La pandémie de Covid-19 a considérablement incité l’adoption des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, les entreprises s’étant tournées vers le travail à distance.

La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19
La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

Globalement, les dépenses mondiales en casques, logiciels et services de RA et de RV, y compris les achats des consommateurs, ont augmenté en 2020 pour atteindre 12 milliards de dollars, soit une hausse de 50 % par rapport à 2019.

En 2020, 32 % des consommateurs ont utilisé la RA pour faire des achats. Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour le seul secteur de la vente au détail devrait atteindre 2 094,08 milliards de dollars d’ici 2027, enregistrant une croissance du marché à un taux de 68,5 % au cours de la période de prévision de 2020 à 2027. 

Comme vous pouvez le constater, la VR/AR a parcouru un long chemin, passant d’une technologie de niche à une tendance croissante dans de nombreux secteurs. Dans cet article, je vais vous expliquer comment la pandémie et les progrès technologiques ont catapulté la croissance de la demande de solutions AR/VR.

Comment les entreprises utilisent la RA/VR dans leur travail

Avant la pandémie, de nombreuses entreprises s’intéressaient prudemment à la RA et à la RV, mais seules quelques-unes étaient réellement prêtes à utiliser ces technologies. Certaines ont fait des recherches sur la manière d’appliquer cette nouvelle technologie à leurs activités. D’autres ont essayé de calculer les coûts de développement afin de budgétiser des ressources pour l’avenir.

Mais au cours de l’année écoulée, la situation a rapidement évolué. Aujourd’hui, les clients hésitent moins à mettre activement en œuvre la RA et la RV dans l’éducation et le commerce de détail. Ils y voient également un outil qui aide leurs équipes dispersées et les travailleurs à distance à faire leur travail.

Les entreprises observent l’impact de ces technologies sur le marché et pensent que la tendance va se poursuivre.

Collaboration à distance

L’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle a gagné en popularité est que, pendant les périodes de fermeture, de nombreuses entreprises ont commencé à utiliser activement les plateformes de collaboration VR.

Les membres d’une équipe dispersée peuvent mettre des casques et se rejoindre dans un environnement virtuel. En fonction de l’objectif de la réunion, cet espace virtuel peut être une salle ou tout autre environnement que vous souhaitez. Les participants peuvent s’asseoir à une table et écouter l’orateur principal, comme ils le feraient dans n’importe quelle réunion.

Ou, par exemple, s’ils se réunissent pour discuter de la conception d’une voiture que l’entreprise prévoit de produire, ils peuvent tous se tenir virtuellement autour de la voiture, la faire tourner, ouvrir les portes et explorer son intérieur dans les moindres détails.

Pour utiliser cette option, les participants doivent disposer du matériel adéquat. Un casque VR comme Oculus suffit pour les réunions simples. Mais parfois, des gants haptiques ou des tapis roulants sont également nécessaires. La plupart du temps, un avatar virtuel répète les mouvements d’une personne réelle dans l’espace virtuel ; l’avatar peut également se déplacer dans un espace virtuel alors que la personne reste assise sans bouger.

Éducation

Les entreprises utilisent également les technologies AR/VR à des fins éducatives. Leurs travailleurs peuvent acquérir des compétences techniques complexes ou maîtriser un nouveau métier sans quitter leur domicile. Un bon exemple est une simulation de Transfr, une société de formation pratique basée sur la simulation, intitulée « Basics of Soldering ». Un débutant peut étudier le processus technique dans une salle virtuelle.

Le confinement a également suscité un intérêt pour les applications mobiles de RA qui aident à entretenir des équipements industriels complexes sans l’aide d’experts externes. Il suffit à l’utilisateur de pointer une tablette vers l’équipement et de suivre les conseils qui s’affichent à l’écran. De tels outils sont déjà utilisés par de nombreuses entreprises industrielles. 

Commerce de détail

Les technologies AR/VR sont également devenues populaires dans le commerce de détail. Les détaillants voient le potentiel de cette technologie et l’utilisent au maximum.

Par exemple, une application d’ajustement virtuel des vêtements pourrait être une excellente extension technologique pour un commerce de détail. Une application de ce type crée un modèle 3D d’une personne à partir de photos, puis utilise ce modèle pour ajuster des vêtements virtuels. De nombreux détaillants ont développé des applications similaires que les clients peuvent utiliser pour essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter, ce qui améliore l’expérience client.

Autres raisons du regain de popularité de la RA/la RV

Le confinement a bien sûr entraîné une augmentation de la demande de produits AR/VR, mais il existe d’autres facteurs, notamment un grand bond en avant dans le développement de technologies complémentaires.

Il y a quatre ans, une société a commencé à développer une plateforme de RA pour les spécialistes du marketing et les créatifs, qui permet de lancer des campagnes interactives avec ou sans marqueurs. Les utilisateurs, qui ne doivent pas nécessairement avoir des compétences techniques avancées, peuvent concevoir, configurer et lancer leurs propres expériences complexes de RA.

Et ce n’est pas seulement ce projet qui montre à quel point la technologie a fait du chemin. Des frameworks puissants, comme ARKit et ARCore, ont vu le jour, et la puissance de traitement des ordinateurs et la connectivité internet ont augmenté à un rythme sans précédent.

Si l’on compare la plateforme actuelle à celle d’il y a quatre ans, on constate une grande différence. Les expériences de RA actuelles sont plus riches et plus réalistes. Le développement de la RA/VR est également stimulé par le fait que les appareils mobiles en général ont atteint une puissance matérielle plus importante que jamais et que l’infrastructure de réseau offre une connectivité sans précédent. Cela permet de mettre en œuvre des projets plus complexes.

Autres facteurs

D’autres facteurs qui influent sur l’adoption de la RA/VR sont l’accroissement général des connaissances et de l’expérience. Mais les développeurs et les entreprises qui conçoivent des applications de RA/VR destinées aux clients ont acquis de l’expérience, tant pour relever les défis techniques que pour comprendre les cas commerciaux.

Par conséquent, les technologies qui étaient pour la plupart des jouets expérimentaux il y a deux ans s’intègrent facilement dans nos vies. La réalité étendue (XR) n’est plus l’avenir. Elle est devenue un outil mature et utilisable à des fins professionnelles et de divertissement. En outre, les casques de RV deviennent moins chers chaque année et se popularisent sur le marché B2C, ce qui augmente également la demande de technologies.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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