Une commande de console trouvée dans les remasters de Grand Theft Auto (GTA) a conduit à la revendication d’un « mode VR inachevé ».
La commande, gta.vr.1, a été découverte par Ben Turpin, rédacteur de RockstarINTEL. Turpin lui-même n’a pas fait de déclarations grandioses quant à son but ou sa signification, mais certains organes de presse spécialisés dans les jeux vidéo ont décrit cette commande comme un « mode VR inachevé » et cette affirmation pourrait ne pas être vraie.
Oui, il est vrai que San Andreas est annoncé pour Quest 2, mais il est développé par Video Games Deluxe, un studio complètement différent situé sur un autre continent que Grove Street Games.
La commande gta.vr.1 ne fait que passer en vue à la première personne lorsqu’on n’est pas dans un véhicule. Elle n’active même pas la réalité virtuelle et ne semble pas faire autre chose. Certains joueurs disent l’utiliser pour faire de meilleures captures d’écran.
Les remasters de GTA sont construits dans Unreal Engine, qui a un support intégré complet pour la RV si les développeurs choisissent de l’activer. Mais aucun moddeur ou hacker de GTA n’a trouvé la moindre référence à ce support VR, ou aux API de SteamVR, Oculus ou OpenXR. Il n’y a aucune preuve de la présence d’une interface utilisateur VR, d’un support de contrôleur de mouvement pour les armes, ou de toute autre fonctionnalité VR dans ces jeux.
En fait, la vue à la première personne que la commande active ressemble au contrôleur de caméra à la première personne par défaut d’Unreal Engine. S’il est possible que Grove Street Games ait travaillé sur la prise en charge de la RV pour ces jeux, le nom d’une seule commande de console n’en est pas la preuve. Décrire cela comme un « mode VR inachevé » serait comme décrire un livre avec un titre sur la couverture et rien sur les pages intérieures comme un « roman inachevé ».
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