Souvenez-vous de l’époque où, avant que Rocksteady ne fasse de Batman un jeu extraordinaire, chaque fois que nous apprenions qu’une franchise bien-aimée allait faire l’objet d’un jeu vidéo, nous redoutions tous le résultat ? Souvenez-vous de ces jeux vidéo à moitié ratés qui ne rapportaient que parce qu’ils s’adressaient à une base de fans bien établie, qui sacrifiaient leurs attentes élevées de ce que pouvait être un jeu vidéo juste pour avoir l’impression, même brièvement, de partager un monde habité par leurs personnages de films, de séries télévisées ou de bandes dessinées bien-aimés ?

TEST - PEAKY BLINDERS : THE ROY'S RANSMON

Voici The King’s Ransom.

PAR ORDRE DE LA THÉORIE DU LABYRINTHE

Peaky Blinders : The King’s Ransom se présente comme une aventure et une histoire interactive. Il s’annonce aussi fièrement comme le premier jeu de réalité virtuelle inspiré de l’épopée des gangsters.

Tout cela est vrai.

Dès le début du jeu, on est impressionné par les graphismes atmosphériques. Après un trajet à l’arrière d’une camionnette, vous vous retrouvez à marcher dans une rue délabrée de Birmingham, au son de l’emblématique « Red Right Hand » de Nick Cave. C’est une excellente mise en scène, et avec une bonne direction artistique et cette chanson qui retentit, vous avez vraiment l’impression d’avoir été propulsé directement dans la série télévisée. Vous vous rendez à la taverne Garrison, où vous tombez nez à nez avec l’homme lui-même, Tommy Shelby, interprété par nul autre que Cillian Murphy.

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Tommy vous explique qu’il a été contacté par Winston Churchill parce qu’une boîte rouge contenant les noms d’agents britanniques a été volée. En bon patriote, Tommy vous charge de retrouver la boîte rouge pour Winston Churchill, mais il veut d’abord que vous vous occupiez d’un homme ligoté dans la pièce voisine, qui a trahi les Shelby. Tommy s’en va, et c’est à vous de décider si vous allez tuer l’homme, qui plaide pathétiquement pour sa vie.

Vous pouvez le tuer ou choisir de ne pas le faire.

BIRMINGHAM EN PLEINE EFFERVESCENCE

La jouabilité de Peaky Blinders est quelque peu limitée, ce qui en fait plus une histoire interactive qu’un jeu d’aventure. Vous vous promenez essentiellement d’un endroit à l’autre, accomplissant des tâches qui ne présentent pratiquement aucun défi, ramassant des objets et les montrant ensuite à d’autres personnages qui vous indiqueront le prochain endroit à visiter. Vous allez d’un endroit à l’autre, en ramassant des objets. Il n’y a pas d’énigmes à résoudre, à moins que vous ne considériez l’ouverture d’un coffre-fort à l’aide d’un code qui vous a été donné comme une énigme. Il y a des radios que vous pouvez « réparer », mais même dans ce cas, vous ne les réparez pas en utilisant votre cerveau, mais simplement en cherchant une ampoule à transistor et une pile qui se trouvent généralement à proximité. Une fois réparées, vous les réglez sur une chaîne pour obtenir des informations facultatives.

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Il n’y a que peu ou pas de défis à relever dans tout le jeu.

Vous devez principalement aller chercher et marcher, puis écouter un personnage. 

Rincer et répéter.

Votre quête est parfois interrompue par des sections de tir. Celles-ci rendent presque le jeu brièvement excitant, mais les tirs sont simplistes à l’extrême. Vous ne pouvez même pas stocker de munitions, alors le jeu se contente de vous fournir des munitions qui se régénèrent sans cesse sur des caisses ou des boîtes dans les zones où il y a des tirs à faire. Ne venez pas ici pour le tir, c’est du pipeau.

DANS LE SOMBRE HIVER

Sur le plan graphique, le jeu n’est pas trop mal loti. La direction artistique de l’environnement est forte, donnant aux lieux un sentiment d’authenticité, mais les modèles de personnages sont animés de façon rigide et ne sont ni assez réalistes pour être convaincants, ni assez stylisés pour être agréables.

Certes, Tommy ressemble à Tommy, et son frère Arthur ressemble à Arthur, et agit même comme Arthur, mais leurs modèles et leurs animations sont vraiment de second ordre.

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Le plus grand atout du jeu est la présence de Cillian Murphy et de Paul Anderson en tant qu’acteurs vocaux pour leurs rôles respectifs de Tommy et d’Arthur. Polly Gray est également un personnage principal du jeu, mais elle est interprétée par Ruth Gibson, et non par Helen McCrory. Gibson fait bonne figure, mais les fans de la série regretteront le mordant de McCrory.

PEAKY BLINDERS

Peaky Blinders est un jeu court, que j’ai terminé en un peu plus de deux heures, peut-être trois tout au plus. Il raconte une histoire banale avec peu de profondeur dramatique, même s’il s’efforce d’être tragique à la toute fin. Je n’ai pas réussi à m’investir suffisamment dans mon propre personnage, Sammy Taylor, ou dans celui de sa tante Rowena Fox, une amie d’enfance de Polly Gray, pour me soucier de ce qui leur arrive.

Et vous vous souvenez du type du début ? Le traître que vous pouviez choisir de tuer ou de ne pas tuer ? Eh bien, je ne l’ai pas fait. Est-ce que ça a eu de l’importance ? Je ne sais pas. Quelqu’un en a parlé ? Non. 

Voilà, Peaky Blinders : The King’s Ransom est une adaptation en jeu vidéo pré-Arkham et pré-Rocksteady d’une franchise bien-aimée mettant en scène deux des membres du casting. Les environnements sont bons, mais la jouabilité n’est pas stimulante. Le son est bon, mais la jouabilité est nulle. Les énigmes sont inexistantes et la seule valeur réelle que vous obtiendrez pour vos 29,99 € est que, pendant un certain temps, vous partagerez un monde avec les Shelby et que vous pourrez fumer une cigarette virtuelle.

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Il est vraiment difficile de recommander ce jeu à moins d’être un fan inconditionnel de la série et d’y aller en sachant pertinemment qu’il s’agit plus d’une histoire interactive que d’un véritable jeu VR. Notez que mon score serait inférieur d’au moins un point si je n’étais pas un fan de la série. Maze Theory a fait un meilleur travail avec Doctor Who.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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