Au milieu des préparatifs de la conférence Oculus Connect 2 fin septembre, Smash Hit est arrivé en fanfare dans le magasin Oculus sur Gear VR. Il est instantanément devenu mon jeu préféré sur la plateforme ainsi qu’une grande pièce maîtresse pour la famille et les amis comme une introduction à la réalité virtuelle.

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Jeu VR : Smash Hit
Photo du jeu VR : Smash Hit

Vous pouvez télécharger la version iOS ou Android de Smash Hit pour montrer aux gens un jeu mobile amusant et facile à apprendre, puis les laisser entrer en réalité virtuelle pour jouer la version VR sur Gear VR et les voir réaliser à quel point la RV est différente et engageante par rapport aux plateformes précédentes. Smash Hit est le titre le plus réussi de Mediocre, une société suédoise de développement de jeux qui fabrique des jeux non-violents simulant la physique pour un gameplay original. Selon les fabricants, le jeu mobile a été téléchargé plus de 100 millions de fois.

La version VR de Smash Hit est actuellement gratuite et les co-fondateurs de Mediocre, Dennis Gustafsson et Henrik Johansson « n’ont pas encore décidé combien de temps pour la garder libre ou quel modèle économique nous allons utiliser à l’avenir ».

« Le marché des jeux VR est très restreint en ce moment, donc c’est une sorte d’expérience pour nous », a écrit Gustafsson dans un courriel. « Nous sommes heureux de contribuer à l’expansion de la VR en tant que plateforme de jeu. »

Qu’est-ce que Smash Hit ?

Dans Smash Hit sur mobile, le joueur tape sur l’écran pour libérer une balle qui fait un arc dans l’espace devant lui. Le but est de frapper des cristaux qui se brisent comme du verre. En frappant chaque cristal avec succès, vous armez le joueur avec plus de boules à lancer. En frappant suffisamment de cristaux d’affilée, le joueur peut lancer jusqu’à cinq balles d’une seule pression, ce qui lui permet d’atteindre plus facilement les cibles dans les zones les plus difficiles. Finalement, des douzaines de balles sont lancées autour de l’aire de jeu et du verre vole partout. Le joueur se déplace en ligne droite vers l’horizon avec des objets cassants entrant sur son chemin. Une collision avec l’un de ces objets ramène le joueur à une seule balle. Fin du jeu si le joueur n’a plus de balles.

En RV, le jeu est le même, sauf que le joueur choisit où viser la balle avec son regard. Une balle est lancée en appuyant sur le pavé tactile du casque Gear VR ou avec un bouton sur la manette.

“C’était un processus relativement facile d’amener le jeu à VR”, a écrit Gustafsson. “Nous avions envisagé une version VR avant même la sortie du mobile, et quand le Gear VR a commencé à gagner de l’adhérence, nous avons pensé que c’était un bon choix.”

Qu’est-ce que la VR ajoute à Smash Hit ?

La façon dont Smash Hit a été adapté pour la VR est très différente d’un autre titre mobile qui a fait son apparition sur Gear VR : Temple Run.

Temple Run est un « coureur à l’infini » sur téléphone portable qui permet aux joueurs de glisser ou d’incliner le téléphone pour éviter les objets sur des chemins. Les coureurs de l’infini sont incroyablement addictifs et il existe de nombreux titres du genre sur les téléphones portables. Temple Run a été réimaginé pour la RV avec une perspective à la première personne et un environnement 3D entièrement nouveau. Tandis que le titre mobile permet aux joueurs d’effectuer des virages à 90 degrés, la version VR utilise de longues courbes d’enroulement pour rediriger le joueur dans de nouvelles directions. Certaines personnes peuvent se sentir mal à l’aise en RV. Bien que le concept général de Temple Run en RV soit le même, c’est une expérience très différente.

Smash Hit est tout ce que l’on trouve dans la version mobile et plus encore. Le joueur ne se déplace qu’en ligne droite et la vitesse à laquelle il ou elle se déplace est assez constante. Dans l’ensemble, le jeu devrait être plus confortable pour un plus grand nombre de personnes que l’adaptation de Temple Run, bien qu’à certains moments dans Smash Hit l’environnement entier tourne autour du joueur. Cela ajoute un peu de défi de gameplay à l’ensemble, mais il est possible que certains joueurs pourraient trouver cela désorientant. J’ai trouvé ça amusant.

« Quand le joueur était autorisé à regarder autour de lui librement, nous devions remplir la géométrie à beaucoup d’endroits qui n’était jamais visible dans la version mobile, » écrit Gustafsson. « Nous avons également dû légèrement remanier les niveaux pour les rendre plus adaptés au nouveau système de visée. Par exemple, les scénarios qui demandaient au joueur d’utiliser plusieurs doigts et de tirer sur deux obstacles de part et d’autre ne fonctionnaient pas du tout en VR. »

Quelle est la suite ?

Mediocre doit son nom au fait que les cofondateurs « ne jouent pas vraiment aux jeux vidéo, mais s’épanouissent en créant ». Ils en ont eu assez de se perdre dans le flot sans fin de jeux médiocres qui se déroulaient là-bas. Des milliers de développeurs poussant jeu après jeu où la médiocrité semble être la référence, nous avons décidé de développer différents jeux sans les compromis. »

L’un des autres titres de Mediocre est Does Not Commute, ce dernier a remporté un Apple Design Award cette année et prévoit une mise à jour majeure de la version mobile de Smash Hit « très prochainement ».

« Nous suivons le développement de la RV depuis le début et nous sommes très enthousiastes quant aux nouveaux genres de jeux que cela peut apporter sur le marché « , écrit Gustafsson. « Notre prochain jeu sera pour les appareils mobiles, mais nous avons beaucoup parlé de faire un jeu uniquement VR à l’avenir. »


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