie, y compris le suivi intérieur-extérieur. Le casque est également promu pour le passage de la réalité mixte, mais aucune séquence de démonstration et peu d’informations supplémentaires sont disponibles sur cette fonctionnalité pour le moment.

Ergonomie

En ce qui concerne l’ergonomie, le casque offre un réglage manuel de la distance interpupillaire et un réglage de la mise au point par dioptrie pour une utilisation sans verres correcteurs. Le plus intrigant dans cette catégorie est le pack de batteries, qui peut être porté pour une alimentation supplémentaire ou retiré entièrement et remplacé par des bras, transformant apparemment le casque en un facteur de forme qui ressemble beaucoup plus à de (grosses) lunettes.

Le casque est également livré avec deux manettes qui ressemblent étrangement aux manettes de Quest 2. Alors que la technologie des contrôleurs a beaucoup évolué au cours des dernières années, y compris dans les appareils VIVE, ceux-ci semblent constituer un retour en arrière potentiel.

Cela dit, le casque est proposé à 1 099 €, soit 400 € de moins que le Quest Pro. C’est également plus de 600 € de plus que le Pico 4, qui semble être dans une situation similaire en termes de matériel, mais qui ne montre aucun signe de lancement aux États-Unis dans un avenir proche.

Le VIVE XR Elite est disponible en précommande dès maintenant et ceux qui commandent avant le 15 février reçoivent cinq titres gratuits. La livraison devrait commencer début mars.

Où en sommes-nous en tant qu’industrie ?

Ce casque soulève des questions et met en lumière la direction que prend l’industrie. Il semble clair que la MR (réalité mixte) de passage est en train de devenir la norme industrielle pour le matériel, tout comme la fonctionnalité autonome est devenue la norme il n’y a pas si longtemps.

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Plus intriguant encore, le casque présente un matériel compétitif à un prix compétitif. Pendant la majeure partie de l’histoire de la société, elle s’est contentée de sortir du matériel plus robuste avec un prix plus élevé.

Alors que le VIVE FLOW était sans doute un compromis sur le prix et les fonctionnalités, le XR Elite semble être compétitif dans les deux domaines, ce qui est également prometteur pour les futurs appareils. Ceci, à l’exception des contrôleurs, qui sont peut-être un pas en arrière, mais certainement pas un pas en avant comme nous l’avons vu avec la refonte du contrôleur Quest Pro de Meta.

La question principale est celle du passthrough dans l’écosystème. Le Passthrough n’a pas été mis en avant lors du lancement du XR Elite comme il l’a été pour le Pico 4 ou le Quest Pro, mais cette fonctionnalité semble faire l’objet de critiques mitigées. Les enthousiastes semblent intéressés par son potentiel, mais la technologie reste non seulement difficile à mettre en œuvre, mais aussi moins intéressante pour les utilisateurs en général.

Passage ou échec ?

Lorsque le secteur est aussi dynamique, il est facile de se demander ce qui va suivre. La société aurait pu sortir le Quest 2 killer que nous espérons que le VIVE FLOW serait, mais au lieu de cela, elle a sorti un Quest Pro killer alors que le Quest Pro est déjà accablé par un prix élevé et des caractéristiques maladroites. Mais, est-il trop tard pour les entreprises pour sortir des modèles VR sans passthrough ?


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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