Aftershocks est un jeu que la majorité des joueurs VR ont attendu. Découvrez le test de The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks.

Le fait que, même après avoir passé plus de 20 heures sur plusieurs plates-formes et être revenu pour la mise à jour Meatgrinder de l’année dernière, je veux encore jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners. En fait, de grandes parties du jeu me semblent encore nouvelles, comme si je n’avais pas eu l’occasion de passer assez de temps avec elles dans la campagne existante. Et cela a toujours été une frustration avec le jeu de zombies de Skydance ; même si c’est l’un des titres les plus longs de la VR, il se termine avant que vous en ayez vraiment fini avec lui. Et, alors que l’ajout de la survie par vagues était amusant, nous cherchons tous vraiment d’autres excuses pour replonger dans son bac à sable de survie.
The Walking Dead : Saints & Sinners – test de Aftershocks
Aftershocks est essentiellement le contenu de fin de partie qui manquait à Saints & Sinners depuis l’année dernière. Il s’agit d’un ensemble de missions qui s’articulent autour d’un principe simple : des boîtes de ressources précieuses sont apparues, réparties sur les cartes existantes du jeu, et c’est à vous de les trouver. Chaque mission vous indique la carte où vous trouverez votre prochaine cache, mais c’est à vous de vous y rendre, de la chercher et de faire face à toutes les menaces qui pourraient se trouver sur votre chemin.
Pensez à Aftershocks comme à Saints & Sinners : mixé, alors. Skydance réexamine ses cartes actuelles et les modifie en y ajoutant des éléments nouveaux et anciens. Les chemins existants sont bloqués, les ennemis occupent de nouvelles zones et il y a aussi quelques petits changements cosmétiques. Par exemple, une cachette peut se trouver au cœur d’une forteresse ennemie, ou vous pouvez avoir besoin de naviguer à travers une série de fils-pièges pour la découvrir.
The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks – Les faits
De quoi s’agit-il ? Une mise à jour du jeu de survie de zombies existant qui ajoute un nouveau contenu de fin de partie.
Rien ici ne change radicalement le gameplay, mais il le développe. Saints & Sinners était un jeu qui consistait à se constituer lentement et régulièrement un arsenal mais, lorsque vous obteniez enfin les meilleures armes et les ressources nécessaires pour fabriquer des munitions pour celles-ci, le générique de fin n’était pas loin. Maintenant, vous avez la possibilité de jouer à haut niveau, surtout lorsque vous ouvrez une cache et que vous avez accès à plus de ressources d’artisanat que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans la campagne.
Et, sérieusement, cela nous rappelle à quel point ces systèmes sont brillants. Saints & Sinners est vraiment l’un des meilleurs bacs à sable que l’on puisse trouver en VR ; à un moment donné, il m’échappe qu’un groupe d’ennemis que je viens d’abattre va se réanimer en tant que morts-vivants. Ils le font juste au moment où je suis encadré par un autre groupe, offrant la distraction inattendue dont j’ai besoin pour m’échapper et me ravitailler. Souvent, lorsque vous ouvrez une cache, vous découvrez que de nouveaux ennemis peuplent la scène, rendant l’extraction tout aussi imprévisible que l’infiltration.

La mêlée, quant à elle, est toujours aussi impressionnante, et je ne pense pas que quelqu’un ait réussi à la surpasser au cours des 18 mois environ qui ont suivi le lancement. Il est dommage, cependant, de ne pas voir de véritables nouvelles armes ou outils ajoutés à cette mise à jour. Rien de ce que vous trouverez dans les caisses de ravitaillement ne fera beaucoup plus que de réapprovisionner votre maison. Vous rencontrerez également les mêmes vieux problèmes, comme l’IA humaine, qui ne parvient pas toujours à comprendre une situation donnée. Il y a une mise à niveau de votre lampe de poche qui ajoute une petite prise intéressante à certains des derniers niveaux
The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks : Impressions finales
Et ce n’est pas grave. Aftershocks est, tout simplement, la suite de Saints & Sinners que vous aimez. Il prolonge la durée de vie originale du jeu de quelques heures supplémentaires et vous donne plus d’excuses pour visiter les magnifiques bacs à sable zombies de Skydance, équipé d’un juggernaut tueur de morts-vivants et tireur de Reclaimed. C’est bon d’être de retour, même si nous sommes plus que prêts pour une suite complète.
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