Je ne le savais pas auparavant, mais Vampire : The Masquerade est à l’origine un jeu d’horreur sur table sorti en 1991. Il fait partie d’une série de jeux sur table se déroulant dans le Monde des Ténèbres, une variante sombre et gothique de notre monde réel, peuplé de vampires, de loups-garous et de toutes sortes de créatures surnaturelles.

VAMPIRE THE MASQUERADE - JUSTICE

Et maintenant, c’est un jeu VR qui sort sur Quest et PSVR2. Ce n’est pas le premier jeu vidéo basé sur la franchise, en fait – c’est le septième, mais c’est le premier construit pour la VR ! 

UNE FOIS MORDU

Vous incarnez un personnage appelé Justice, le principal antagoniste du jeu qui tente de récupérer un artefact important, et le jeu vous permet de choisir entre des mains féminines et euh… un peu moins féminines, et des voix féminines ou masculines pour vos personnages. Le jeu se déroule dans une version gothique de Venise. Le jeu s’inspire fortement de Dishonored, ce que tous ceux qui ont joué à Dishonored remarqueront immédiatement. Votre capacité de téléportation s’appelle  » blink « . Vous pouvez effectuer des attaques par clignement, et vous disposez d’un arbre de compétences assez intéressant à remplir au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. 

En outre, vous commencez avec des pouvoirs assez limités, vous pouvez vous téléporter, grimper sur des tuyaux et bien d’autres choses encore. Vous pouvez vous faufiler sur les ennemis, les attraper et les sucer jusqu’à ce que mort s’ensuive. Bientôt, vous recevrez une arbalète montée au poignet, pour laquelle vous commencerez à acquérir différents types de carreaux. 

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VAMPIRE THE MASQUERADE – JUSTICE : jouer comme furtif

Vous pouvez jouer le jeu en tant que jeu furtif et vous êtes encouragé à le faire. Les méchants ont des armes et des fusils. Vous n’en avez pas, et il suffit de quelques tirs pour vous faire passer de mort-vivant à mort comme une poignée de porte. Cependant, au fur et à mesure que vous acquérez des compétences, vous pouvez commencer à devenir plus agressif, car il est moins coûteux d’effectuer des actions plus meurtrières. Mais il est plus difficile d’acquérir ces compétences si vous jouez comme un jeu d’action, car vous gagnez plus de crédits de compétences en remplissant des objectifs furtifs tels que rester indétectable ou ne pas tuer de mortels. C’est un bon moyen d’équilibrer le gameplay et d’éviter que les joueurs ne soient trop enthousiastes.

En tant que campagne solo, Vampire est d’une ambition rafraîchissante. Personne ne dira qu’il s’agit d’une nouvelle démo technique. Fast Travel Games a essayé de construire un jeu à part entière et doit être apprécié et applaudi pour cela. Il y a un bon nombre de niveaux, appelés « Undertakings », chacun d’entre eux ayant une petite introduction, et la plupart ayant un prélude de gameplay dans les rues de Venise avant que vous n’atteigniez le début. 

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LES MOMENTS D’EXPLOSION

L’histoire n’est pas aussi captivante qu’elle pourrait l’être, mais elle ne souffre pas non plus de longs moments d’exposition, donc même si elle ne vous absorbe pas narrativement, elle ne vous ennuiera pas non plus. L’histoire est assez décente, mais comme il s’agit de l’adaptation du premier jeu d’une série de jeux sur table, elle n’est pas très concluante. En fait, à la fin, on a vraiment l’impression qu’il prépare une suite. 

Ce n’est pas du tout une mauvaise chose. Une série de jeux VR de type Dishonored avec des vampires ? Bien sûr, je suis preneur. 

Tout n’est pas rose pour autant, mais nous y reviendrons. Tout d’abord, parlons de jolies choses. 

SANGUE SACRE 

La première chose que vous remarquerez en lançant Vampire, c’est que ses environnements vénitiens nocturnes sont époustouflants, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, et je suis allé à Venise. C’est très beau, mais ce qu’on ne vous dit pas, c’est que c’est humide. C’est ce qui arrive quand il y a autant d’eau tout le temps. Mais je m’éloigne du sujet. Construit avec Unreal, Vampire : The Masquerade – Justice est magnifique, et vous regarderez tout le temps autour de vous, en admirant le paysage et en vous disant que ce jeu a de la gueule. 

Il n’en va pas de même pour les PNJ, qui sont plus stylisés et, dans une certaine mesure, leur faible nombre de polygones contraste avec l’environnement.

Un point plus faible, peut-être, est que tous les personnages sont animés par image clé plutôt que par capture de mouvement, de sorte que leur langage corporel et leurs gestes semblent rigides et maladroits, ce qui détruit quelque peu l’illusion que vous parlez à un autre personnage. 

VAMPIRE THE MASQUERADE - JUSTICE

Une chose à noter, cependant, est que la version PSVR2, bien qu’elle ait de meilleurs graphismes, notamment en ce qui concerne les effets de particules, les flammes dans les barils, etc, semble avoir un taux de rafraîchissement plus lent que celui de la version Quest. Le jeu n’est tout simplement pas aussi fluide et semble ralentir lorsque vous vous déplacez dans les rues. C’est très étrange, compte tenu de la puissance de la PS5 par rapport à celle des deux Quest. Des problèmes de re-projection ? Peut-être. 

Donc si vous avez le choix, je vous recommande de jouer en Quest à moins que FTG ne sorte une sorte de patch qui le rende plus fluide sur PSVR2. 

Mais passons à l’audio.

VAMPIRE THE MASQUERADE – JUSTICE : LE VIOLON ROUGE

La première chose que vous remarquerez à propos de l’audio de Vampire est la merveilleuse bande sonore composée par Two Feathers (Elvira Björkman et Nicklas Hjertberg) et mettant en vedette le violoniste Jeff Ball. Leur travail sur Vampire : The Masquerade – Justice est probablement la meilleure bande-son que j’ai jamais entendue dans un jeu VR. Elle est parfaitement adaptée à l’environnement du jeu et complète parfaitement les environnements de l’aube dans lesquels vous vous promenez en chassant silencieusement ou en évitant furtivement les méchants. 

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Les voix des personnages principaux sont convaincantes, qu’il s’agisse de l’homme Zach Hoffman ou de la femme Diana Gardner. Tous deux font un excellent travail, et leur voix est grave comme il se doit, ce qui renforce l’aspect dramatique du personnage principal. 

Les effets sonores sont peut-être la partie la plus faible de l’audio. Dans les jeux VR, une grande partie du poids et de la force est créée par un bon design sonore. Bien sûr, les haptiques peuvent aider, tout comme une bonne physique du jeu, mais c’est le son qui peut donner l’impression qu’un pistolet est lourd, ou faire en sorte qu’une arbalète ait l’air puissante. Dans Vampire, les effets sonores fonctionnent, mais ils sont un peu trop faibles. 

DERANGÉ

Même si j’aime la plupart des jeux de Vampire : The Masquerade, et que j’apprécie énormément l’entreprise (vous voyez ce que j’ai fait là ?) que Fast Travel Games a entrepris, je suis presque en colère contre Vampire, non pas parce qu’il est mauvais, il ne l’est pas, mais parce qu’il est si près d’être un jeu exceptionnel, et qu’il s’embrouille de diverses manières ennuyeuses. 

Les mécanismes et la finition générale sont souvent maladroits. Vampire tente de simuler le style Half-Life : Alyx de saisir des objets à distance, mais sa courbe est trop lente, ce qui signifie que vous pouvez avoir déplacé votre main de l’endroit où se trouve l’objet lorsque vous le tirez, de sorte qu’il dépasse votre main, puis se corrige en s’accrochant à votre main. Cela donne une impression de maladresse, prenant ce qui était un excellent mécanisme d’Alyx et le rendant maladroit, malhabile et désordonné.

VAMPIRE THE MASQUERADE – JUSTICE : LANGAGE VISUEL

Le langage visuel du jeu peut aussi être parfois déroutant. Au début, on a l’impression que le jeu apprend au joueur que les portes avec des poignées peuvent être ouvertes, qu’elles soient verrouillées ou déverrouillées, et que les portes sans poignées sont des zones fermées, mais vers 30-35% du jeu, le jeu commence à enfreindre ces règles, les portes avec des poignées ne s’ouvrent pas du tout.

Les notes que l’on trouve un peu partout sont écrites à la main, mais quand on les attrape, on a une autre couche qui flotte au-dessus d’elles et que l’on peut lire. Pourquoi ne pas simplement rendre leur texture originale lisible ? Cela donne l’impression qu’une partie du jeu est tenue par du ruban adhésif. 

LES RATS

Les rats sont un autre élément gênant. Oui, je sais que les rats sont naturellement ennuyeux, mais ici, ils servent à ramasser des points de vie. Le problème, c’est qu’on ne peut pas les attraper à distance, sans doute parce que ce sont des créatures vivantes et non des objets inanimés, mais j’aimerais bien qu’on fasse la distinction entre les  » grandes  » et les  » petites  » choses et qu’on me laisse ramasser un rat pendant que je marche et que j’envisage des assassinats silencieux au lieu d’avoir à courir après des rats, à me baisser, à ramasser des rats. Cela ralentit ce qui aurait pu être une expérience bien plus fluide et enrichissante.

Pourquoi ne puis-je pas simplement attraper un rat d’une pichenette pendant que je marche, et creuser dans son ventre pendant que je réfléchis à mon prochain meurtre ? Cela me donnerait bien plus l’impression d’être une « créature mortelle de la nuit ». 

VAMPIRE THE MASQUERADE - JUSTICE

TELEPRTATION

La téléportation, que ce soit pour aller sur une corniche ou pour attaquer un ennemi, est saccadée. Bien sûr, personne n’a la main parfaitement stable, mais le jeu ne le permet pas, ce qui signifie qu’au lieu de viser, viser, viser, viser et attaquer, vous devez souvent réajuster soigneusement votre visée, ce qui ralentit les choses et vous donne l’impression d’être maladroit, détruisant l’illusion d’un tueur furtif et fluide se téléportant dans les niveaux pour éliminer les ennemis. 

Il y a un manque général de fluidité dans le jeu, et je ne dis pas que cela détruit Vampire, mais cela le fait passer d’un jeu fantastique à un jeu assez bon qui n’est pas tout ce qu’il pourrait être. Et puisqu’on parle d’occidendum interruptus, je ne peux pas ignorer les longs écrans de chargement, honnêtement, ils sont pénibles.

D’habitude, je ne passe pas autant de temps à mentionner mes problèmes avec un jeu, mais j’aime tellement Vampire, il est si proche d’être génial, que je ressens le besoin d’expliquer pourquoi il ne l’est pas, dans l’espoir que Fast Travel Games puisse le rendre tel quel. 

Il s’en faut de peu. 

VAMPIRE THE MASQUERADE – JUSTICE : VERDICT

Vampire : The Masquerade – Justice est un jeu ambitieux qui se déroule dans un environnement magnifique offrant de nombreuses possibilités de jeu. C’est un début prometteur pour ce qui pourrait devenir une grande franchise VR, mais ce qui aurait pu être une expérience sublime est entravé par des mécaniques mal exécutées, de longs écrans de chargement et, au lancement, quelques bugs qui vous feront perdre votre temps de manière frustrante. 


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