À l’exception d’une paire de plombiers, il n’y a pas de duo de jeux beaucoup plus vieux que Sam & Max.

Bien qu’ils aient commencé leur vie dans les pages de bandes dessinées, de multiples aventures virtuelles sur près de trois décennies ont cimenté la position du duo en tant que mascottes de jeu adorables, bien que souvent négligées. Après avoir joué à la première heure du jeu, Sam & Max : This Time It’s Virtual semble faire honneur à l’héritage de la série avec un sens de l’humour rafraîchissant et des énigmes agréables et variées. Voici quatre choses que nous aimons dans le jeu jusqu’à présent, et un regard sur ce qui pourrait être amélioré.
Ce que nous aimons
L’humour
Dans leurs meilleurs moments, les aventures de Sam & Max sont vraiment drôles, les répliques acerbes et presque psychotiques de Max rebondissant parfaitement sur les mélanges de mots innocents et trop élaborés de Sam. Lorsqu’ils ne sont pas au mieux de leur forme, les tentatives d’humour en rafale peuvent vite s’épuiser. Heureusement, ce que j’ai vu de This Time It’s Virtual jusqu’à présent se situe fermement dans le premier camp, le scénario est pertinent et imprévisible, et le syndrome erratique du petit homme de Max fonctionne à merveille lorsqu’il vous saute dessus et se déplace dans l’environnement.
Happy Giant fait également preuve d’un grand sens de la comédie physique : à un moment donné, Max veut que vous le lanciez sur une cible de fléchettes, et il y a un puzzle assez fantastique impliquant la tête décapitée d’un Thomas Edison robotisé qui vous ordonne de » Boop Me » et de » Twist Me « , entre autres phrases moins faciles à répéter.
Les Variétés

Après environ une heure de jeu, j’ai déjà fait beaucoup de choses différentes dans Sam & Max : This Time It’s Virtual. J’ai désamorcé des bombes, escaladé des murs d’escalade et fait de Max un corn dog, et ce, juste dans les premières zones. Le jeu ressemble à une heure de variété VR, à la recherche constante de quelque chose d’engageant et/ou d’amusant avec lequel interagir. Aucune de ces interactions n’est particulièrement évoluée, pour recharger un pistolet, il suffit de tenir un chargeur à proximité et lancer des fléchettes, mais ces tâches sont souvent terminées avant que vous ne commenciez à vous fatiguer. J’ai vraiment hâte de voir quelles autres idées étranges Happy Giant va concocter dans le reste du jeu.
Le rythme
Ma plus grande crainte pour Sam & Max : This Time It’s Virtual est qu’il soit trop difficile, et que je sois rapidement frustré par les solutions obscures des puzzles qui m’obligent à essayer les choses les plus illogiques dans l’espoir désespéré de progresser. Jusqu’à présent, cela n’a pas été le cas, ses premières énigmes sont une introduction douce qui se concentre souvent plus sur les interactions amusantes que sur les casse-tête. Comme nous l’avons vu au Upload VR Showcase le week-end dernier, d’autres énigmes nous attendent, mais nous espérons qu’il continuera à maintenir cet équilibre délicat.
La Présence

Une chose qui ne me lasse jamais lorsqu’il s’agit de VR, c’est de rencontrer de nouveaux personnages. Il y a cet étrange moment de confusion authentique, alors que votre cerveau essaie de déterminer si vous êtes réellement en train de parler à un autre être vivant ou non. Sam & Max ont beau être des créatures caricaturales, ce sentiment est toujours bien présent ici. La première fois que vous rencontrez le duo titulaire est assez frappante, surtout si vous avez été un fan de la série dans le passé.
Ce qu’il faut améliorer
Le polonais
Vous auriez pu vous en douter au vu des bandes-annonces du jeu l’année dernière, mais This Time It’s Virtual est juste un peu brut de décoffrage d’une manière difficile à mettre en évidence. Visuellement, son style artistique cartoonesque est superbe en VR, même si les textures sont un peu floues sur Quest.
Mais, d’après ce que nous avons vu, ce sont surtout les petites choses qui comptent : les fois où vous remarquez que Max lévite de quelques centimètres au-dessus du sol, l’apesanteur générale de tout objet que vous ramassez, ou quand vous réalisez que le couple qui apparaît en angle derrière un mur n’est en fait que le modèle de leur personnage qui plane inexplicablement dans les airs. Rien de tout cela n’est rédhibitoire, mais c’est un peu lamentable. Mais, surtout, c’est le genre de choses que nous attendons et espérons que Happy Giant abordera dans les dernières semaines précédant le lancement du jeu cet été.
Si Sam & Max parvient à conserver cette approche légère et dynamique des puzzles VR tout au long du jeu, alors Happy Giant aura fait honneur à la série. Nous le saurons lorsque le jeu sera lancé sur l’Oculus Quest cet été, mais des versions PC VR et PSVR sont également prévues.
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