En 2013, je me suis portée volontaire pour participer à un projet d’étudiant en game design sur un Oculus Rift DK1, un simple labyrinthe et une démo de montagnes russes. Il ne s’agissait que de prototypes, ce n’était donc pas une première impression spectaculaire de la réalité virtuelle, mais j’ai continué à y penser pendant des années et en 2018, faute d’un PC adapté, j’ai investi dans la réalité virtuelle avec une PlayStation VR.
J’aurais aimé passer à la RV sur PC plus tôt. Le prix de la PSVR était plus accessible pour un employé de centre d’appel, mais il y avait des compromis à faire : les fils étaient partout, les manettes PlayStation Move n’étaient pas géniales pour la RV, et par une journée ensoleillée, le suivi de mouvement sensible à la lumière ne fonctionnait tout simplement pas. Le PSVR n’était pas terrible, il est juste limité.
Quand j’ai acheté un Oculus Rift S, j’ai enfin eu l’expérience de RV que je voulais. Les mouvements de la main étaient affinés, mon immersion n’était pas interrompue par la lumière du soleil, et l’installation était beaucoup plus soignée. Depuis, j’ai acheté un Oculus Quest 2, mais ce Rift S a démontré ce que la RV pouvait accomplir et combien d’améliorations la technologie de la RV a apporté depuis 2016. Certes, certains aspects de la RV ont encore du chemin à parcourir, mais lorsqu’elle est bien faite, la RV est captivante. C’est là qu’elle excelle maintenant, depuis plusieurs années.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Sony PlayStation VR | 187×185×277 | 600 g | Oled | 960 x 1080 | 100 ° | 6 DOF | 119 Hz | |
Oculus Rift S | 275 x 95 x 133 mm | 563 g | LCD | 1280 x 1440 par œil | 110 ° | 6 DOF | 80 Hz | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz |
1. Immersion
Nous n’avons pas encore atteint le Holodeck de Star Trek, mais l’immersion accrue a toujours été le plus grand atout de la RV par rapport aux jeux de plates-formes. Les expériences dans les mondes à 360 degrés ne peuvent pas être recréées avec un moniteur, une souris et un clavier. La RV peut nous emmener dans des décors de livres d’histoires, des royaumes magiques, l’univers au sens large et des lieux familiers comme City 17. Nous pouvons aussi nous adonner à des fantasmes comme combattre Rocky, être un héros d’action ou devenir le complice involontaire de Dark Vador. Le choix nous appartient, et en 2021, nous avons l’embarras du choix. Il y a de grands jeux de RV, maintenant, et beaucoup de mondes où il fait bon vivre.
Le potentiel d’immersion de la RV va au-delà du jeu. La vidéoconférence n’est pas nouvelle, mais depuis le début de la pandémie, nous en sommes devenus beaucoup plus dépendants. Il n’est pas facile de se sentir connectés les uns aux autres par des heures de réunions Zoom. Et quand les gens n’ont pas cette présence physique, il est difficile de rester concentré. Les applications de RV d’Enterprise comme Spatial et Glue sont intervenues pour donner l’impression que vous rencontrez vraiment des gens. Elles ne captent pas vraiment la portée de votre visage, mais elles constituent une amélioration significative par rapport à un autre appel vidéo.
2. Mouvement des mains
Le mouvement des mains fait partie intégrante de nombreux jeux de RV, aussi est-il étrange de se rappeler que le lancement de l’Oculus Rift n’a pas inclus les contrôleurs Oculus Touch. Aux premiers jours de la RV en particulier, les concepteurs étaient encore dans une course pour obtenir des commandes de mouvement correctes. HTC a lancé les contrôleurs de Vive avec le casque, mais Oculus avait à la place un contrôleur Xbox One et une télécommande Oculus. Si vous avez déjà joué à The Climb avec ou sans contrôle de mouvement, la différence est stupéfiante.
Les manettes de mouvement ne peuvent pas reproduire l’intégralité de nos mains, certes, mais les boutons de prise contribuent de manière significative à rendre les jeux plus physiques. Combinées aux déclencheurs, la prise en main des objets semble naturelle. Elles sont extrêmement polyvalentes et s’adaptent bien à de nombreux types de jeux de RV.
Le suivi des mains est un autre grand développement, qui consiste à enregistrer nos propres mains directement dans l’espace virtuel sans contrôleur. Il fonctionne actuellement sur Oculus Quest et HTC Vive et pourrait constituer un autre pas en avant pour l’immersion, et éventuellement résoudre certains problèmes existants avec la RV, comme la sensation de lancer des objets toujours gênants. Sans boutons, cependant, nos mains ne fonctionneront comme « contrôleurs » que dans les jeux explicitement conçus autour d’elles.
3. Forme physique et bien-être
Si vous aimez mélanger le fitness et le divertissement à domicile, la physicalité inhérente à la RV se penche naturellement sur ce territoire, même si elle n’essaie pas de le faire. Il existe de nombreuses expériences d’exercices physiques et de jeux de rythme. Un mouvement continu brûle rapidement des calories, donc si vous prévoyez d’utiliser votre casque de cette façon, je vous recommande les bandes de sueur. Faites aussi un bon nettoyage, s’il vous plaît.
Les avantages de la RV pour la santé ont fait l’objet de recherches, et le Virtual Reality Institute of Health and Exercise a rassemblé des estimations de la combustion de calories à l’aide d’une application. L’institut est actuellement en attente, mais si vous cherchez à suivre les progrès, YUR Fit est disponible pour SideQuest et SteamVR, offrant une superposition en temps réel. En utilisant une estimation de la fréquence cardiaque, plusieurs jeux l’ont officiellement intégré, dont Synth Riders. De même, Oculus Quest 2 dispose d’Oculus Home, qui permet aux joueurs de se fixer des objectifs de remise en forme.
La RV a également des avantages documentés dans le traitement de la santé mentale, offrant des méthodes efficaces de traitements psychologiques grâce à sa nature interactive. Des essais de thérapie ont eu lieu à Hong Kong, gameChange a essayé de recréer des environnements de peur, et certains consultants pensent qu’elle peut traiter l’anxiété et la dépression. Compte tenu de l’impact dévastateur de Covid-19 sur la santé mentale, la RV offre une échappatoire impossible à obtenir avec les méthodes traditionnelles.
4. Socialisation
Il est vrai que la RV a un problème d’image, beaucoup de gens pensent que c’est une expérience solitaire. C’est compréhensible. La prémisse même implique que nous nous isolions du monde extérieur et que nous nous attachions un casque. On ne peut pas se contenter de brancher des contrôleurs supplémentaires et de faire participer des amis. Heureusement, chaque année, de plus en plus de gens possèdent un casque de RV et de plus en plus de jeux permettent de jouer en coopération. Beat Saber, l’un des jeux de RV les plus populaires, a récemment fait l’objet d’une mise à jour multijoueurs. La RV est plus facile que jamais à utiliser en tant qu’expérience sociale. Il peut aussi être très amusant de mettre en place la RV et d’y jouer à tour de rôle, et de regarder quelqu’un se promener, subjugué par ce qu’il voit dans le casque.
En général, pour mettre en place des jeux de RV sociaux, il faut plusieurs joueurs avec leurs propres casques, mais certains jeux sont devenus créatifs. La RV de Spaceteam est un excellent exemple, permettant aux joueurs de se joindre localement grâce à des appareils intelligents. Les jeux ne sont pas non plus la seule méthode de socialisation en RV. Au-delà du multijoueur standard, si vous voulez juste vous détendre, Rec Room vous offre une expérience de détente. Vous voulez regarder un film ? Chargez la RV grand écran. Vous envisagez de regarder un spectacle en direct ? AltspaceVR est toujours en plein essor.
5. Tireurs
Les développeurs de jeux essaient toujours de nouvelles choses dans les jeux de tir à la première personne. La souris et le clavier peuvent toujours battre une manette, mais nous avons vu des excursions intéressantes dans d’autres styles de contrôle au fil des ans. La crise du temps a popularisé les tireurs au pistolet léger en 3D, la Nintendo Wii a rendu les manettes de mouvement populaires et Sony a brièvement essayé de faire de la 3D stéréoscopique le prochain grand truc avec des jeux comme Killzone 3. Mais plus que toutes ces innovations, les tireurs en RV se sentent vraiment révélateurs.
La vision à 360 degrés et les commandes de mouvement de la RV conviennent parfaitement au genre. Au cours des cinq dernières années, le domaine de la RV FPS a tout couvert, des tireurs militaires réalistes aux tireurs rythmés, en passant par les apocalypses de zombies et les soulèvements de robots. Le thème change totalement la sensation d’un jeu en RV, et la visée est si différente de celle d’un moniteur. Cela peut être difficile s’il n’y a pas de HUD, mais il est difficile de surestimer l’immersion que ces jeux peuvent procurer. Réussir un tir parfait est incroyablement satisfaisant.
6. Voyage virtuel
Soyons réalistes : aucun d’entre nous ne prendra de vacances de sitôt. Jusqu’à ce que la pandémie se calme, nous sommes (pour la plupart) confinés à la maison. Même durant les meilleurs moments, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles quelqu’un ne pourrait pas prendre l’avion et faire le tour du monde. Les casques de réalité virtuelle nous aident à nous rendre dans ces endroits. Les vidéos de voyage virtuelles ont pris un grand essor ces dernières années. Une minute nous pourrions être en visite à Paris, et la suivante nous arrivons à Londres. Peut-être que je visiterai New York dans la soirée.
Certaines visites virtuelles peuvent être visionnées sur YouTube, et il existe également des applications dédiées pour faciliter cette expérience. Wander on Oculus Quest en est un bon exemple, utilisant les données de Google Maps pour nous emmener partout sur la planète. National Geographic Explore VR est un autre exemple, qui met en valeur la beauté naturelle de l’Antarctique et du Machu Picchu. Des documentaires sont maintenant tournés pour permettre la RV aussi, offrant un aspect éducatif pour la technologie.
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